Enhavtabelo

OBJEKTIVO GILLI DANDA: La ĉefa celo de ĉi tiu ludo estas bati la Gilli en la aero (kun la helpo de Danda) laŭeble kaj gajni pli da kuroj ol la kontraŭula teamo.
NOMBRO DE LUDOJ: La nombro da ludantoj ne estas specifa en Gilli Danda. Vi povas venigi tiom da ludantoj kiom vi volas. La ludo povas esti ludita kun du teamoj kun egalaj membroj.
MATERIOJ: Du lignaj bastonoj estas bezonataj, Gilli kaj Danda. Gilli - Eta ligna bastono kiu estas pli mallarĝa ĉe finpunktoj (ĉirkaŭ 3 coloj da longo), Danda - Granda ligna bastono (ĉirkaŭ 2 futojn longa)
TIPO DE LUDO: Subĉiela/Strata Ludo
spektantaro: adoleskantoj, plenkreskuloj
ENKONDUKO AL GILLI DANDA
Gilli Danda havas sian originon en Sudazio. La ludo havas historion de proksimume 2500 jaroj, kaj ĝi unue estis ludita dum la Maurya Imperio. En kelkaj kamparaj lokoj de Azio, ĝi estas vaste ludata. Homoj de iuj eŭropaj landoj kiel Turkio ankaŭ amas ludi ĝin. Ĝi estas populara sporta ludo por junularoj kaj similas al popularaj okcidentaj ludoj kiel kriketo kaj basbalo.
VARIOJ TRANS LA GLOBO
Gilli Danda havas malsamajn variojn en malsamaj regionoj. Eĉ ĝi estas ludata kun malsamaj nomoj en malsamaj landoj. Kelkaj konataj nomoj estas listigitaj malsupre:
- Tipcat en la angla
- Dandi Biyo en la nepala
- Alak Doulak en la persa
ENHAVO
Du lignaj bastonoj estaspostulata por ludi Gilli Danda. Kiel ĝia nomo sugestas, la unu bastono nomiĝas "Gilli", kiu estas malgranda bastono de ĉirkaŭ 3 coloj longa. La alia bastono nomiĝas "Danda" kiu estas granda kun ĉirkaŭ 2 futoj da longo.
En simplaj vortoj, la Danda servas kiel vesperto, kaj ĝi devus esti pli maldika ĉe la fino. Vi povas fari ĉi tiujn bastonojn en via hejmo. Se vi volas iun bonegan aspektantan materialon, tiam vi povas viziti la ĉarpentiston.
Vidu ankaŭ: O'NO 99 Ludaj Reguloj - Kiel Ludi O'NO 99
ARGO
En la centro de la grundo, cirklo ĉirkaŭe. la diametro de 4 metroj estas farita. Tiam oni fosas ankaŭ en la centro de ĝi ovalforman truon. Gilli estas metita trans la truon. Ĝi ankaŭ povas esti metita inter du ŝtonoj (kaze vi ne fosis la truon).

Gilli estas metita en truon dum Danda pretas bati ĝin
KIAL LUDU GILLI DANDA
Devus esti almenaŭ grupo de du ludantoj por ludi Gilli Danda. La ludantoj estas dividitaj en du egalajn membroteamojn. Post monerĵeto, la teamo kiu gajnas la ĵeton decidas ĉu ili unue batos aŭ iros por lanĉado. La teamo kiu batas estas nomita la frapisto-teamo kaj la dua estas la kontraŭa teamo .
Kiel supre menciite, du bastonoj estas bezonataj por ludi ĉi tiun ludon. La mallonga estas konata kiel Gilli, dum la longa estas nomita Danda.
Gilli estas lobita supren en la aero uzante la Danda fare de strikisto (batulo), kaj dum ĝi estas en la aero, la strikistobatas ĝin denove uzante la Dandan. La celo de la strikisto estas trafi la Gillion tiel forte kiel ĝi povas vojaĝi al maksimuma distanco de la frappunkto.

Atako provas trafi la Gilli
La strikisto. estas ekskludita se kampoludisto de la teamo de la kontraŭulo kaptas la Gilli dum ĝi estas en la aero. Se la Gilli alteriĝas sekure al ie en la grundo, la distanco inter la Gilli kaj la frapa areo (aŭ frapa cirklo) estas mezurita uzante la Danda. La longo de Danda estas konsiderita kiel ekvivalenta al unu kuro. Do la strikisto gajnas la saman nombron da kuroj kiel la okazoj necesas por kovri la distancon per la Danda.
Se la batanta ludanto (strikisto) ne kapablas bati la Gilli, tiam li/ŝi ricevos du pliajn. ŝancoj trafi la Gilli kaj igi ĝin vojaĝi racia distanco. Se la strikisto estas nekapabla bati la Gilli en ĉi tiuj tri sinsekvaj provoj, li/ŝi estas konsiderata ekstere, kaj la sekva strikisto de la sama teamo envenas (se ekzistas).

La strikisto iras al. batis la Gilli por lobi ĝin en la aero
Kiam ĉiuj strikistoj de la unuaj teamoj eliras, la dua (kontraŭulo) teamo envenas por postkuri la poentaron de la unua teamo kiel strikistoj.
Vidu ankaŭ: HIVE - Lernu Ludi Kun Gamerules.comLUDO-REGULO
Jen estas la bazaj reguloj, kiujn oni bezonas scii dum ludado de Gilli Danda:
- Gilli Danda povas esti ludita de du teamoj de egalaj membroj. (povus esti unu kontraŭ unu ludo ankaŭ).
- Dum la ludo, duteamoj ludas kun egalaj membroj. La teamo kiu gajnas la ĵeton decidas ĉu ili devus bati unue aŭ iri por lanĉi.
- La batanto estas konsiderata kiel for se li/ŝi maltrafas la Gilli en tri sinsekvaj provoj, aŭ la Gilli estas kaptita de kampoludisto dum ĝi estas en la aero.
VENKAJ
La teamo kiu gajnas pli da kuroj venkas. Tial, ĉiu teamludanto provas trafi la Gilli plej malproksime kiel li/ŝi povas gajni pli da kuroj en ĝia ludperiodo.