সুচিপত্র
পোকার ডাইসের উদ্দেশ্য: খেলা শেষে সবচেয়ে বেশি চিপস পাওয়া খেলোয়াড় হোন
খেলোয়াড়ের সংখ্যা: 2 বা তার বেশি
সামগ্রী: পাঁচটি 6 পার্শ্বযুক্ত ডাইস এবং বাজির জন্য চিপস
খেলার ধরন: ডাইস খেলা
শ্রোতা: প্রাপ্তবয়স্কদের
পোকার ডাইসের ভূমিকা
পোকার ডাইস একটি মজার উপায় তাস ব্যবহার ছাড়া জুজু খেলতে. ডাইস রোলের এলোমেলোতা গেমের জন্য প্রয়োজনীয় সামগ্রিক কৌশল পরিবর্তন করে এবং আরও ভাগ্যের পরিচয় দেয়। যদিও এই পরিবর্তনটি পাকা পোকার ভেটেরান্সদের জন্য হতাশাজনক হতে পারে, ভাগ্যের উপাদানটি নৈমিত্তিক জুয়াড়িদের জন্য গেমটিকে আরও আমন্ত্রণমূলক করে তুলতে পারে।
আরো দেখুন: ওমাহা পোকার - কিভাবে ওমাহা পোকার কার্ড গেম খেলবেনখেলা
প্রতিটি রাউন্ড শুরু হয় প্রথম খেলোয়াড়ের পূর্ববর্তী সিদ্ধান্তের মাধ্যমে। এই রাউন্ডে খেলতে ইচ্ছুক অন্য কোন খেলোয়াড়কে অবশ্যই পূর্বের সাথে দেখা করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি খেলোয়াড় একটি একক চিপে নিক্ষেপ করে, অন্য সকল খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি চিপটি পাত্রের মধ্যে ফেলতে হবে যদি তারা এই রাউন্ডটি খেলতে চায়।
একজন খেলোয়াড়ের পালা হলে, তারা পাশাটি পর্যন্ত গড়াতে পারে তিন বার. এটি করার সময়, খেলোয়াড়রা সম্ভাব্য সেরা সমন্বয় তৈরি করার চেষ্টা করছেন। তাদের পালা চলাকালীন, প্লেয়াররা তাদের ইচ্ছামতো ডাইস রাখতে বা পুনরায় রোল করতে পারে। একবার একজন খেলোয়াড় তাদের ডাইস সংমিশ্রণে সন্তুষ্ট হয়ে গেলে (বা তিনবার পাকানো হয়েছে), তাদের পালা শেষ হয়ে যায়। তারা পরীক্ষা করতে পারে (পাত্রের পরিমাণ যেমন আছে তেমনই রেখে দিন), বা বাড়াতে (পাত্রে আরও চিপ যোগ করুন)।
যদি একজন খেলোয়াড় বাড়ায়, অন্য সবরাউন্ডে থাকার জন্য খেলোয়াড়দের অবশ্যই বৃদ্ধি পূরণ করতে হবে।
একজন খেলোয়াড়ের পালা শেষ হলে, পাশা পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে চলে যায়। রাউন্ডে থাকার জন্য এই প্লেয়ারকে অবশ্যই আগের প্লেয়ারের কম্বিনেশনকে হারাতে হবে। একটি রাউন্ড চলাকালীন পরবর্তী বাঁকগুলির জন্য, খেলোয়াড়দের মধ্যে থাকার জন্য একটি ভাল সংমিশ্রণ রোল করার জন্য চ্যালেঞ্জ করা হয়। যদি খেলোয়াড় একটি ভাল সংমিশ্রণ রোল করতে ব্যর্থ হয়, তারা অবিলম্বে বিক্ষিপ্ত হয়ে রাউন্ড থেকে বেরিয়ে যায়। যদি একজন খেলোয়াড় একটি উচ্চ মূল্যের সংমিশ্রণ রোল করে, তবে আগের যে কোনো খেলোয়াড় যারা খারাপ কিছু রোল করেছে তারা রাউন্ড থেকে বাদ পড়েছে। প্লেয়ার তাদের পালা নিচ্ছেন, নতুন সর্বোচ্চ মূল্যবান সংমিশ্রণটি রোল করে, চেক বা বাড়াতে পারে।
