UNO TRIPLE PLAY mängureeglid - Kuidas mängida UNO TRIPLE PLAY'd.

UNO TRIPLE PLAY mängureeglid - Kuidas mängida UNO TRIPLE PLAY'd.
Mario Reeves

UNO TRIPLE PLAY EESMÄRK: Mängu võidab see mängija, kes esimesena oma kaartidest vabaneb.

MÄNGIJATE ARV: 2 - 6 mängijat

SISU: 112 UNO Triple Play kaarti, 1 Triple Play seade

MÄNGU TÜÜP: Käsihülssimine

AUDIENCE: Alates 7. eluaastast

UNO TRIPLE PLAY'I KASUTUSELEVÕTT

UNO Triple Play on metsik uus versioon klassikalisest käe lahtivõtmise mängust. Mängijad püüavad olla esimesed, kes saavad oma käest kõik kaardid ära.

Selleks võivad nad mängida oma kaardid kolme erinevasse viskajapakku. Kaartide mängimisel jälgivad viskajapakid, kui palju kaarte on hunnikus. Mingil hetkel muutub salv ülekoormatuks ja mängijat karistatakse tõmbega.

Uued tegevuskaardid muudavad ka mängu, sest nüüd saavad mängijad visata kaks sama värvi kaarti, tühjendada viskaussahtli ja anda vastastele karistuseks tõmmatud kaardid.

KAARTID &; TINGIMUS

UNO Triple Play mängupakk koosneb 112 kaardist. On neli erinevat värvi (sinine, roheline, punane ja kollane) ja igas värvis on 19 kaarti vahemikus 0 - 9. Igas värvis on 8 pöördkaarti, 8 vahelejätukaarti ja 8 viska 2. Lõpuks on 4 Wildi, 4 Wild Clears ja 4 Wild Give Away't. Seejuures on ka 4 Wildi, 4 Wild Clears ja 4 Wild Give Away'd.

Asetage Triple Play seade laua keskele ja lülitage see sisse. Segage UNO-pakk ja jagage igale mängijale 7 kaarti.

Asetage ülejäänud pakk näoga allapoole varuks. Mängijad tõmbavad mängu jooksul varust.

Vaata ka: SUPER BOWL PREDICTIONS mängureeglid - Kuidas mängida SUPER BOWL PREDICTIONS'i

Tõmmake varudest kolm kaarti ja asetage need ülespoole kolmekordse mänguseadme viskaussahtlitesse, üks kaart igasse sahtlisse.

Vaata ka: Machiavelli mängureeglid - kuidas mängida Machiavelli kaardimängu

Alustuseks tuleb salve panna ainult numbrikaardid. Kui tõmmatakse mitte-numbrikaarte, segage need tagasi pakki.

Alustage mängu, vajutades seadme kollast nuppu "Go".

NÄITEKIRI

Iga mängija mänguvoorul põlevad valged viskaussalve tuled, mis näitavad, millised salved on mängimiseks avatud. Mängija, kes läheb, võib mängida ükskõik millisele kõlblikule salvele. Mängimiseks peab kaart olema sama värvi või numbriga. Mängida võib ka wild-kaarte.

Kui kaart mängitakse salve, peab mängija vajutama salvepadjal alla. Padjal vajutamine ütleb seadmele, et sellele salvele on lisatud kaart. Kui mängija saab (või tahab) lisada salvele kaardi oma käest, teeb ta seda ja tema mänguvoor lõpeb.

JUONISTAMINE

Kui mängija ei saa kaarti mängida või (ei taha), võib ta tõmmata ühe kaardi varudest. Kui seda kaarti saab mängida, võib mängija seda soovi korral teha.

Kui mängija ei mängi välja tõmmatud kaarti, peab ta ikkagi vajutama ühe salve puldi alla, et lisada arvele.

SALVE ÜLEKOORMAMINE

Kui kaardid lisatakse visatud hunnikutesse, muutuvad salve tuled rohelisest kollaseks ja lõpuks punaseks. Kui salv on punane, teavad mängijad, et see on varsti ülekoormatud.

Kui salv muutub ülekoormatuks, teeb seade häirekella ja selle keskel hakkab vilkuma number. See number on karistuskaartide arv, mille see mängija peab välja tõmbama (kui ei mängita Wild Give Away'd).

Pärast joonistamist vajutab see mängija kollast nuppu "Go", et salved tagasi panna.

UUED ERIKAARDID

Kaardi Discard Two mängimine võimaldab mängijal soovi korral sellele järgida veel ühe sama värvi kaardi. Selleks vajutatakse salve ainult üks kord.

Wild Clear kaart võimaldab mängijal salve nullida. Pärast kaardi mängimist vajutage ja hoidke salvipadjal kolm sekundit all. Salv nullib ja tuli muutub roheliseks.

Kui mängitakse Wild Give Away kaart ja see koormab salve üle, antakse karistuskaardid vastastele. Mängija võib valida, kes ja kui palju karistuskaarte ta saab.

Näiteks kui karistuseks on 4 kaarti, võib mängija anda kõik 4 ühele vastasmängijale või jagada neid nii, et rohkem kui üks vastasmängija saab kaardi.

WINNING

Mäng jätkub nii, et iga mängija töötab oma käe tühjendamiseks. Võitja on see, kes esimesena saab kõik oma kaardid ära.

UNO KOLMEKORDSE MÄNGU VIDEO

KORDUMA KIPPUVAD KÜSIMUSED

Mille poolest erineb Uno Triple Play tavalisest Unost?

Kaardimängu eesmärk jääb samaks, kuid mängus on mõned muudatused. Esimene suur muudatus on heitehunnik.

Selles mängus on kolme visatud kuhjaga masin ning sellel on põnevad tuled ja helid. tuled ja arcade-helid masinal loovad maksimaalse ootuse ja põnevuse. Visatud kuhjad võivad ka ülekoormatud olla, mis tähendab, et mängija, kes ülekoormas, peab tõmbama rohkem kaarte. LED-ekraan näitab, mitu kaarti tuleb tõmmata. Sellel masinal on ka taimer-režiim. Taimer-režiimimuudab mängu veelgi kiiremaks kui varem.

Mängule on lisatud ka uusi kaarte, mis võimaldavad mängijatel panna teisi kaarte maha visata, anda ära ülekoormatud salve, ja isegi nullida maha visatud virnad.

Mitu kaarti jagatakse mängijatele?

Mängu alguses jagatakse igale mängijale 7 kaarti.

Mitu inimest saab Uno Triple Play'd mängida?

Uno kolmikmängu saab mängida 2-6 mängijat.

Kuidas võita Uno Triple Play?

Mängija, kes tühjendab esimesena oma käe kaartidest, on võitja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.