POKER DICE - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

POKER DICE - Lernu Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE POKERAJ ĴUTBOJ: Esti la ludanto kun la plej multaj pecetoj ĉe la fino de la ludo

NOMBRO DE LUDOJ: 2 aŭ pli

MATERIOJ: Kvin 6-flankaj ĵetkuboj kaj blatoj por vetado

TIPO DE LUDO: Ĵuboj ludo

SEPTARO: Plenkreskuloj

ENKONDUKO DE POKEROJ ĴUTBLOJ

Pokero Ĵetkuboj estas amuza maniero ludi pokeron sen uzo de kartoj. La hazardo de la ĵetkubo ŝanĝas la ĝeneralan strategion necesan por la ludo kaj enkondukas pli da bonŝanco. Kvankam ĉi tiu ŝanĝo povus esti frustranta por spertaj pokerveteranoj, la elemento de sorto povas fari la ludon pli invita por la hazarda hazardludanto.

LA LUDO

Ĉiu raŭndo komenciĝas per la unua ludanto decidanta la antaŭan. Ĉiu alia ludanto kiu deziras ludi ĉi tiun rondon devas renkonti la antaŭan. Ekzemple, se la ludanto enĵetas ununuran peceton, ĉiuj aliaj ludantoj ankaŭ devas ĵeti ununuran peceton en la poton se ili volas ludi ĉi tiun rondon.

Je la vico de ludanto, ili povas ruliĝi la ĵetkubon ĝis. trioble. Farante tion, ludantoj provas konstrui la plej bonan kombinaĵon ebla. Dum sia vico, ludanto povas konservi aŭ reruli tiom da ĵetkuboj kiom ili deziras. Post kiam ludanto estas kontenta kun sia ĵetkubkombinaĵo (aŭ ruliĝis tri fojojn), ilia vico estas finita. Ili povas elekti kontroli (lasi la potkvanton kiel ĝi estas), aŭ levi (aldonu pli da fritoj al la poto).

Se ludanto altigas, ĉiuj aliajludantoj devas renkonti la altigon por resti en la rondo.

Iam la vico de ludanto estas finita, la ĵetkuboj estas transdonitaj al la sekva ludanto. Ĉi tiu ludanto devas venki la kombinaĵon de la antaŭa ludanto por resti en la rondo. Por postaj turnoj dum rondo, ludantoj estas defiitaj ruliĝi pli bonan kombinaĵon por resti enen. Se la ludanto ne ruliĝas pli bonan kombinaĵon, ili tuj krevas kaj estas el la rondo. Se ludanto ruliĝas pli alte aprezitan kombinaĵon, ĉiuj antaŭaj ludantoj kiuj ruliĝis ion pli malbonan estas el la rondo. La ludanto prenanta sian vicon, ruliĝinte la novan plej altvaloran kombinaĵon, povas kontroli aŭ levi.

Vidu ankaŭ: BISKVITO - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

La ludanto kiu ruliĝis la plej altan kombinaĵon prenas la poton. Se la fina ludanto ĉe la tablo ruliĝas la plej altan kombinaĵon, la rondo tuj finiĝas, kaj ili kolektas la poton.

EKZEMPLOJN

Ludanto 1 antaŭ du pecetoj. Ĉiuj aliaj ludantoj tiam devas enĵeti du pecetojn por ludi.

Ludanto 1 komencas sian vicon. Ili ruliĝas malgrandan rektan. Ili elektas levi la poton ĵetante unu plian peceton. Ĉiuj aliaj ludantoj devas renkonti la plialtigon por resti en la rondo. La ĵetkuboj estas transdonitaj al la sekva ludanto.

La ludanto 2 prenas sian vicon. Ili ruliĝas plenan domon. Ĉi tio batas la rulon de Ludanto 1, do Ludanto 1 tuj estas el la rondo. Ludanto 2 elektas levi la poton. Ĉiuj aliaj ludantoj devas renkonti lalevi por resti en la rondo. La ĵetkuboj estas transdonitaj al la sekva ludanto.

La ludanto 3 prenas sian vicon. Ili ruliĝas nur paron. Ilia rulo estas pli malbona ol Ludanto 2, do ili tuj estas ekster la rondo. La ĵetkuboj estas transdonitaj al la sekva ludanto.

La ludanto 4 prenas sian vicon. Ili ruliĝas kvaron. Ĉi tiu estas la plej alta kombinaĵo ĝis nun. Ludanto 4 estas la fina ludanto, do ili tuj gajnas la poton.

Kiu gajnas la poton komencas la sekvan raŭndon.

VENKAJ

La jenaj Pokeraj ĵetkuboj estas en ordo de alta ĝis malalta:

Kvin-specaj – Ĉiuj 5 ĵetkuboj rulitaj estas la sama nombro

Kvar-specaj – 4 ĵetkuboj rulitaj estas la sama nombro

Plena domo – 3 ĵetkuboj rulitaj kun unu nombro kaj 2 ĵetkuboj rulitaj kun malsama nombro

Vidu ankaŭ: WATSON ADVENTURES Ludaj Reguloj - Kiel Ludi WATSON ADVENTURES

Rekte - Kvin ĵetkuboj rulitaj en sinsekva ordo (1-2-3-4-5 aŭ 2-3-4-5-6)

Malgranda Rekte – Kvar ĵetkuboj rulitaj en sinsekva ordo (1-2-3-4)

Triope – 3 ĵetkuboj estas la sama nombro

Du paroj – 2 ĵetkubparoj estas la samaj nombro (3-3, 5-5)

Unu paro – 2 ĵetkuboj estas la sama nombro

Busto – Ĉiuj ĵetkubnombroj estas malsamaj

La ludanto kun la la plej multaj blatoj ĉe la fino de la ludo gajnas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.