Gilli Danda - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com

Gilli Danda - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIF GILLI DANDA: Tujuan utama kaulinan ieu nyaéta pikeun nyerang Gilli dina hawa (kalayan bantuan Danda) sajauh mungkin sareng nyetak langkung seueur lari ti tim lawan.

JUMLAH PEMAIN: Jumlah pamaén henteu husus dina Gilli Danda. Anjeun tiasa mawa saloba pamaén sakumaha rék. Kaulinan ieu bisa dimaénkeun ku dua tim anu anggotana sarua.

BAHAN-BAHAN: Dibutuhkeun dua batang kayu, Gilli, jeung Danda. Gilli – Hiji iteuk kai leutik nu leuwih heureut dina titik tungtung (kira-kira 3 inci panjangna), Danda – Hiji iteuk kai badag (kira-kira 2 suku panjang)

JENIS kaulinan: Outdoor/Street Game

PANONTON: Rumaja, Dewasa

PENDAHULUAN GILLI DANDA

Gilli Danda asalna ti Asia Kidul. Kaulinan gaduh sajarah sakitar 2500 taun, sareng éta munggaran dimaénkeun nalika Kakaisaran Maurya. Di sababaraha padesaan Asia, éta loba diputer. Jalma-jalma ti sababaraha nagara Éropa sapertos Turki ogé resep maén éta. Ieu kaulinan olahraga nonoman populér sarta boga kamiripan jeung kaulinan barat populér kawas jangkrik jeung baseball.

VARIASI SELURUH GLOBE

Gilli Danda boga variasi béda di wewengkon béda. Malah dimaénkeun kalawan ngaran béda di nagara béda. Sababaraha ngaran akrab dibéréndélkeun di handap:

Tempo_ogé: SUPERFIGHT - Diajar Maén Jeung Gamerules.com
  • Tipcat dina basa Inggris
  • Dandi Biyo dina basa Nepal
  • Alak Doulak dina basa Pérsia

Eusi

Dua iteuk kai téhdiperlukeun maén Gilli Danda. Sakumaha ngaranna nunjukkeun, hiji iteuk disebut "Gilli," nu mangrupakeun iteuk leutik panjangna sabudeureun 3 inci. iteuk séjénna disebut “Danda” anu gedéna panjangna kira-kira 2 suku.

Sacara basajan, Danda boga fungsi minangka kalong, sarta tungtungna kudu ipis. Anjeun tiasa ngadamel teken ieu di bumi anjeun. Upami anjeun hoyong bahan anu katingali saé, anjeun tiasa nganjang ka tukang kayu.

SETUP

Di tengah taneuh, bunderan sakurilingna. diaméterna 4 méter dijieun. Saterusna liang bentukna oval digali di tengahna ogé. Gilli disimpen dina liang. Bisa ogé ditempatkeun di antara dua batu (bisi can ngali liangna).

Gilli ditempatkeun dina liang bari Danda geus siap neunggeulna

Tempo_ogé: SHOTGUN ROAD TRIP GAME Aturan Kaulinan - Kumaha Play SHOTGUN ROAD TRIP GAME

CARA MAEN GILLI DANDA

Sakurang-kurangna kudu aya dua grup pikeun maenkeun Gilli Danda. Pamaén dibagi jadi dua tim anggota sarua. Saatos ngalungkeun koin, tim anu meunang ngalungkeun mutuskeun naha aranjeunna bakal bat heula atanapi angkat ka lapangan. Tim anu bat disebut Tim Pamukul jeung anu kadua Tim lawan .

Saperti anu geus disebutkeun di luhur, pikeun maen ieu kaulinan kudu dua stik. Nu pondok katelah Gilli, sedengkeun nu panjang disebut Danda.

Gilli diudag-udag maké Danda ku striker (batsman), bari di awang-awang, striker.neunggeul deui make Danda. Tujuan striker nyaéta pikeun nabrak Gilli sakuat-kuatna dugi ka jarak maksimum ti titik striking.

Saurang striker nyobian nabrak Gilli

Striker. ieu maréntah kaluar lamun fielder sahiji tim lawan nyekel Gilli bari éta dina hawa. Lamun Gilli badarat kalayan aman ka hiji tempat dina taneuh, jarak antara Gilli jeung wewengkon keuna (atawa bunderan ngahalangan) diukur ku ngagunakeun Danda. Panjang Danda dianggap sarua jeung hiji lumpat. Jadi striker skor jumlah lumpat sarua jeung kasempetan nu diperlukeun pikeun nutupan jarak jeung Danda.

Lamun pamaén neunggeul (striker) teu bisa neunggeul Gilli, mangka manéhna bakal meunang dua deui. kasempetan pikeun pencét Gilli sarta nyieun perjalanan jarak lumrah. Upami striker teu tiasa nabrak Gilli dina tilu usaha berturut-turut ieu, anjeunna dianggap kaluar, sareng striker salajengna ti tim anu sami sumping (upami aya).

Striker badé angkat. neunggeul Gilli nepi ka awang-awang

Nalika sakabéh striker tim kahiji kaluar, tim kadua (lawan) asup pikeun ngudag skor tim kahiji salaku striker.

ATURAN PERMAINAN

Di handap ieu mangrupakeun aturan dasar anu kudu dipikanyaah nalika maén Gilli Danda:

  • Gilli Danda bisa dimaénkeun ku dua tim anu anggotana sarua. (bisa jadi hiji-hiji oge maen).
  • Dina maenna, duatim maén kalawan anggota sarua. Tim nu meunang lémparan mutuskeun naha maranéhna kudu bat heula atawa indit ka fielding.
  • Pemukul dianggap kaluar lamun manéhna katinggaleun nabrak Gilli dina tilu usaha berturut, atawa Gilli katéwak ku hiji. fielder bari aya di awang-awang.

UNANG

Tim anu nyitak leuwih loba lumpat meunang. Ku alatan éta, unggal pamaén tim nyoba pencét Gilli salaku farthest sakumaha anjeunna / manehna bisa earn leuwih ngalir di babak na.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.