સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
![](/wp-content/uploads/board-games/263/fxagpiilfn.png)
પોકર ડાઇસનો ઉદ્દેશ્ય: રમતના અંતે સૌથી વધુ ચિપ્સ ધરાવનાર ખેલાડી બનો
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 અથવા વધુ
સામગ્રી: પાંચ 6 બાજુવાળા ડાઇસ અને સટ્ટાબાજી માટે ચિપ્સ
ગેમનો પ્રકાર: ડાઇસ રમત
પ્રેક્ષક: પુખ્તઓ
પોકર ડાઇસનો પરિચય
પોકર ડાઇસ એ એક મનોરંજક રીત છે પત્તાના ઉપયોગ વિના પોકર રમવા માટે. ડાઇસ રોલની રેન્ડમનેસ રમત માટે જરૂરી એકંદર વ્યૂહરચના બદલે છે અને વધુ નસીબનો પરિચય આપે છે. જ્યારે આ ફેરફાર અનુભવી પોકર અનુભવીઓ માટે નિરાશાજનક હોઈ શકે છે, ત્યારે નસીબનું તત્વ કેઝ્યુઅલ જુગાર માટે રમતને વધુ આમંત્રિત કરી શકે છે.
ધ પ્લે
દરેક રાઉન્ડની શરૂઆત પહેલા ખેલાડી દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. અન્ય કોઈપણ ખેલાડી જે આ રાઉન્ડ રમવા માંગે છે તેણે પહેલા મળવું જોઈએ. ઉદાહરણ તરીકે, જો ખેલાડી એક જ ચિપ ફેંકે છે, તો અન્ય તમામ ખેલાડીઓએ પણ જો તેઓ આ રાઉન્ડ રમવા માંગતા હોય તો પોટમાં એક જ ચિપ ફેંકવી પડશે.
ખેલાડીના વળાંક પર, તેઓ ડાઇસને ઉપર સુધી ફેરવી શકે છે. ત્રણ વખત. આમ કરતી વખતે, ખેલાડીઓ શક્ય શ્રેષ્ઠ સંયોજન બનાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે. તેમના વળાંક દરમિયાન, ખેલાડી તેઓ ઈચ્છે તેટલા ડાઇસ રાખી શકે છે અથવા ફરીથી રોલ કરી શકે છે. એકવાર ખેલાડી તેમના ડાઇસ સંયોજનથી સંતુષ્ટ થઈ જાય (અથવા ત્રણ વખત વળેલું હોય), તેમનો વારો પૂરો થાય છે. તેઓ તપાસવાનું પસંદ કરી શકે છે (પોટની રકમ જેમ છે તેમ છોડી દો), અથવા વધારવા (પોટમાં વધુ ચિપ્સ ઉમેરો).
જો કોઈ ખેલાડી ઉભા કરે છે, તો બાકીના બધાખેલાડીઓએ રાઉન્ડમાં રહેવા માટે વધારો મેળવવો આવશ્યક છે.
એકવાર ખેલાડીનો વારો પૂરો થઈ જાય, પછી ડાઇસ આગામી ખેલાડીને આપવામાં આવે છે. રાઉન્ડમાં રહેવા માટે આ ખેલાડીએ અગાઉના ખેલાડીના સંયોજનને હરાવવું આવશ્યક છે. રાઉન્ડ દરમિયાન અનુગામી વળાંકો માટે, ખેલાડીઓને અંદર રહેવા માટે વધુ સારું સંયોજન રોલ કરવાનો પડકાર આપવામાં આવે છે. જો ખેલાડી વધુ સારું સંયોજન રોલ કરવામાં નિષ્ફળ જાય, તો તેઓ તરત જ બસ્ટ થઈ જાય છે અને રાઉન્ડમાંથી બહાર થઈ જાય છે. જો કોઈ ખેલાડી વધુ મૂલ્યવાન સંયોજનને રોલ કરે છે, તો અગાઉના કોઈપણ ખેલાડીઓ કે જેમણે કંઈક ખરાબ કર્યું છે તે રાઉન્ડમાંથી બહાર થઈ જશે. નવો સર્વોચ્ચ મૂલ્ય ધરાવતા સંયોજનને રોલ કર્યા પછી, પોતાનો ટર્ન લેનાર ખેલાડી ચેક કરી શકે છે અથવા વધારી શકે છે.
