Gilli Danda - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com

Gilli Danda - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com
Mario Reeves

MARKMIÐ GILLI DANDA: Meginmarkmið þessa leiks er að slá Gilli í loftið (með hjálp Danda) eins langt og hægt er og skora fleiri hlaup en andstæðingurinn.

FJÖLDI LEIKMANNA: Fjöldi leikmanna er ekki ákveðinn í Gilli Danda. Þú getur fengið eins marga leikmenn og þú vilt. Hægt er að spila leikinn með tveimur liðum með jöfnum meðlimum.

EFNIÐ: Tveir tréstafir eru nauðsynlegir, Gilli og Danda. Gilli – Lítill tréstafur sem er mjórri á endapunktum (um 3 tommur að lengd), Danda – Stór tréstafur (um 2 fet á lengd)

LEIKGERÐ: Útivist/götuleikur

Áhorfendur: Unglingar, fullorðnir

KYNNING Á GILLI DANDA

Gilli Danda á uppruna sinn í Suður-Asíu. Leikurinn á sér um 2500 ára sögu og hann var fyrst spilaður á tímum Maurya heimsveldisins. Í sumum sveitum Asíu er það mikið spilað. Fólk frá sumum Evrópulöndum eins og Tyrklandi elskar líka að spila það. Þetta er vinsæll íþróttaleikur fyrir ungmenni og líkist vinsælum vestrænum leikjum eins og krikket og hafnabolta.

AFBREYTINGAR UM HEIMINN

Gilli Danda hefur mismunandi afbrigði á mismunandi svæðum. Jafnvel það er spilað með mismunandi nöfnum í mismunandi löndum. Nokkur kunnugleg nöfn eru skráð hér að neðan:

  • Tipcat á ensku
  • Dandi Biyo á nepalsku
  • Alak Doulak á persnesku

INNIHALD

Tveir tréstafir eruþarf að leika Gilli Danda. Eins og nafnið gefur til kynna er einn stafurinn kallaður „Gilli,“ sem er lítill stafur sem er um það bil 3 tommur að lengd. Annað prikið er kallað „Danda“ sem er stórt með um 2 fet að lengd.

Í einföldum orðum þjónar Danda sem kylfa og ætti að vera þynnri í lokin. Þú getur búið til þessar prik heima hjá þér. Ef þú vilt fá frábært útlit efni, þá geturðu heimsótt smiðinn.

UPPLÝSING

Í miðju jarðar, hringur um u.þ.b. þvermál 4 metrar er gert. Svo er líka grafið sporöskjulaga gat í miðju þess. Gilli er settur þvert yfir holuna. Það er líka hægt að setja það á milli tveggja steina (ef þú hefur ekki grafið holuna).

Gilli er settur í holu á meðan Danda er tilbúinn að slá hana

HVERNIG Á AÐ SPILA GILLI DANDA

Það ætti að vera að minnsta kosti tveggja manna hópur til að leika Gilli Danda. Leikmönnum er skipt í tvö jöfn lið. Eftir myntkast ákveður liðið sem vinnur kastið hvort það muni slá fyrst eða fara á völlinn. Liðið sem kylfur kallast hitter liðið og það seinna er andstæðingurinn .

Eins og getið er hér að ofan þarf tvö prik til að spila þennan leik. Sá stutti heitir Gilli en sá langi heitir Danda.

Sjá einnig: HRDDING SPORT RULES Leikur Reglur - Hvernig á að hindra kappakstur

Gilli er rakinn upp í loftið með Dandanum af framherja (kylfu) og á meðan hann er í loftinu, framherjinnslær það aftur með Danda. Markmið framherjans er að lemja Gilli eins fast og hann getur ferðast í hámarksfjarlægð frá höggpunktinum.

Sóknarmaður er að reyna að lemja Gilli

Framherjinn er útilokað ef markvörður í liði andstæðingsins grípur Gilli á meðan hann er í loftinu. Ef Gilli lendir örugglega einhvers staðar í jörðu, er fjarlægðin milli Gilli og höggsvæðis (eða högghringsins) mæld með því að nota Danda. Lengd Danda er talin jafngilda einu hlaupi. Þannig að framherjinn skorar jafnmörg hlaup og þau tilefni sem þarf til að ná vegalengdinni með Dandanum.

Ef leikmaðurinn (framherjinn) sem hittir er ófær um að slá Gilli, mun hann/hún fá tvö í viðbót tækifæri til að lemja Gilli og gera það að ferðast hæfilega vegalengd. Ef framherjinn nær ekki að lemja Gilli í þessum þremur tilraunum í röð telst hann/hún vera úti og næsti framherji sama liðs kemur inn (ef einhver er).

Sjá einnig: SPLURT Leikreglur- Hvernig á að spila SPLURT

Sóknarmaður ætlar að smelltu á Gilli til að lobba það upp í loftið

Þegar allir framherjar fyrstu liðanna komast út, kemur annað (andstæðingurinn) liðið inn til að elta stig fyrsta liðsins sem framherjar.

LEIKREGLUR

Eftirfarandi eru grunnreglurnar sem maður þarf að vita þegar maður spilar Gilli Danda:

  • Gilli Danda má leika af tveimur jöfnum liðsmönnum (gæti líka verið að spila einn á móti).
  • Á meðan á leiknum stendur, tveirlið leika með jöfnum mönnum. Liðið sem vinnur kastið ákveður hvort það eigi að slá fyrst eða fara á völlinn.
  • Slagari telst vera úr leik ef hann/hún missir af því að slá Gilli í þremur tilraunum í röð, eða Gilli er gripinn af fielder á meðan það er í loftinu.

SIGUR

Liðið sem skorar fleiri hlaup vinnur. Þess vegna reynir sérhver liðsmaður að lemja Gilli eins langt og hann getur til að vinna sér inn fleiri hlaup í inningum sínum.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.