Taula de continguts
![](/wp-content/uploads/board-games/263/fxagpiilfn.png)
OBJECTIU DELS DAUS DE PÒKER: Ser el jugador amb més fitxes al final del joc
NOMBRE DE JUGADORS: 2 o més
MATERIALS: Cinc daus de 6 cares i fitxes per apostar
TIPUS DE JOC: Dus joc
PÚBLIC: Adults
INTRODUCCIÓ DELS DAUS DE POKER
Els Daus de pòquer són una manera divertida jugar al pòquer sense utilitzar cartes. L'aleatorietat de la tirada de daus canvia l'estratègia general necessària per al joc i introdueix més sort. Tot i que aquest canvi pot ser frustrant per als veterans de pòquer experimentats, l'element de la sort pot fer que el joc sigui més atractiu per al jugador casual.
Vegeu també: TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION Regles del joc - Com jugar a TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITIONLA JOC
Cada ronda comença amb el primer jugador que decideix l'ante. Qualsevol altre jugador que vulgui jugar aquesta ronda ha de complir l'aposta. Per exemple, si el jugador llança una sola fitxa, tots els altres jugadors també han de llançar una única fitxa al pot si volen jugar aquesta ronda.
En el torn d'un jugador, poden tirar el dau fins a tres vegades. Mentre ho fan, els jugadors intenten crear la millor combinació possible. Durant el seu torn, els jugadors poden mantenir o tornar a tirar tants daus com vulguin. Quan un jugador està satisfet amb la seva combinació de daus (o ha tirat tres vegades), el seu torn acaba. Poden optar per comprovar (deixar la quantitat del pot tal com està) o augmentar (afegir més fitxes al pot).
Si un jugador puja, tots els altresels jugadors han d'aconseguir l'augment per mantenir-se a la ronda.
Un cop acabat el torn d'un jugador, els daus es passen al següent jugador. Aquest jugador ha de vèncer la combinació del jugador anterior per mantenir-se a la ronda. Per als torns posteriors durant una ronda, els jugadors tenen el repte de tirar una combinació millor per tal de quedar-se. Si el jugador no aconsegueix una combinació millor, es rebenten immediatament i queden fora de la ronda. Si un jugador tira una combinació de valor més alt, tots els jugadors anteriors que hagin fet alguna cosa pitjor quedaran fora de la ronda. El jugador que pren el seu torn, després d'haver tirat la nova combinació més valorada, pot passar o pujar.
El jugador que va tirar la combinació més alta agafa el pot. Si l'últim jugador de la taula tira la combinació més alta, la ronda s'acaba immediatament i recollirà el pot.
RONDA EXEMPLE
El jugador 1 abans de dues fitxes. Tots els altres jugadors han de llançar dues fitxes per poder jugar.
El jugador 1 comença el seu torn. Rodolen una petita recta. Ells opten per pujar l'olla llançant una xip més. Tots els altres jugadors han de complir l'augment per mantenir-se a la ronda. Els daus es passen al següent jugador.
El jugador 2 fa el seu torn. Enrotllen una casa plena. Això supera la tirada del jugador 1, de manera que el jugador 1 surt immediatament de la ronda. El jugador 2 tria pujar el pot. Tots els altres jugadors han de complir amb elpujar per mantenir-se a la ronda. Els daus es passen al següent jugador.
El jugador 3 fa el seu torn. Només fan rodar un parell. La seva tirada és pitjor que la del Jugador 2, de manera que estan immediatament fora de la ronda. Els daus es passen al següent jugador.
El jugador 4 fa el seu torn. Enrotllen un quatre d'una mena. Aquesta és la combinació més alta fins ara. El jugador 4 és el jugador final, així que immediatament guanyen el pot.
Qui guanyi el pot comença la següent ronda.
GUNYANT
Les següents tirades de daus de pòquer estan ordenades de major a menor:
Vegeu també: Regles del joc MAGE KNIGHT: com jugar a MAGE KNIGHTCinc d'un tipus: els 5 daus llançats són el mateix nombre
Quatre d'un tipus: 4 daus llançats són el mateix nombre
Casa completa: 3 daus llançats amb un número i 2 daus llançats amb un número diferent
Recte: cinc daus llançats en ordre seqüencial (1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6)
Recte petit – Quatre daus llançats en ordre seqüencial (1-2-3-4)
Tres d'un tipus – 3 daus llançats són el mateix nombre
Dos parells – 2 parells de daus llançats són iguals número (3-3, 5-5)
Una parella – 2 daus llançats són el mateix nombre
But – Tots els números de daus llançats són diferents
El jugador amb el la majoria de fitxes al final del joc guanya.