Inhaltsverzeichnis
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ZIEL VON UNO TRIPLE PLAY: Der erste Spieler, der seine Karten loswird, gewinnt das Spiel.
ANZAHL DER SPIELER: 2 - 6 Spieler
INHALT: 112 UNO Triple Play-Karten, 1 Triple Play-Einheit
ART DES SPIELS: Handschütteln
AUDIENCE: 7 Jahre und älter
EINFÜHRUNG VON UNO TRIPLE PLAY
UNO Triple Play ist eine wilde Neuauflage des klassischen Kartenspiels, bei dem die Spieler versuchen, als erster alle Karten aus ihrer Hand loszuwerden.
Dazu können sie ihre Karten auf drei verschiedene Ablagestapel ausspielen. Während des Ausspielens der Karten halten die Ablagefächer fest, wie viele Karten sich auf dem Stapel befinden. Irgendwann ist das Fach überfüllt und der Spieler wird mit einem Zug bestraft.
Neue Aktionskarten bringen ebenfalls Abwechslung ins Spiel, denn die Spieler können nun zwei Karten derselben Farbe abwerfen, die Ablageschale leeren und ihren Gegnern den Strafzug schenken.
THE CARDS & THE DEAL
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Das UNO Triple Play Deck besteht aus 112 Karten. Es gibt vier verschiedene Farben (blau, grün, rot und gelb), und in jeder Farbe gibt es 19 Karten von 0 bis 9. Es gibt 8 umgekehrte Karten, 8 Skip-Karten und 8 Discard 2's in jeder Farbe. Schließlich gibt es 4 Wilds, 4 Wild Clears und 4 Wild Give Aways.
Stellen Sie das Triple Play-Gerät in die Mitte des Tisches und schalten Sie es ein. Mischen Sie den UNO-Satz und teilen Sie 7 Karten an jeden Spieler aus.
Der Rest des Stapels wird verdeckt als Vorrat ausgelegt, aus dem die Spieler während des Spiels ziehen.
Ziehen Sie aus dem Vorrat drei Karten und legen Sie sie offen in die Ablagefächer der Dreifachspiel-Einheit, eine Karte in jedes Fach.
Zu Beginn sollten nur Zahlenkarten in das Fach gelegt werden. Wenn Nicht-Zahlenkarten gezogen werden, mischen Sie sie zurück in den Stapel.
Starten Sie das Spiel, indem Sie die gelbe "Go"-Taste auf dem Gerät drücken.
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DAS SPIEL
Wenn ein Spieler an der Reihe ist, leuchten die weißen Lichter der Ablagefächer auf, um anzuzeigen, welche Fächer offen sind. Der Spieler, der an der Reihe ist, kann auf einem beliebigen Fach spielen. Um eine Karte zu spielen, muss sie dieselbe Farbe oder Zahl haben. Es können auch Joker gespielt werden.
Wenn eine Karte in die Ablage gelegt wird, muss der Spieler auf das Paddel der Ablage drücken. Das Drücken des Paddels teilt der Einheit mit, dass eine Karte in die Ablage gelegt wurde. Wenn ein Spieler eine Karte aus seiner Hand in die Ablage legen kann (oder will), tut er dies und sein Zug endet.
ZIEHEN
Wenn ein Spieler eine Karte nicht ausspielen kann oder will, darf er eine Karte aus dem Vorrat ziehen. Wenn diese Karte gespielt werden kann, darf der Spieler dies tun, wenn er möchte.
Siehe auch: Rummy 500 Kartenspielregeln - Wie man Rummy 500 spieltWenn der Spieler eine gezogene Karte nicht ausspielt, muss er trotzdem auf eines der Tablett-Paddles drücken, um die Anzahl zu erhöhen.
Siehe auch: GOBBLET GOBBLERS - Lernen Sie zu spielen mit Gamerules.comÜBERLADEN EINES TABLETTS
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Wenn Karten zu den Ablagestapeln hinzugefügt werden, wechselt die Beleuchtung der Ablage von grün auf gelb und schließlich auf rot. Wenn eine Ablage rot leuchtet, wissen die Spieler, dass sie bald überladen wird.
Sobald eine Ablage überladen ist, gibt das Gerät ein alarmierendes Geräusch von sich und in der Mitte blinkt eine Zahl, die die Anzahl der Strafkarten angibt, die der Spieler nachziehen muss (es sei denn, es wird ein Wild Give Away gespielt).
Nach dem Ziehen drückt der Spieler die gelbe "Go"-Taste, um die Tabletts zurückzusetzen.
NEUE SONDERKARTEN
Wenn der Spieler die Karte "Zwei ablegen" ausspielt, kann er ihr eine weitere Karte der gleichen Farbe folgen lassen, wenn er möchte. Die Ablage wird dafür nur einmal gedrückt.
Mit der Wild Clear-Karte kann der Spieler das Tablett zurücksetzen. Nachdem er die Karte gespielt hat, muss er das Tablett-Paddel drei Sekunden lang gedrückt halten. Das Tablett wird zurückgesetzt, und das Licht wird grün.
Wenn eine Wild Give Away-Karte gespielt wird und die Ablage überfüllt, werden die Strafkarten an die Mitspieler verteilt. Der Spieler kann wählen, wer die Karten bekommt und wie viele er von der Strafe bekommt.
Wenn zum Beispiel 4 Karten gezogen werden müssen, kann der Spieler alle 4 Karten an einen Gegner geben oder sie so verteilen, dass mehr als ein Gegner eine Karte erhält.
GEWINNEN
Das Spiel wird fortgesetzt, wobei jeder Spieler versucht, seine Hand zu leeren. Der erste Spieler, der alle seine Karten loswird, ist der Gewinner.