Gilli Danda - Išmokite žaisti su GameRules.com

Gilli Danda - Išmokite žaisti su GameRules.com
Mario Reeves

TIKSLAS GILLI DANDA: Pagrindinis šio žaidimo tikslas - kuo toliau išmesti Gilli į orą (naudojant Danda) ir surinkti daugiau taškų nei priešininkų komanda.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: žaidime "Gilli Danda" žaidėjų skaičius nėra specifinis. Galite atsivesti tiek žaidėjų, kiek norite. Žaidimą gali žaisti dvi komandos su vienodais nariais.

MATERIALAI: Reikalingos dvi medinės lazdos: Gilli ir Danda. Gilli - maža medinė lazda, siauresnė galuose (apie 3 colių ilgio), Danda - didelė medinė lazda (apie 2 pėdų ilgio).

Žaidimo tipas: Lauko / gatvės žaidimas

Auditorija: paaugliai, suaugusieji

ĮVADAS Į GILLI DANDA

Gilli Danda kilęs iš Pietų Azijos. Šio žaidimo istorija siekia apie 2500 metų, o pirmą kartą jis buvo pradėtas žaisti Maurijos imperijos laikais. Kai kuriose Azijos kaimo vietovėse jis plačiai žaidžiamas. Jį mėgsta žaisti ir kai kurių Europos šalių, pavyzdžiui, Turkijos, gyventojai. Tai populiarus jaunimo sporto žaidimas, panašus į populiarius vakarietiškus žaidimus, tokius kaip kriketas ir beisbolas.

SKIRTUMAI VISAME PASAULYJE

Skirtinguose regionuose Gilli Danda turi skirtingus variantus. Netgi skirtingose šalyse ji žaidžiama skirtingais pavadinimais. Toliau išvardyti kai kurie žinomi pavadinimai:

  • Tipcat anglų kalba
  • Dandi Biyo nepalų kalba
  • Alak Doulak persų kalba

TURINYS

Norint žaisti Gilli Danda, reikia dviejų medinių lazdų. Kaip rodo pavadinimas, viena lazda vadinama "Gilli" - tai maža, maždaug 3 colių ilgio lazda. Kita lazda vadinama "Danda" - tai didelė, maždaug 2 pėdų ilgio lazda.

Paprastai tariant, danda tarnauja kaip lazda, o jos galas turėtų būti plonesnis. Šias lazdas galite pasigaminti savo namuose. Jei tuo atveju, jei norite puikios išvaizdos medžiagos, galite apsilankyti pas dailidę.

Taip pat žr: CHARADES žaidimo taisyklės - Kaip žaisti CHARADES

SETUP

Žemės centre padaromas maždaug 4 metrų skersmens apskritimas. Tada jo centre taip pat iškasama ovalo formos duobė. Gilė dedama skersai duobės. Ji taip pat gali būti dedama tarp dviejų akmenų (jei duobės neiškasėte).

Gilė įdedama į duobę, o Danda pasiruošęs ją užmušti.

KAIP ŽAISTI GILLI DANDA

Žaisti "Gilli Danda" turi būti bent dviejų žaidėjų grupė. Žaidėjai suskirstomi į dvi lygias narių komandas. Po monetos metimo metimą laimėjusi komanda nusprendžia, ar ji pirma muš, ar eis į lauką. Komanda, kuri muš, vadinama pataikytojų komanda o antrasis yra varžovų komanda .

Taip pat žr: Penkiasdešimt penki (55) - Išmokite žaisti su GameRules.com

Kaip minėta, šiam žaidimui žaisti reikia dviejų lazdų. Trumpoji lazda vadinama Gilli, o ilgoji - Danda.

Dandos pagalba puolėjas (batsmanas) pakelia Gilli į orą, o kol jis yra ore, puolėjas dar kartą smūgiuoja Danda. Puolėjo tikslas - smūgiuoti Gilli taip stipriai, kad jis nukeliautų kuo didesnį atstumą nuo smūgio vietos.

Puolėjas bando pataikyti į Gilį

Puolėjas pašalinamas iš žaidimo, jei priešininkų komandos lauko žaidėjas pagauna giliuką, kol jis yra ore. Jei giliukas saugiai nusileidžia kur nors ant žemės, atstumas tarp giliuko ir smūgio zonos (arba smūgio rato) matuojamas naudojant dandą. Manoma, kad dando ilgis prilygsta vienai rungčiai. Taigi puolėjas pelno tiek pat rungčių, kiek kartų jisįveikti atstumą su Danda.

Jei smūgiuojančiam žaidėjui (puolėjui) nepavyksta pataikyti į Gilli, jis (ji) turės dar dvi galimybes pataikyti į Gilli ir priversti jį (ją) nukeliauti pakankamą atstumą. Jei puolėjui nepavyksta pataikyti į Gilli per šiuos tris bandymus iš eilės, jis (ji) laikomas iškritusiu iš žaidimo, o į žaidimą įžengia kitas tos pačios komandos puolėjas (jei toks yra).

Puolėjas ketina smūgiuoti į Gilli, kad pakiltų į orą

Kai visi pirmųjų komandų puolėjai iškrenta, antroji (varžovų) komanda įžengia į aikštę, kad persekiotų pirmosios komandos puolėjus.

ŽAIDIMO TAISYKLĖS

Toliau pateikiamos pagrindinės taisyklės, kurias reikia žinoti žaidžiant Gilli Danda:

  • "Gilli Danda" gali žaisti dvi lygiavertės komandos (galima žaisti ir vienas prieš vieną).
  • Žaidimo metu dvi komandos žaidžia lygiomis teisėmis. Komanda, laimėjusi metimą, nusprendžia, ar ji turėtų pirma mušti, ar eiti į lauką.
  • Puolėjas laikomas iškritusiu iš aikštės, jei per tris iš eilės bandymus nepavyksta pataikyti į Gilli arba jei Gilli pagauna aikštės žaidėjas, kol jis yra ore.

WINNING

Laimi ta komanda, kuri surenka daugiau rungčių. Todėl kiekvienas komandos žaidėjas stengiasi pataikyti į giliuką kuo toliau, kad pelnytų daugiau rungčių per savo įvarčius.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.