SPLIT Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SPLIT

SPLIT Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SPLIT
Mario Reeves

OBJEKTO DE DIVISO: La celo de Split estas esti la ludanto kiu havas la plej multajn poentojn post tri raŭndoj de ludado.

NOMBRO DE LUDOJ: 2 ĝis 6 Ludantoj

MATERIOJ: 104 disigitaj kartoj kaj 1 dividita poentaro

TIPO DE LUDO: Strategia Kartludo

SEPTARO: 18+

SUPERVIRO DE SPLIT

Split estas strategia karto venis kie la celo estas eltiri ĉiujn viajn kartojn el via mano dum ankaŭ farante matĉojn kaj gajnante poentojn. Ju pli da kartoj vi havas en via mano ĉe la fino de raŭndo, des pli da negativaj skatoloj vi devas plenigi sur la poentarfolio, kaj des malpli da poentoj vi ricevas dum la ludo.

Egaligu la kartojn laŭ nombro, aŭ nombro kaj koloro, aŭ nombro kaj koloro kaj kostumo por fari diversajn nivelojn de matĉoj dum la ludo. Se vi kreas la perfektan matĉon, vi eble devigos alian ludanton marki negativan skatolon, metante ilin tiom pli proksime al esti malgajninto! Altgradigu viajn matĉojn, atentu, kaj gajnu la ludon!

Agordo

Por komenci aranĝon, certigu, ke ĉiuj ludantoj havas folion de la poentaro kaj krajonon. Jen kiel ili daŭrigos siajn poentarojn dum la ludo progresas tra tri ĉirkaŭvojoj. Miŝu tra la ferdeko kaj lokalizu la kvar referencajn kartojn. Metu ilin sur la tablon por ke ĉiuj ludantoj povu atingi ilin se ili bezonas.

La ludanto, kiu estas la plej maljuna, miksos la kartojn kaj disdonos naŭ.kartoj al ĉiu el la ludantoj. La resto de la kartoj povas esti metitaj vizaĝo malsupren en la mezon de la grupo, kreante la remizo. La komercisto tiam metos la supran karton vizaĝsupre apud la remizo, kreante la forĵetvicon.

Ĉiuj ludantoj prenos momenton por rigardi siajn kartojn. La ludanto maldekstre de la komercisto prenos la unuan vicon, kaj la ludado daŭros maldekstre.

LUDO

Dum via vico vi povas. faru tri movojn. Unue, vi devas aŭ tiri karton el la remizo aŭ elekti unu el la forĵetvico. Poste, vi povas ludi aŭ ĝisdatigi matĉojn. Fine, vi devas forĵeti unu karton el via mano.

Kiam desegnas karton el la tiramaso, vi povas nur preni la supran karton kaj meti ĝin en vian manon. Se vi tiras la lastan karton, la rondo finiĝas kaj vi ne ricevas vicon. Ĉiuj tiam markos unu negativan skatolon por ĉiu karto kiu restas en sia mano. Kartoj en la forĵetamaso estas aranĝitaj tiel, ke vi povas vidi ĉiujn kartojn; ĉiu karto estas metita super la alia kie la alia estas rivelita. Por tiri el la forĵetamaso, vi devas povi ludi la karton kaj vi devas preni ĉiujn kartojn sur la supro de la ludebla karto.

Por ludi matĉon, forigu du kartojn el via mano kaj ludu ilin en antaŭ vi. Ili devas esti la du kongruaj duonoj de la karto. Vi povas ludi tiom da matĉoj kiom vi deziras, kaj kiam unu estas kreita, kompletigu la gratifikonagoj kiuj troviĝas sur la malantaŭo de la matĉo. Ĝisdatigi matĉojn povas esti farita per ludado de karto de via mano al karto kiu jam estas sur la tablo. Vi povas nur fari ĝisdatigojn kiuj plifortigas la matĉon, pli malfortaj ĝisdatigoj ne estas permesitaj.

Vidu ankaŭ: POKER DICE - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Fine, kiam vi faris ĉiujn movojn kiujn vi deziras dum via vico, vi devas forĵeti karton en via mano al la supro de la forĵeti vicon. Vi devas forĵeti karton ĉiun turnon.

Kiam ludanto forĵetas la lastan karton en sia mano, la rondo finiĝas. Ĉiuj aliaj ludantoj devas plenigi negativan skatolon por ĉiu karto kiu restas en ilia mano. Se ludanto eliras sur sia unua vico, ĉiuj ludantoj kiuj ne havis vicon povas ludi la matĉojn en sia mano antaŭ gajnado. Neniuj bonusaj agoj estas plenumitaj.

Matĉoj

Matĉoj estas la plej grava parto de la ludo. Ĉi tiuj estas kio gajnos ludantoj poentojn. Perfekta matĉo povas esti kreita kiam du identaj duonoj estas egalitaj. Forta matĉo estas farita kiam la du duonoj havas la saman kongruan nombron kaj koloron, sed ne la saman vestokompleton. Malforta matĉo estas farita kiam la kartoj havas la saman nombron, sed ne la saman vestokompleton aŭ koloron.

Matchoj devas ĉiam esti la sama nombro, se ne, tiam ili ne povas esti egalitaj.

Vidu ankaŭ: Mano kaj Piedo Kartludo Reguloj - Kiel Ludi Mano kaj Piedo

Bonuzaj Agoj

Tuj kiam vi faras matĉon, vi devas plenumi la bonusan agon antaŭ ol vi eĉ povas krei vian sekvan matĉon. Se vi kreas perfektan kongruon, vi atingaselektu ludanton por marki negativan skatolon sur ilia poentaro. Kiam forta matĉo estas farita, vi povas tiri karton el la remizo, sed vi ne devas. Se vi faras malfortan matĉon, vi povas interŝanĝi unu el viaj luditaj matĉoj kontraŭ tiu de alia ludanto, sed vi devas interŝanĝi kontraŭ matĉo de la sama speco, ne unu pli forta aŭ pli malforta.

FINO DE LUDO

La rondo finiĝas kiam ludanto forĵetis ĉiujn kartojn en sia mano aŭ ne estas pliaj kartoj disponeblaj en la remizo. Kiam tio okazas, ludantoj markos siajn poentblokojn. Por ĉiu matĉo, ludantoj plenigas keston, kaj por ĉiu karto restanta en sia mano, ili plenigas negativan keston. Por komenci novan raŭndon, ludantoj simple miksas ĉiujn kartojn kaj denove disdonas naŭ kartojn. La ludanto kiu eliris fariĝas la komercisto.

Post tri raŭndoj de ludo, la ludo finiĝas. Por sumi ĉiujn siajn poentojn, ludantoj sumigas la valorojn en la unuaj malfermitaj kestoj de ĉiu vico trovita en la supra duono kaj subtrahas la unuajn malfermitajn kestojn de la malsupra duono. La ludanto kun la plej alta poentaro venkas!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.