Aturan kaulinan SPLIT - Kumaha Play SPLIT

Aturan kaulinan SPLIT - Kumaha Play SPLIT
Mario Reeves

OBJEK SPLIT: Tujuan Split nyaéta pikeun jadi pamaén anu miboga poin panglobana sanggeus tilu ronde midangkeun.

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 6 Pamaén

BAHAN: 104 Kartu Split jeung 1 Split Score Pad

JENIS GAME: Kaulinan Kartu Strategis

PENONTON: 18+

TINJAUAN SPLIT

Split mangrupa hiji strategi Kartu sumping dimana tujuanana nyaéta pikeun ngaleungitkeun sadaya kartu anjeun tina panangan anjeun bari ogé ngadamel pertandingan sareng nyetak poin. Beuki loba kartu dina panangan anjeun dina ahir babak, beuki kotak négatif anjeun kudu eusian dina lambar skor, sarta kirang titik anjeun nampi sapanjang buruan.

Cocokkeun kartu ku angka, atawa jumlah jeung warna, atawa jumlah jeung warna jeung jas pikeun make varying tingkat patandingan sapanjang buruan. Upami anjeun nyiptakeun pertandingan anu sampurna, anjeun tiasa maksa pamaén sanés pikeun nyirian kotak négatip, nempatkeun aranjeunna langkung caket janten pecundang! Ningkatkeun patandingan anjeun, perhatoskeun, sareng meunang pertandingan!

Tempo_ogé: NETBAL VS. BASKETBALL - Aturan kaulinan

SETUP

Pikeun ngamimitian setelan, pastikeun yén sadaya pamaén ngagaduhan lambaran tina papan skor sareng pensil. Ieu kumaha aranjeunna bakal tetep nepi ka skor maranéhanana salaku kaulinan progresses ngaliwatan tilu rounds. Acak ngaliwatan dek jeung nomeran opat kartu rujukan. Teundeun dina méja sangkan kabéh pamaén bisa ngahontal éta lamun maranéhna perlu.

Pamaén nu pangkolotna bakal ngacak kartu jeung nguruskeun salapan.kartu ka unggal pamaén. Sesa kartu bisa disimpen nyanghareupan handap di tengah grup, nyieun tumpukan draw. Dealer lajeng bakal nempatkeun kartu luhur faceup gigireun tumpukan draw, nyieun baris piceun.

Sadaya pamaén bakal nyandak sakedap pikeun nempo leuwih kartu maranéhanana. Pamaén di kénca dealer bakal nyandak belokan kahiji, sarta midangkeun bakal neruskeun ka kénca.

MALAYANG

Dina péngkolan anjeun, anjeun bisa nyieun tilu belah. Mimiti, anjeun kedah ngagambar kartu tina tumpukan draw atanapi pilih hiji tina barisan piceun. Salajengna, anjeun tiasa maén atanapi ningkatkeun pertandingan. Tungtungna, anjeun kedah miceun hiji kartu tina panangan anjeun.

Nalika ngagambar kartu tina tumpukan draw, anjeun ngan ukur tiasa nyandak kartu anu paling luhur sareng nempatkeun kana panangan anjeun. Lamun ngagambar kartu panungtungan, babak datang ka tungtung jeung anjeun teu meunang péngkolan. Sarerea lajeng bakal cirian hiji kotak négatip pikeun tiap kartu nu tetep dina leungeun maranéhna. Kartu dina tumpukan Piceun disusun dina cara nu bisa ningali sadaya kartu; unggal kartu ieu disimpen dina luhureun séjén jeung lianna keur wangsit. Pikeun ngagambar tina tumpukan miceun, anjeun kedah tiasa maén kartu sareng anjeun kedah nyandak sadaya kartu dina luhureun kartu anu tiasa dicoo.

Pikeun maén pertandingan, cabut dua kartu tina panangan anjeun sareng maén dina hareupeun anjeun. Éta kudu jadi dua halves cocog tina kartu. Anjeun tiasa maén saloba patandingan anu anjeun pikahoyong, sareng nalika hiji diciptakeun, ngalengkepan bonuslampah nu kapanggih dina tonggong pertandingan. Ngaronjatkeun patandingan tiasa dilakukeun ku maén kartu tina panangan anjeun ka kartu anu parantos aya dina méja. Anjeun ngan ukur tiasa ngadamel paningkatan anu ngajantenkeun pertandingan langkung kuat, paningkatan anu langkung lemah henteu diidinan.

Ahirna, nalika anjeun parantos ngalakukeun sagala gerakan anu dipikahoyong salami giliran anjeun, anjeun kedah miceun kartu dina panangan anjeun ka luhur. baris piceun. Anjeun kudu miceun kartu unggal péngkolan.

Lamun pamaén miceun kartu panungtungan dina leungeun maranéhna, babak bakal réngsé. Kabéh pamaén séjén kudu ngeusian dina kotak négatip pikeun unggal kartu nu tetep dina leungeun maranéhna. Lamun pamaén kaluar dina péngkolan kahiji maranéhanana, kabéh pamaén anu teu kungsi péngkolan bisa maénkeun patandingan dina leungeun maranéhna saméméh nyetak. Henteu aya tindakan bonus anu réngsé.

Patandingan

Patandingan mangrupikeun bagian anu paling penting pikeun kaulinan. Ieu naon bakal earn pamaén titik. Hiji patandingan sampurna bisa dijieun lamun dua halves idéntik anu loyog. Hiji patandingan kuat dijieun nalika dua halves boga angka cocog sarua jeung warna, tapi teu jas sarua. Pertandingan lemah dilakukeun nalika kartu gaduh nomer anu sami, tapi henteu cocog sareng warna anu sami.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Burro - Kumaha Maén Burro Kaulinan Kartu

Patandingan kedah sami sareng nomerna, upami henteu, maka aranjeunna henteu tiasa cocog.

Aksi Bonus

Sawaktos Anjeun nyieun hiji patandingan, Anjeun kudu ngalengkepan aksi bonus malah saméméh Anjeun bisa nyieun patandingan Anjeun salajengna. Lamun nyieun hiji patandingan sampurna, anjeun meunang kapilih pamaén pikeun tanda kotak négatip on scoresheet maranéhna. Nalika pertandingan anu kuat, anjeun tiasa ngagambar kartu tina tumpukan draw, tapi anjeun henteu kedah. Upami anjeun ngadamel pertandingan anu lemah, anjeun tiasa ngadagangkeun salah sahiji pertandingan anu dimaénkeun anjeun ka pertandingan anu sanés, tapi anjeun kedah ngadagangkeun pertandingan anu sami, sanés anu langkung kuat atanapi anu langkung lemah.

AKHIRNYA GAME

Babakna bakal ditungtungan nalika saurang pamaén miceun sadaya kartu dina pananganna atanapi henteu aya deui kartu anu aya dina tumpukan draw. Nalika ieu kajadian, pamaén baris nandaan scorepads maranéhna. Pikeun unggal pertandingan, pamaén eusian kotak, jeung unggal kartu sésana dina leungeun maranéhna, eusian dina kotak négatip. Pikeun ngawitan babak anyar, pamaén ngan saukur ngacak sakabéh kartu jeung nungkulan salapan kartu deui. Pamaén anu kaluar jadi dealer.

Saatos tilu babak maén, patandingan réngsé. Pikeun nambahkeun up sakabéh titik maranéhanana, pamaén nambahkeun nepi nilai dina kotak kabuka kahiji unggal baris kapanggih dina satengah luhur jeung subtract kotak kabuka munggaran ti satengah handap. Pamaén nu boga skor pangluhurna meunang!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.