POKER DICE - Aprenda a jugar con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJETIVO DE LOS DADOS DE PÓQUER: Ser el jugador con más fichas al final de la partida

NÚMERO DE JUGADORES: 2 o más

MATERIALES: Cinco dados de 6 caras y fichas para apostar

TIPO DE JUEGO: Juego de dados

AUDIENCIA: Adultos

INTRODUCCIÓN DE LOS DADOS DE PÓQUER

Los dados de póquer son una forma divertida de jugar al póquer sin utilizar cartas. La aleatoriedad de la tirada de dados cambia la estrategia general necesaria para el juego e introduce más suerte. Aunque este cambio puede resultar frustrante para los veteranos del póquer, el elemento de suerte puede hacer que el juego resulte más atractivo para el jugador ocasional.

EL JUEGO

Cada ronda comienza con el primer jugador decidiendo el ante. Cualquier otro jugador que desee jugar esta ronda debe alcanzar el ante. Por ejemplo, si el jugador lanza una sola ficha, todos los demás jugadores también deben lanzar una sola ficha al bote si desean jugar esta ronda.

En el turno de un jugador, puede tirar los dados hasta tres veces. Mientras lo hace, los jugadores intentan construir la mejor combinación posible. Durante su turno, los jugadores pueden guardar o volver a tirar tantos dados como deseen. Una vez que un jugador está satisfecho con su combinación de dados (o ha tirado tres veces), su turno termina. Puede elegir pasar (dejar la cantidad del bote como está), o aumentar (añadir más dados).fichas a la olla).

Si un jugador sube la apuesta, todos los demás jugadores deben igualar la subida para seguir en la ronda.

Una vez finalizado el turno de un jugador, los dados pasan al siguiente jugador. Este jugador debe superar la combinación del jugador anterior para seguir en la ronda. En los turnos siguientes de una ronda, los jugadores deben sacar una combinación mejor para seguir en la ronda. Si el jugador no consigue sacar una combinación mejor, se retira inmediatamente y queda fuera de la ronda. Si un jugador saca una combinación mayor queEl jugador que toma su turno, habiendo sacado la nueva combinación de mayor valor, puede pasar o subir.

El jugador que saque la combinación más alta se lleva el bote. Si el último jugador de la mesa saca la combinación más alta, la ronda termina inmediatamente y se lleva el bote.

EJEMPLO RONDA

El jugador 1 pone dos fichas y todos los demás jugadores deben poner dos fichas para poder jugar.

El jugador 1 comienza su turno. Saca una escalera pequeña. Decide aumentar el bote lanzando una ficha más. Todos los demás jugadores deben cumplir el aumento para seguir en la ronda. Los dados pasan al siguiente jugador.

Es el turno del jugador 2. Saca un pleno, que supera al del jugador 1, por lo que éste queda inmediatamente fuera de la ronda. El jugador 2 decide subir el bote. Todos los demás jugadores deben igualar la subida para seguir en la ronda. Los dados pasan al siguiente jugador.

El jugador 3 toma su turno. Sólo tira un par. Su tirada es peor que la del jugador 2, por lo que queda inmediatamente fuera de la ronda. Los dados pasan al siguiente jugador.

Es el turno del jugador 4. Saca un 4. Es la combinación más alta hasta el momento. El jugador 4 es el último jugador, por lo que gana inmediatamente el bote.

El que gana el bote comienza la siguiente ronda.

GANADOR

Las siguientes tiradas de dados de póquer están ordenadas de mayor a menor:

Ver también: Cincuenta y seis (56) - Aprende a jugar con GameRules.com

Cinco iguales - Los 5 dados lanzados tienen el mismo número

Cuatro iguales - 4 dados lanzados con el mismo número

Full - 3 dados lanzados con un número y 2 dados lanzados con un número diferente

Recta - Cinco dados lanzados en orden secuencial (1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6)

Recta Pequeña - Cuatro dados lanzados en orden secuencial (1-2-3-4)

Tres iguales - 3 dados lanzados son el mismo número

Dos pares - 2 pares de dados lanzados son el mismo número (3-3, 5-5)

Un par - 2 dados lanzados tienen el mismo número

Busto - Todos los números de los dados lanzados son diferentes

Ver también: Bowling Solitaire Card Game - Aprende a jugar con las reglas del juego

Gana el jugador que tenga más fichas al final de la partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.