UNO TRIPLE PLAY Spelreëls - Hoe om UNO TRIPLE PLAY te speel

UNO TRIPLE PLAY Spelreëls - Hoe om UNO TRIPLE PLAY te speel
Mario Reeves

INHOUDSOPGAWE

DOELWIT VAN UNO DRIESPEL: Die eerste speler wat van hul kaarte ontslae raak, wen die speletjie

AANTAL SPELERS: 2 – 6 spelers

INHOUD: 112 UNO Triple Play-kaarte, 1 Triple Play-eenheid

TIPE SPEEL: Handverlies

GEHOOR: Ouderdomme 7 en ouer

INLEIDING VAN UNO TRIPLE PLAY

UNO Triple Play is 'n wilde nuwe weergawe van die klassieke handverskuiwingspeletjie. Spelers werk daaraan om die eerste te wees wat van al die kaarte uit hul hand ontslae raak.

Sien ook: Wat is geen deposito bonuskodes en hoe werk dit? - Spelreëls

Om dit te doen, kan hulle hul kaarte op drie verskillende weggooistapels speel. Soos kaarte gespeel word, hou die weggooibakkies rekord van hoeveel kaarte in die stapel is. Op 'n stadium word die skinkbord oorlaai en die speler word met 'n trekking gepenaliseer.

Nuwe aksiekaarte verander ook die speletjie, aangesien spelers nou twee kaarte van dieselfde kleur kan weggooi, die weggooibak kan skoonmaak en gee weg die strafskoptrekking aan hul opponente.

DIE KAARTE & DIE DEAL

Die UNO Triple Play-dek bestaan ​​uit 112 kaarte. Daar is vier verskillende kleure (blou, groen, rooi en geel), en in elke kleur is 19 kaarte wat wissel van 0 – 9. Daar is 8 omgekeerde kaarte, 8 slaankaarte en 8 Gooi 2's in elke kleur. Ten slotte is daar 4 Wilds, 4 Wild Clears en 4 Wild Give Aways.

Plaas die Triple Play-eenheid in die middel van die tafel en skakel dit aan. Skommel die UNO-dek en deel 7 kaarte aan elke speler uit.

Plaas die res van die pakkie gesig na onder as 'n voorraad. Spelers sal tydens die speletjie uit die voorraad trek.

Trek drie kaarte uit die voorraad en plaas dit met die gesig na bo in die weggooibakkies van die Triple Play-eenheid, een kaart in elke skinkbord.

Slegs nommerkaarte moet in die skinkbord geplaas word om te begin. As nie-getal kaarte getrek word, skommel dit terug in die dek.

Begin die speletjie deur die geel "Gaan"-knoppie op die eenheid te druk.

DIE SPEEL

Op elke speler se beurt sal wit weggooibakligte verlig word om te wys watter bakkies oop is vir speel. Die speler wat gaan, kan op enige van die geskikte skinkborde speel. Om 'n kaart te speel, moet dit dieselfde kleur of nommer wees. Wild kaarte kan ook gespeel word.

Wanneer 'n kaart na die skinkbord gespeel word, moet die speler op die skinkbordroeispan druk. Die paddle press vertel die eenheid dat 'n kaart by daardie skinkbord gevoeg is. As 'n speler 'n kaart uit hul hand by 'n skinkbord kan (of wil) voeg, doen hulle dit en hul beurt eindig.

TREKKING

As 'n speler nie 'n kaart kan speel nie of (nie wil nie), mag hulle een kaart uit die voorraad trek. As daardie kaart gespeel kan word, kan die speler dit doen as hulle wil.

As die speler nie 'n kaart speel wat getrek is nie, moet hulle steeds op een van die skinkbordspane druk om by die telling te voeg.

OORLAAD 'N SKINKBLAD

Soos kaarte by weggooistapels gevoeg word, sal die skinkbordligte vangroen na geel en uiteindelik na rooi. Wanneer 'n skinkbord rooi is, weet spelers dat dit oorlaai gaan word.

Sodra 'n skinkbord oorlaai word, maak die eenheid 'n kommerwekkende geluid en 'n nommer begin in die middel daarvan flikker. Daardie getal is die aantal strafkaarte wat die speler moet trek (tensy 'n Wild Give Away gespeel word).

Na trekking, druk daardie speler die geel "Gaan"-knoppie om die skinkborde terug te stel.

Sien ook: BULRY REËLS - Spelreëls

NUWE SPESIALE KAARTE

Deur die Weggooi Twee-kaart te speel, kan die speler dit volg met 'n ander kaart van dieselfde kleur as hulle wil. Die skinkbord word slegs een keer hiervoor gedruk.

Die Wild Clear-kaart laat die speler toe om die skinkbord terug te stel. Nadat u die kaart gespeel het, druk en hou die skinkbordpad vir drie sekondes in. Die skinkbord sal teruggestel word, en die lig sal groen word.

As 'n Wild Weggee-kaart gespeel word en die skinkbord oorlaai, word die strafkaarte aan die opponente gegee. Die speler kan kies wie die kaarte kry en hoeveel hulle uit die straf kry.

Byvoorbeeld, as die straftrekking 4 kaarte is, kan die speler al 4 aan een teenstander gee, of dit uitdeel sodat meer as een teenstander 'n kaart kry.

WEN

Spel gaan voort met elke speler wat werk om hul hand leeg te maak. Die eerste speler wat van al hul kaarte ontslae raak, is die wenner.

UNO TRIPLE PLAY GAME VIDEO

MAAKLIK GESTELDE VRAE

Hoe verskil Uno Triple Play vangewone Uno?

Die doel van die kaartspel bly dieselfde, maar daar is 'n paar veranderinge aan spel. Die eerste groot verandering is die weggooistapel.

In hierdie speletjie is daar 'n masjien met drie weggooistapels en beskik oor opwindende ligte en klanke. die ligte en arkade-klanke aan Die masjien skep maksimum afwagting en opwinding. Die weggooistapels kan ook oorlaai word, wat beteken dat die speler wat oorlaai het, meer kaarte moet trek. Die LED-skerm bepaal hoeveel kaarte getrek moet word. Die masjien het ook 'n timer-modus. Die tydhouer-modus laat die speletjie selfs vinniger as voorheen beweeg.

Daar is ook nuwe kaarte by die speletjie gevoeg wat spelers in staat stel om ander kaarte te laat weggooi, oorlaaide skinkbordtrekkings weg te gee en selfs weggooistapels terug te stel.

Hoeveel kaarte word spelers uitgedeel?

Elke speler kry 7 kaarte aan die begin van die speletjie.

Hoeveel mense kan speel Uno Triple Play?

Uno Triple Play is speelbaar vir 2 tot 6 spelers.

Hoe wen jy Uno Triple Play?

Die speler wat eerste hul hand van kaarte leegmaak, is die wenner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.