ಪರಿವಿಡಿ
![](/wp-content/uploads/board-games/263/fxagpiilfn.png)
ಪೋಕರ್ ಡೈಸ್ನ ಉದ್ದೇಶ: ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಚಿಪ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರಾಗಿ
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು
ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳು: ಐದು 6 ಬದಿಯ ದಾಳಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಚಿಪ್ಗಳು
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಡೈಸ್ ಆಟ
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕರು
ಪೋಕರ್ ಡೈಸ್ನ ಪರಿಚಯ
ಪೋಕರ್ ಡೈಸ್ ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ಪೋಕರ್ ಆಡಲು. ಡೈಸ್ ರೋಲ್ನ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯು ಆಟಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಒಟ್ಟಾರೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು ಅನುಭವಿ ಪೋಕರ್ ಅನುಭವಿಗಳಿಗೆ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದೃಷ್ಟದ ಅಂಶವು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಜೂಜುಕೋರರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ವಾನಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಆಟ
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸುತ್ತು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಂಟೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸುತ್ತನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಆಂಟೇಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಚಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಎಸೆದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಈ ಸುತ್ತನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಒಂದೇ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಮಡಕೆಗೆ ಎಸೆಯಬೇಕು.
ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ದಾಳವನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮೂರು ಬಾರಿ. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ತಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ದಾಳಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ದಾಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ತೃಪ್ತನಾದರೆ (ಅಥವಾ ಮೂರು ಬಾರಿ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡರೆ), ಅವರ ಸರದಿ ಮುಗಿದಿದೆ. ಅವರು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಮಡಕೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಬಿಡಿ), ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು (ಮಡಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಚಿಪ್ಸ್ ಸೇರಿಸಿ).
ಆಟಗಾರನು ಎತ್ತಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಆಟಗಾರರು ಏರಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು.
ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಾರನ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಂತರದ ತಿರುವುಗಳಿಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಉಳಿಯಲು ಉತ್ತಮ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತಮ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಸ್ಟ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿನಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ, ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಾರರು ಸುತ್ತಿನಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಹೊಸ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಮೌಲ್ಯದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.
ಅತ್ಯಧಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಮಡಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅಂತಿಮ ಆಟಗಾರನು ಅತ್ಯಧಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ, ಸುತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಮುಗಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮಡಕೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ಕನೆಕ್ಟ್ 4 ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಗೇಮ್ ರೂಲ್ಸ್ - ಕನೆಕ್ಟ್ 4 ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆಉದಾಹರಣೆ ರೌಂಡ್
ಪ್ಲೇಯರ್ 1 ಆಂಟೆಸ್ ಎರಡು ಚಿಪ್ಸ್. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಆಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ಎರಡು ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕು.
ಸಹ ನೋಡಿ: 10 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಕುಡಿಯುವ ಆಟಗಳು - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳುಆಟಗಾರ 1 ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಸಣ್ಣ ನೇರವನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮಡಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಏರಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು. ದಾಳಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರ 2 ಅವರ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವರು ಪೂರ್ಣ ಮನೆಯನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಪ್ಲೇಯರ್ 1 ರ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ಲೇಯರ್ 1 ತಕ್ಷಣವೇ ಸುತ್ತಿನಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಯರ್ 2 ಮಡಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕುಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ದಾಳಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರ 3 ಅವರ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವರು ಒಂದು ಜೋಡಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ 2 ಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಸುತ್ತಿನಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ದಾಳಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರ 4 ಅವರ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವರು ಒಂದು ರೀತಿಯ ನಾಲ್ಕು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರ 4 ಅಂತಿಮ ಆಟಗಾರ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಮಡಕೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.
ಪಾಟ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದವರು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಗೆಲುವು
ಕೆಳಗಿನ ಪೋಕರ್ ಡೈಸ್ ರೋಲ್ಗಳು ಎತ್ತರದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಕ್ರಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ:
ಒಂದು ರೀತಿಯ ಐದು - ಎಲ್ಲಾ 5 ಡೈಸ್ಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆ
ಒಂದು ರೀತಿಯ ನಾಲ್ಕು - 4 ಡೈಸ್ಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆ
ಪೂರ್ಣ ಮನೆ - 3 ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಉರುಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 2 ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಬೇರೆ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತಲಾಗಿದೆ
ನೇರ – ಐದು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಉರುಳಿಸಲಾಗಿದೆ (1-2-3-4-5 ಅಥವಾ 2-3-4-5-6)
ಸಣ್ಣ ನೇರ – ಅನುಕ್ರಮ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿದ ನಾಲ್ಕು ದಾಳಗಳು (1-2-3-4)
ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮೂರು - 3 ಡೈಸ್ಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆ
ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳು - 2 ಡೈಸ್ ಜೋಡಿಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ ಸಂಖ್ಯೆ (3-3, 5-5)
ಒಂದು ಜೋಡಿ - 2 ಡೈಸ್ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಿರುವುದು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆ
ಬಸ್ಟ್ - ಸುತ್ತಿದ ಎಲ್ಲಾ ಡೈಸ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ
ಆಟಗಾರ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿಪ್ಸ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.