Kazalo
![](/wp-content/uploads/board-games/346/nlu19u4geh.png)
CILJ GILLI DANDA: Glavni cilj te igre je udariti Gilli v zraku (s pomočjo Dande) čim dlje in doseči več zadetkov kot nasprotnikova ekipa.
ŠTEVILO IGRAČEV: Število igralcev pri igri Gilli Danda ni natančno določeno. Prijavite lahko poljubno število igralcev. Igro lahko igrata dve ekipi z enakim številom članov.
MATERIALI: Potrebujete dve leseni palici, Gilli in Danda. Gilli - majhna lesena palica, ki je na koncih ožja (dolga približno 3 cm), Danda - velika lesena palica (dolga približno 2 metra).
VRSTA IGRE: Igra na prostem/ulična igra
OBČINSTVO: najstniki, odrasli
UVOD V GILLI DANDA
Gilli Danda izvira iz južne Azije. Igra ima približno 2500-letno zgodovino, prvič pa so jo igrali v času imperija Maurya. Na nekaterih podeželskih območjih v Aziji jo pogosto igrajo. Radi jo igrajo tudi ljudje iz nekaterih evropskih držav, kot je Turčija. Je priljubljena mladinska športna igra in je podobna priljubljenim zahodnim igram, kot sta kriket in baseball.
Poglej tudi: Pravila igre CODENAMES: ONLINE - Kako igrati CODENAMES: ONLINERAZLIKE PO SVETU
Gilli Danda ima v različnih regijah različne različice. V različnih državah jo igrajo z različnimi imeni. Nekaj znanih imen je navedenih spodaj:
- Tipcat v angleščini
- Dandi Biyo v nepalščini
- Alak Doulak v perzijščini
VSEBINE
Za igro Gilli Danda sta potrebni dve leseni palici. Kot pove že ime, se ena imenuje "Gilli", to je majhna palica, dolga približno 3 cm, druga palica pa "Danda", ki je velika in dolga približno 2 čevlja.
Preprosto povedano, danda služi kot palica, na koncu pa mora biti tanjša. Te palice lahko izdelate kar doma. Če v primeru, da želite kakšen odlično videti material, potem lahko obiščete mizarja.
![](/wp-content/uploads/board-games/346/nlu19u4geh-1.png)
NASTAVITEV
Na sredini zemlje se naredi krog s premerom približno 4 m. Nato se na sredini izkoplje luknja ovalne oblike. Gilli se postavi čez luknjo. Lahko se postavi tudi med dva kamna (če niste izkopali luknje).
![](/wp-content/uploads/board-games/346/nlu19u4geh.jpg)
Gilli je postavljen v luknjo, Danda pa je pripravljen, da ga udari.
KAKO IGRATI GILLI DANDA
Za igro Gilli Danda morata biti v skupini vsaj dva igralca. Igralci se razdelijo v dve enakovredni ekipi. Po metanju kovanca se ekipa, ki zmaga pri metanju, odloči, ali bo prva odbijala ali bo šla v polje. Ekipa, ki bo odbijala, se imenuje ekipa udarcev drugi pa je ekipa nasprotnika .
Kot smo že omenili, sta za igranje te igre potrebni dve palici: kratka se imenuje Gilli, dolga pa Danda.
Napadalec (batsman) z dando vrže žogico v zrak, medtem ko je žogica v zraku, pa jo napadalec z dando ponovno udarja. Napadalec mora žogico zadeti tako močno, da bo potovala na čim večjo razdaljo od mesta udarca.
![](/wp-content/uploads/board-games/346/nlu19u4geh-1.jpg)
Napadalec poskuša zadeti žogo
Napadalec je izključen, če poljemer nasprotnikove ekipe ujame žogico, ko je v zraku. Če žogica varno pristane nekje na tleh, se razdalja med žogico in udarnim območjem (ali udarnim krogom) izmeri s pomočjo dande. dolžina dande se šteje za enakovredno enemu teku. Napadalec torej doseže enako število tekov, kolikor priložnosti potrebuje zapremagati razdaljo z napravo Danda.
Če igralec, ki je zadel žogico, ne more zadeti žogice, ima še dve možnosti, da jo zadane in prepotuje primerno razdaljo. Če igralec v teh treh zaporednih poskusih ne more zadeti žogice, se šteje za izključenega in vstopi naslednji igralec iste ekipe (če obstaja).
Poglej tudi: Pravila igre COPS AND ROBBERS - Kako igrati COPS AND ROBBERS![](/wp-content/uploads/board-games/346/nlu19u4geh-2.jpg)
Napadalec bo udaril po žogi in jo dvignil v zrak
Ko vsi napadalci prvih ekip izstopijo, vstopi druga (nasprotna) ekipa, da kot napadalci lovijo rezultat prve ekipe.
PRAVILA IGRE
V nadaljevanju so navedena osnovna pravila, ki jih je treba poznati pri igranju igre Gilli Danda:
- Igro Gilli Danda lahko igrata dve ekipi enakih članov (lahko tudi ena na ena).
- Med igro igrata dve ekipi z enakim številom članov. Ekipa, ki zmaga pri žrebu, se odloči, ali bo najprej odbijala ali pa bo igrala v polju.
- Šteje se, da je igralec izključen, če v treh zaporednih poskusih ni zadel žogice ali če žogico v zraku ujame igralec v polju.
WINNING
Zmaga ekipa, ki doseže več zadetkov. Zato vsak igralec ekipe poskuša zadeti žogico čim dlje, da bi v svojem metu dosegel več zadetkov.