જે ખેલાડીએ સૌથી વધુ કોમ્બિનેશન રોલ કર્યું તે પોટ લે છે. જો ટેબલ પરનો અંતિમ ખેલાડી સર્વોચ્ચ સંયોજનને રોલ કરે છે, તો રાઉન્ડ તરત જ સમાપ્ત થઈ જાય છે, અને તેઓ પોટ એકત્રિત કરે છે.
ઉદાહરણ રાઉન્ડ
ખેલાડી 1 બે ચિપ્સ પહેલા. પછી અન્ય તમામ ખેલાડીઓએ રમવા માટે બે ચિપ્સ ફેંકવી પડશે.
ખેલાડી 1 તેમનો વારો શરૂ કરે છે. તેઓ એક નાના સીધા રોલ. તેઓ વધુ એક ચિપ નાખીને પોટ વધારવાનું પસંદ કરે છે. રાઉન્ડમાં રહેવા માટે અન્ય તમામ ખેલાડીઓએ વધારો મેળવવો આવશ્યક છે. ડાઇસ આગલા ખેલાડીને આપવામાં આવે છે.
ખેલાડી 2 પોતાનો વારો લે છે. તેઓ સંપૂર્ણ ઘર રોલ કરે છે. આ પ્લેયર 1 ના રોલને હરાવી દે છે, તેથી પ્લેયર 1 તરત જ રાઉન્ડમાંથી બહાર થઈ જાય છે. પ્લેયર 2 પોટ વધારવાનું પસંદ કરે છે. અન્ય તમામ ખેલાડીઓએ મળવું આવશ્યક છેરાઉન્ડમાં રહેવા માટે વધારો. ડાઇસ આગલા ખેલાડીને આપવામાં આવે છે.
ખેલાડી 3 તેમનો વારો લે છે. તેઓ માત્ર એક જોડી રોલ કરે છે. તેમનો રોલ પ્લેયર 2 કરતાં વધુ ખરાબ છે, તેથી તેઓ તરત જ રાઉન્ડમાંથી બહાર થઈ ગયા છે. ડાઇસ આગલા ખેલાડીને આપવામાં આવે છે.
ખેલાડી 4 પોતાનો વારો લે છે. તેઓ એક પ્રકારના ચાર રોલ કરે છે. આ અત્યાર સુધીનું સર્વોચ્ચ સંયોજન છે. પ્લેયર 4 અંતિમ ખેલાડી છે, તેથી તેઓ તરત જ પોટ જીતી જાય છે.
જે કોઈ પોટ જીતે છે તે આગલા રાઉન્ડની શરૂઆત કરે છે.
જીતવું
નીચેના પોકર ડાઇસ રોલ્સ ઊંચાથી નીચા ક્રમમાં છે:
7 2 ડાઇસ અલગ નંબર સાથે ફેરવવામાં આવે છેસીધા - ક્રમિક ક્રમમાં વળેલા પાંચ ડાઇસ (1-2-3-4-5 અથવા 2-3-4-5-6)
નાના સીધા – ક્રમિક ક્રમમાં વળેલા ચાર ડાઇસ (1-2-3-4)
એક પ્રકારના ત્રણ - 3 પાસા વળેલા એક જ નંબર છે
આ પણ જુઓ: PIŞTI - Gamerules.com સાથે રમવાનું શીખોબે જોડી - 2 પાસા રોલ્ડ સમાન છે નંબર (3-3, 5-5)
એક જોડી - 2 ડાઇસ રોલ કરેલ સમાન નંબર છે
બસ્ટ - રોલ કરેલ તમામ ડાઇસ નંબરો અલગ છે
સાથે ખેલાડી રમતના અંતે સૌથી વધુ ચિપ્સ જીતે છે.
આ પણ જુઓ: સીપ ગેમના નિયમો - રમતના નિયમો સાથે રમવાનું શીખો