Sisukord
UNO TRIPLE PLAY EESMÄRK: Mängu võidab see mängija, kes esimesena oma kaartidest vabaneb.
MÄNGIJATE ARV: 2 - 6 mängijat
SISU: 112 UNO Triple Play kaarti, 1 Triple Play seade
MÄNGU TÜÜP: Käsihülssimine
AUDIENCE: Alates 7. eluaastast
UNO TRIPLE PLAY'I KASUTUSELEVÕTT
UNO Triple Play on metsik uus versioon klassikalisest käe lahtivõtmise mängust. Mängijad püüavad olla esimesed, kes saavad oma käest kõik kaardid ära.
Selleks võivad nad mängida oma kaardid kolme erinevasse viskajapakku. Kaartide mängimisel jälgivad viskajapakid, kui palju kaarte on hunnikus. Mingil hetkel muutub salv ülekoormatuks ja mängijat karistatakse tõmbega.
Uued tegevuskaardid muudavad ka mängu, sest nüüd saavad mängijad visata kaks sama värvi kaarti, tühjendada viskaussahtli ja anda vastastele karistuseks tõmmatud kaardid.
KAARTID &; TINGIMUS
UNO Triple Play mängupakk koosneb 112 kaardist. On neli erinevat värvi (sinine, roheline, punane ja kollane) ja igas värvis on 19 kaarti vahemikus 0 - 9. Igas värvis on 8 pöördkaarti, 8 vahelejätukaarti ja 8 viska 2. Lõpuks on 4 Wildi, 4 Wild Clears ja 4 Wild Give Away't. Seejuures on ka 4 Wildi, 4 Wild Clears ja 4 Wild Give Away'd.
Asetage Triple Play seade laua keskele ja lülitage see sisse. Segage UNO-pakk ja jagage igale mängijale 7 kaarti.
Asetage ülejäänud pakk näoga allapoole varuks. Mängijad tõmbavad mängu jooksul varust.
Vaata ka: SUPER BOWL PREDICTIONS mängureeglid - Kuidas mängida SUPER BOWL PREDICTIONS'iTõmmake varudest kolm kaarti ja asetage need ülespoole kolmekordse mänguseadme viskaussahtlitesse, üks kaart igasse sahtlisse.
Vaata ka: Machiavelli mängureeglid - kuidas mängida Machiavelli kaardimänguAlustuseks tuleb salve panna ainult numbrikaardid. Kui tõmmatakse mitte-numbrikaarte, segage need tagasi pakki.
Alustage mängu, vajutades seadme kollast nuppu "Go".
NÄITEKIRI
Iga mängija mänguvoorul põlevad valged viskaussalve tuled, mis näitavad, millised salved on mängimiseks avatud. Mängija, kes läheb, võib mängida ükskõik millisele kõlblikule salvele. Mängimiseks peab kaart olema sama värvi või numbriga. Mängida võib ka wild-kaarte.
Kui kaart mängitakse salve, peab mängija vajutama salvepadjal alla. Padjal vajutamine ütleb seadmele, et sellele salvele on lisatud kaart. Kui mängija saab (või tahab) lisada salvele kaardi oma käest, teeb ta seda ja tema mänguvoor lõpeb.
JUONISTAMINE
Kui mängija ei saa kaarti mängida või (ei taha), võib ta tõmmata ühe kaardi varudest. Kui seda kaarti saab mängida, võib mängija seda soovi korral teha.
Kui mängija ei mängi välja tõmmatud kaarti, peab ta ikkagi vajutama ühe salve puldi alla, et lisada arvele.
SALVE ÜLEKOORMAMINE
Kui kaardid lisatakse visatud hunnikutesse, muutuvad salve tuled rohelisest kollaseks ja lõpuks punaseks. Kui salv on punane, teavad mängijad, et see on varsti ülekoormatud.
Kui salv muutub ülekoormatuks, teeb seade häirekella ja selle keskel hakkab vilkuma number. See number on karistuskaartide arv, mille see mängija peab välja tõmbama (kui ei mängita Wild Give Away'd).
Pärast joonistamist vajutab see mängija kollast nuppu "Go", et salved tagasi panna.
UUED ERIKAARDID
Kaardi Discard Two mängimine võimaldab mängijal soovi korral sellele järgida veel ühe sama värvi kaardi. Selleks vajutatakse salve ainult üks kord.
Wild Clear kaart võimaldab mängijal salve nullida. Pärast kaardi mängimist vajutage ja hoidke salvipadjal kolm sekundit all. Salv nullib ja tuli muutub roheliseks.
Kui mängitakse Wild Give Away kaart ja see koormab salve üle, antakse karistuskaardid vastastele. Mängija võib valida, kes ja kui palju karistuskaarte ta saab.
Näiteks kui karistuseks on 4 kaarti, võib mängija anda kõik 4 ühele vastasmängijale või jagada neid nii, et rohkem kui üks vastasmängija saab kaardi.
WINNING
Mäng jätkub nii, et iga mängija töötab oma käe tühjendamiseks. Võitja on see, kes esimesena saab kõik oma kaardid ära.