SPLIT žaidimo taisyklės - Kaip žaisti SPLIT

SPLIT žaidimo taisyklės - Kaip žaisti SPLIT
Mario Reeves

PADALIJIMO OBJEKTAS: Žaidimo "Split" tikslas - tapti žaidėju, kuris po trijų žaidimo raundų surinks daugiausia taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 2 iki 6 žaidėjų

MATERIALAI: 104 padalytos kortelės ir 1 padalytas balų bloknotas

ŽAIDIMO TIPAS: Strateginis kortų žaidimas

AUDITORIJA: 18+

PADALIJIMO APŽVALGA

"Split" - tai strateginis kortų žaidimas, kurio tikslas - išimti visas kortas iš rankos, tuo pat metu sudarant rungtynes ir renkant taškus. Kuo daugiau kortų turėsite rankoje raundo pabaigoje, tuo daugiau neigiamų langelių turėsite užpildyti rezultatų lentelėje ir tuo mažiau taškų gausite žaidimo metu.

Suderinkite korteles pagal skaičių, skaičių ir spalvą arba skaičių, spalvą ir spalvą bei spalvą ir spalvą, kad per žaidimą pasiektumėte skirtingo lygio atitikmenų. Jei sukursite tobulą atitikmenį, galite priversti kitą žaidėją pažymėti neigiamą langelį, taip priartindami jį prie pralaimėjimo! Pagerinkite savo atitikmenis, atkreipkite dėmesį ir laimėkite žaidimą!

SETUP

Pradėdami pasiruošimą, pasirūpinkite, kad visi žaidėjai turėtų po lapą iš rezultatų suvestinės ir pieštuką. Taip jie galės fiksuoti savo taškus per tris žaidimo raundus. Išmaišykite kaladę ir suraskite keturias nuorodų korteles. Padėkite jas ant stalo taip, kad prireikus visi žaidėjai galėtų jas pasiekti.

Seniausias žaidėjas sumaišys kortas ir kiekvienam žaidėjui išdalins po devynias kortas. Likusias kortas galima padėti į grupės vidurį atverstomis kortomis žemyn, taip sudarant išmetimo krūvelę. Tada dalintojas šalia išmetimo krūvelės padės viršutinę kortą atverstomis kortomis į viršų, taip sudarydamas išmetimo eilę.

Visi žaidėjai akimirką apžiūrės savo kortas. Pirmasis ėjimą atliks žaidėjas, esantis dalintojo kairėje, ir žaidimas tęsis į kairę.

Taip pat žr: BOTTLE BASH žaidimo taisyklės - Kaip žaisti BOTTLE BASH

GAMEPLAY

Savo ėjimo metu galite atlikti tris ėjimus. Pirma, turite paimti kortą iš traukimo krūvelės arba pasirinkti kortą iš išmetimo eilutės. Toliau galite žaisti arba atnaujinti degtukus. Galiausiai turite išmesti vieną kortą iš savo rankos.

Traukiant kortą iš traukimo krūvelės, galima imti tik viršutinę kortą ir dėti ją į rankas. Jei traukiama paskutinė korta, raundas baigiasi ir jūs negaunate eilės. Tada kiekvienas pažymės po vieną neigiamą langelį už kiekvieną kortą, kuri lieka jo rankoje. Kortos išmetimo krūvelėje išdėstomos taip, kad matytumėte visas kortas; kiekviena korta dedama viena ant kitos, o kitosatskleidžiama. Kad galėtumėte traukti kortą iš išmestų kortų krūvelės, turite turėti galimybę ją sužaisti ir turite paimti visas kortas, esančias ant žaidžiamos kortos viršaus.

Norėdami sužaisti derinį, ištraukite dvi kortas iš savo rankos ir padėkite jas prieš save. Tai turi būti dvi vienodos kortų pusės. Galite sužaisti tiek derinių, kiek norite, o kai vienas iš jų bus sukurtas, atlikite papildomus veiksmus, nurodytus kitoje derinio pusėje. Derinius galima patobulinti žaidžiant kortą iš savo rankos prie jau ant stalo esančios kortos. Galite atlikti tik tokius patobulinimus, kurierungtynės būtų stipresnės, silpnesni patobulinimai neleidžiami.

Galiausiai, kai per savo ėjimą atliksite visus norimus ėjimus, turite išmesti rankoje esančią kortą į išmetimo eilutės viršų. Kiekvieną ėjimą turite išmesti kortą.

Taip pat žr: Gilli Danda - Išmokite žaisti su GameRules.com

Kai žaidėjas išmeta paskutinę savo rankoje esančią kortelę, raundas baigiasi. Visi kiti žaidėjai turi užpildyti neigiamą langelį už kiekvieną rankoje likusią kortelę. Jei žaidėjas išeina iš žaidimo pirmojo ėjimo metu, visi žaidėjai, kurie dar neturėjo ėjimo, gali sužaisti rankoje esančias korteles ir tik tada pelnyti taškus. Jokie papildomi veiksmai neatliekami.

Rungtynės

Sutapimai yra svarbiausia žaidimo dalis. Būtent už juos žaidėjai gauna taškų. Puikus sutapimas gali būti sudarytas, kai sutampa dvi vienodos puselės. Stiprus sutapimas sudaromas, kai abi puselės turi tą patį skaičių ir spalvą, bet ne tą pačią spalvą. Silpnas sutapimas sudaromas, kai kortelės turi tą patį skaičių, bet ne tą pačią spalvą ar spalvą.

Sutapimai visada turi būti vienodo skaičiaus, jei ne, jų negalima sutapatinti.

Papildomi veiksmai

Kai tik sukuriate derinį, privalote atlikti premijos veiksmą ir tik tada galite sukurti kitą derinį. Jei sukuriate puikų derinį, galite pasirinkti žaidėją, kad jo rezultatų lentelėje pažymėtumėte neigiamą langelį. Kai sukuriate stiprų derinį, galite traukti kortą iš traukimo krūvelės, bet neprivalote. Jei sukuriate silpną derinį, galite iškeisti vieną iš savo sužaistų derinių į kito žaidėjo derinį,tačiau privalote keistis į tos pačios, o ne stipresnės ar silpnesnės rūšies rungtynes.

ŽAIDIMO PABAIGA

Raundas baigiasi, kai žaidėjas išmeta visas savo rankoje esančias kortas arba kai atverstų kortų krūvelėje nebelieka kortų. Kai tai įvyksta, žaidėjai pažymi savo rezultatų lenteles. Už kiekvieną rungtį žaidėjai užpildo po langelį, o už kiekvieną rankoje likusią kortą užpildo neigiamą langelį. Norėdami pradėti naują raundą, žaidėjai paprasčiausiai sumaišo visas kortas ir vėl atverčia devynias kortas.iškritęs žaidėjas tampa dalintoju.

Po trijų žaidimo raundų žaidimas baigiasi. Norėdami susumuoti visus taškus, žaidėjai sudeda kiekvienos eilutės viršutinėje pusėje esančių pirmųjų atvirų langelių reikšmes ir atima apatinės pusės pirmuosius atvirus langelius. Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.