যে প্লেয়ার সর্বোচ্চ কম্বিনেশন রোল করেছে সে পাত্র নেয়। যদি টেবিলের ফাইনাল প্লেয়ার সর্বোচ্চ কম্বিনেশন রোল করে, রাউন্ডটি অবিলম্বে শেষ হয়ে যায়, এবং তারা পাত্রটি সংগ্রহ করে।
উদাহরণ রাউন্ড
খেলোয়াড় 1 দুই চিপ এর আগে। খেলার জন্য অন্য সকল খেলোয়াড়কে অবশ্যই দুটি চিপ ফেলতে হবে।
খেলোয়াড় 1 তাদের পালা শুরু করে। তারা একটি ছোট সোজা রোল। তারা আরও একটি চিপ নিক্ষেপ করে পাত্র বাড়াতে বেছে নেয়। রাউন্ডে থাকার জন্য অন্য সমস্ত খেলোয়াড়দের অবশ্যই বৃদ্ধি পূরণ করতে হবে। পাশা পরের খেলোয়াড়ের কাছে চলে যায়।
খেলোয়াড় 2 তাদের পালা নেয়। তারা একটি পূর্ণ ঘর রোল. এটি প্লেয়ার 1 এর রোলকে বীট করে, তাই প্লেয়ার 1 অবিলম্বে রাউন্ড থেকে বেরিয়ে যায়। প্লেয়ার 2 পাত্র বাড়াতে বেছে নেয়। অন্য সব খেলোয়াড়দের অবশ্যই পূরণ করতে হবেরাউন্ডে থাকার জন্য বাড়ান। পাশা পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে দেওয়া হয়।
প্লেয়ার 3 তাদের পালা নেয়। তারা শুধুমাত্র একটি জোড়া রোল. তাদের রোল প্লেয়ার 2 এর চেয়ে খারাপ, তাই তারা অবিলম্বে রাউন্ড থেকে বাদ পড়েছে। পাশা পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে দেওয়া হয়।
আরো দেখুন: MAD LIBS গেমের নিয়ম - কিভাবে MAD LIBS খেলবেনপ্লেয়ার 4 তাদের পালা নেয়। তারা একটি ধরনের একটি চার রোল. এটি এখনও পর্যন্ত সর্বোচ্চ সমন্বয়। প্লেয়ার 4 চূড়ান্ত খেলোয়াড়, তাই তারা অবিলম্বে পাত্র জিতেছে।
যে পট জিতবে সে পরের রাউন্ড শুরু করবে।
জয়ী
নিম্নলিখিত পোকার ডাইস রোলগুলি উচ্চ থেকে নিম্ন পর্যন্ত ক্রমানুসারে রয়েছে:
একই ধরনের পাঁচটি - ঘূর্ণিত 5টি পাশা একই সংখ্যা
এক ধরনের চারটি - 4টি পাশা ঘূর্ণিত একই সংখ্যা
সম্পূর্ণ ঘর - 3টি পাশা একটি সংখ্যা সহ ঘূর্ণিত এবং 2টি ডাইস একটি ভিন্ন সংখ্যা দিয়ে ঘূর্ণায়মান
সোজা - পাঁচটি পাশা ক্রমাগত ক্রমে রোল (1-2-3-4-5 বা 2-3-4-5-6)
ছোট সোজা – চারটি পাশা ক্রমানুসারে ঘূর্ণিত (1-2-3-4)
এক ধরনের তিনটি - 3টি পাশা রোল একই সংখ্যা
দুটি জোড়া - 2টি পাশা জোড়া একই রকম সংখ্যা (3-3, 5-5)
এক জোড়া - 2টি পাশা রোল করা একই নম্বর
বাস্ট - রোল করা সমস্ত ডাইস নম্বরগুলি আলাদা
এর সাথে খেলোয়াড় গেমের শেষে বেশিরভাগ চিপ জিতে যায়।