Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/346/nlu19u4geh.png)
MARKMIÐ GILLI DANDA: Meginmarkmið þessa leiks er að slá Gilli í loftið (með hjálp Danda) eins langt og hægt er og skora fleiri hlaup en andstæðingurinn.
FJÖLDI LEIKMANNA: Fjöldi leikmanna er ekki ákveðinn í Gilli Danda. Þú getur fengið eins marga leikmenn og þú vilt. Hægt er að spila leikinn með tveimur liðum með jöfnum meðlimum.
EFNIÐ: Tveir tréstafir eru nauðsynlegir, Gilli og Danda. Gilli – Lítill tréstafur sem er mjórri á endapunktum (um 3 tommur að lengd), Danda – Stór tréstafur (um 2 fet á lengd)
LEIKGERÐ: Útivist/götuleikur
Áhorfendur: Unglingar, fullorðnir
KYNNING Á GILLI DANDA
Gilli Danda á uppruna sinn í Suður-Asíu. Leikurinn á sér um 2500 ára sögu og hann var fyrst spilaður á tímum Maurya heimsveldisins. Í sumum sveitum Asíu er það mikið spilað. Fólk frá sumum Evrópulöndum eins og Tyrklandi elskar líka að spila það. Þetta er vinsæll íþróttaleikur fyrir ungmenni og líkist vinsælum vestrænum leikjum eins og krikket og hafnabolta.
AFBREYTINGAR UM HEIMINN
Gilli Danda hefur mismunandi afbrigði á mismunandi svæðum. Jafnvel það er spilað með mismunandi nöfnum í mismunandi löndum. Nokkur kunnugleg nöfn eru skráð hér að neðan:
- Tipcat á ensku
- Dandi Biyo á nepalsku
- Alak Doulak á persnesku
INNIHALD
Tveir tréstafir eruþarf að leika Gilli Danda. Eins og nafnið gefur til kynna er einn stafurinn kallaður „Gilli,“ sem er lítill stafur sem er um það bil 3 tommur að lengd. Annað prikið er kallað „Danda“ sem er stórt með um 2 fet að lengd.
Í einföldum orðum þjónar Danda sem kylfa og ætti að vera þynnri í lokin. Þú getur búið til þessar prik heima hjá þér. Ef þú vilt fá frábært útlit efni, þá geturðu heimsótt smiðinn.
![](/wp-content/uploads/board-games/346/nlu19u4geh-1.png)
UPPLÝSING
Í miðju jarðar, hringur um u.þ.b. þvermál 4 metrar er gert. Svo er líka grafið sporöskjulaga gat í miðju þess. Gilli er settur þvert yfir holuna. Það er líka hægt að setja það á milli tveggja steina (ef þú hefur ekki grafið holuna).
![](/wp-content/uploads/board-games/346/nlu19u4geh.jpg)
Gilli er settur í holu á meðan Danda er tilbúinn að slá hana
HVERNIG Á AÐ SPILA GILLI DANDA
Það ætti að vera að minnsta kosti tveggja manna hópur til að leika Gilli Danda. Leikmönnum er skipt í tvö jöfn lið. Eftir myntkast ákveður liðið sem vinnur kastið hvort það muni slá fyrst eða fara á völlinn. Liðið sem kylfur kallast hitter liðið og það seinna er andstæðingurinn .
Eins og getið er hér að ofan þarf tvö prik til að spila þennan leik. Sá stutti heitir Gilli en sá langi heitir Danda.
Sjá einnig: HRDDING SPORT RULES Leikur Reglur - Hvernig á að hindra kappaksturGilli er rakinn upp í loftið með Dandanum af framherja (kylfu) og á meðan hann er í loftinu, framherjinnslær það aftur með Danda. Markmið framherjans er að lemja Gilli eins fast og hann getur ferðast í hámarksfjarlægð frá höggpunktinum.
![](/wp-content/uploads/board-games/346/nlu19u4geh-1.jpg)
Sóknarmaður er að reyna að lemja Gilli
Framherjinn er útilokað ef markvörður í liði andstæðingsins grípur Gilli á meðan hann er í loftinu. Ef Gilli lendir örugglega einhvers staðar í jörðu, er fjarlægðin milli Gilli og höggsvæðis (eða högghringsins) mæld með því að nota Danda. Lengd Danda er talin jafngilda einu hlaupi. Þannig að framherjinn skorar jafnmörg hlaup og þau tilefni sem þarf til að ná vegalengdinni með Dandanum.
Ef leikmaðurinn (framherjinn) sem hittir er ófær um að slá Gilli, mun hann/hún fá tvö í viðbót tækifæri til að lemja Gilli og gera það að ferðast hæfilega vegalengd. Ef framherjinn nær ekki að lemja Gilli í þessum þremur tilraunum í röð telst hann/hún vera úti og næsti framherji sama liðs kemur inn (ef einhver er).
Sjá einnig: SPLURT Leikreglur- Hvernig á að spila SPLURT![](/wp-content/uploads/board-games/346/nlu19u4geh-2.jpg)
Sóknarmaður ætlar að smelltu á Gilli til að lobba það upp í loftið
Þegar allir framherjar fyrstu liðanna komast út, kemur annað (andstæðingurinn) liðið inn til að elta stig fyrsta liðsins sem framherjar.
LEIKREGLUR
Eftirfarandi eru grunnreglurnar sem maður þarf að vita þegar maður spilar Gilli Danda:
- Gilli Danda má leika af tveimur jöfnum liðsmönnum (gæti líka verið að spila einn á móti).
- Á meðan á leiknum stendur, tveirlið leika með jöfnum mönnum. Liðið sem vinnur kastið ákveður hvort það eigi að slá fyrst eða fara á völlinn.
- Slagari telst vera úr leik ef hann/hún missir af því að slá Gilli í þremur tilraunum í röð, eða Gilli er gripinn af fielder á meðan það er í loftinu.
SIGUR
Liðið sem skorar fleiri hlaup vinnur. Þess vegna reynir sérhver liðsmaður að lemja Gilli eins langt og hann getur til að vinna sér inn fleiri hlaup í inningum sínum.