Zasady gry SPLIT - jak grać w SPLIT

Zasady gry SPLIT - jak grać w SPLIT
Mario Reeves

PRZEDMIOT PODZIAŁU: Celem gry Split jest zdobycie największej liczby punktów po trzech rundach rozgrywki.

LICZBA GRACZY: 2 do 6 graczy

MATERIAŁY: 104 podzielone karty i 1 podzielona podkładka do punktacji

RODZAJ GRY: Strategiczna gra karciana

AUDIENCJA: 18+

PRZEGLĄD PODZIAŁU

Split to strategiczna gra karciana, w której celem jest pozbycie się wszystkich kart z ręki, jednocześnie dobierając je i zdobywając punkty. Im więcej kart masz na ręce na koniec rundy, tym więcej ujemnych pól musisz wypełnić na arkuszu wyników i tym mniej punktów otrzymasz w trakcie gry.

Dopasowuj karty według numerów, numerów i kolorów lub numerów, kolorów i kolorów, aby tworzyć różne poziomy dopasowań w trakcie gry. Jeśli stworzysz idealne dopasowanie, możesz zmusić innego gracza do zaznaczenia pola ujemnego, co znacznie przybliży go do przegranej! Ulepszaj swoje mecze, uważaj i wygrywaj!

USTAWIENIA

Aby rozpocząć konfigurację, upewnij się, że wszyscy gracze mają arkusz z tabeli wyników i ołówek. W ten sposób będą zapisywać swoje wyniki w trakcie trzech rund. Przetasuj talię i znajdź cztery karty referencyjne. Umieść je na stole, aby wszyscy gracze mogli do nich sięgnąć w razie potrzeby.

Gracz, który jest najstarszy, tasuje karty i rozdaje po dziewięć kart każdemu z graczy. Reszta kart może zostać umieszczona zakryta na środku grupy, tworząc stos dobierania. Następnie rozdający umieszcza wierzchnią zakrytą kartę obok stosu dobierania, tworząc rząd kart odrzuconych.

Wszyscy gracze poświęcą chwilę na przejrzenie swoich kart. Gracz po lewej stronie krupiera wykona pierwszą turę, a rozgrywka będzie kontynuowana w lewo.

ROZGRYWKA

Podczas swojej tury możesz wykonać trzy ruchy. Najpierw musisz dobrać kartę ze stosu dobierania lub wybrać jedną z rzędu kart odrzuconych. Następnie możesz zagrać lub ulepszyć zapałki. Na koniec musisz odrzucić jedną kartę z ręki.

Dobierając kartę ze stosu dobierania, możesz wziąć tylko wierzchnią kartę i umieścić ją w swojej ręce. Jeśli dobierzesz ostatnią kartę, runda dobiega końca i nie dostajesz tury. Następnie każdy zaznacza jedno pole ujemne za każdą kartę, która pozostaje w jego ręce. Karty w stosie odrzuconych są ułożone w taki sposób, aby można było zobaczyć wszystkie karty; każda karta jest umieszczona na drugiej z drugą kartą.Aby dobrać kartę ze stosu kart odrzuconych, musisz być w stanie ją zagrać i wziąć wszystkie karty znajdujące się na wierzchu karty, którą możesz zagrać.

Aby zagrać mecz, usuń dwie karty z ręki i zagraj je przed siebie. Muszą to być dwie pasujące połówki karty. Możesz zagrać dowolną liczbę meczów, a gdy jeden z nich zostanie utworzony, wykonaj dodatkowe akcje, które znajdują się na odwrocie meczu. Ulepszenia meczów można dokonać, zagrywając kartę z ręki na kartę, która już znajduje się na stole. Możesz dokonywać tylko ulepszeń, którewzmocnić mecz, słabsze ulepszenia nie są dozwolone.

Wreszcie, po wykonaniu wszystkich ruchów w swojej turze, musisz odrzucić kartę z ręki na wierzch rzędu kart odrzuconych. Musisz odrzucić kartę co turę.

Gdy gracz odrzuci ostatnią kartę z ręki, runda dobiega końca. Wszyscy pozostali gracze muszą wypełnić pole ujemne dla każdej karty, która pozostała w ich ręce. Jeśli gracz odpadnie w swojej pierwszej turze, wszyscy gracze, którzy nie mieli tury, mogą zagrać mecze z ręki przed zdobyciem punktów. Żadne akcje bonusowe nie są wykonywane.

Mecze

Dopasowania są najważniejszą częścią gry. To dzięki nim gracze zdobywają punkty. Idealne dopasowanie może zostać utworzone, gdy dwie identyczne połówki są dopasowane. Silne dopasowanie ma miejsce, gdy dwie połówki mają ten sam pasujący numer i kolor, ale nie ten sam kolor. Słabe dopasowanie ma miejsce, gdy karty mają ten sam numer, ale nie ten sam kolor lub kolor.

Dopasowania muszą zawsze mieć ten sam numer, jeśli nie, to nie mogą zostać dopasowane.

Działania premiowe

Gdy tylko wykonasz dopasowanie, musisz wykonać akcję bonusową, zanim będziesz mógł utworzyć kolejne dopasowanie. Jeśli utworzysz idealne dopasowanie, możesz wybrać gracza, aby zaznaczyć ujemne pole na jego arkuszu wyników. Po utworzeniu silnego dopasowania możesz dobrać kartę ze stosu dobierania, ale nie musisz tego robić. Jeśli utworzysz słabe dopasowanie, możesz wymienić jedno ze swoich rozegranych dopasowań na dopasowanie innego gracza,ale musisz wymienić na mecz tego samego typu, a nie silniejszy lub słabszy.

Zobacz też: Zasady gry TRASHED - jak grać w TRASHED

KONIEC GRY

Runda dobiega końca, gdy gracz odrzuci wszystkie karty z ręki lub gdy nie ma już żadnych kart w stosie dobierania. Gdy to nastąpi, gracze zaznaczają swoje tabele wyników. Dla każdego meczu gracze wypełniają pole, a dla każdej karty pozostałej w ich ręce wypełniają pole ujemne. Aby rozpocząć nową rundę, gracze po prostu tasują wszystkie karty i ponownie rozdają dziewięć kart.Gracz, który odpadł, staje się rozdającym.

Zobacz też: Zasady gry SPOT IT - Jak grać w SPOT IT!

Po trzech rundach gra dobiega końca. Aby zsumować wszystkie swoje punkty, gracze sumują wartości na pierwszych otwartych polach w każdym rzędzie znajdującym się w górnej połowie i odejmują pierwsze otwarte pola z dolnej połowy. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.