Jedwali la yaliyomo
LENGO GILLI DANDA: Lengo kuu la mchezo huu ni kupiga Gilli hewani (kwa usaidizi wa Danda) kadri inavyowezekana na kufunga mikimbio nyingi zaidi kuliko timu pinzani.
IDADI YA WACHEZAJI: Idadi ya wachezaji si maalum katika Gilli Danda. Unaweza kuleta wachezaji wengi unavyotaka. Mchezo unaweza kuchezwa na timu mbili zilizo na washiriki sawa.
VIFAA: Vijiti viwili vya mbao vinahitajika, Gilli na Danda. Gilli – Fimbo ndogo ya mbao ambayo ni nyembamba kwenye ncha za mwisho (takriban inchi 3 za urefu), Danda – Fimbo kubwa ya mbao (urefu wa futi 2)
AINA YA MCHEZO: Mchezo wa Nje/Mtaa
HADHIRA: Vijana, Watu Wazima
UTANGULIZI WA GILLI DANDA
Gilli Danda asili yake ni Asia Kusini. Mchezo huo una historia ya karibu miaka 2500, na ilichezwa mara ya kwanza wakati wa Milki ya Maurya. Katika baadhi ya maeneo ya vijijini ya Asia, inachezwa sana. Watu kutoka baadhi ya nchi za Ulaya kama Uturuki pia wanapenda kuicheza. Ni mchezo maarufu wa michezo wa vijana na una mfanano na michezo maarufu ya magharibi kama vile kriketi na besiboli.
Angalia pia: DAKIKA TANO JUMBA Kanuni za Mchezo - Jinsi ya kucheza DAKIKA TANOTOFAUTI KATIKA GLOBU
Gilli Danda ana tofauti tofauti katika maeneo tofauti. Hata inachezwa na majina tofauti katika nchi tofauti. Baadhi ya majina yanayofahamika yameorodheshwa hapa chini:
- Tipcat kwa Kiingereza
- Dandi Biyo kwa Kinepali
- Alak Doulak kwa Kiajemi
YALIYOMO
Vijiti viwili vya mbao nianatakiwa kucheza Gilli Danda. Kama jina lake linavyopendekeza, fimbo moja inaitwa "Gilli," ambayo ni kijiti kidogo cha urefu wa inchi 3. Fimbo nyingine inaitwa “Danda” ambayo ni kubwa yenye urefu wa futi 2.
Kwa maneno rahisi, Danda hutumika kama popo, na inapaswa kuwa nyembamba mwishoni. Unaweza kutengeneza vijiti hivi nyumbani kwako. Iwapo unataka nyenzo zinazoonekana bora, basi unaweza kumtembelea seremala.
WEKA
Katikati ya ardhi, mduara wa kuzunguka. kipenyo cha mita 4 kinafanywa. Kisha shimo lenye umbo la mviringo linachimbwa katikati yake pia. Gilli amewekwa kwenye shimo. Inaweza pia kuwekwa kati ya mawe mawili (ikiwa hujachimba shimo).
Angalia pia: SABOTEUR - Jifunze Jinsi ya Kucheza na Gamerules.comGilli imewekwa kwenye shimo huku Danda iko tayari kuipiga
JINSI YA KUCHEZA GILLI DANDA
Kuwe na angalau kundi la wachezaji wawili wa kucheza Gilli Danda. Wacheza wamegawanywa katika timu mbili za wanachama sawa. Baada ya kutupwa kwa sarafu, timu itakayoshinda toss huamua kama watapiga kwanza au watacheza uwanjani. Timu ambayo popo inaitwa timu ya kugonga na ya pili ni timu pinzani .
Kama ilivyotajwa hapo juu, vijiti viwili vinatakiwa kucheza mchezo huu. Mfupi anajulikana kwa jina la Gilli, wakati mrefu anaitwa Danda.
Gilli anabanwa hewani kwa kutumia Danda na mshambuliaji (mpiga mpira), na wakati iko hewani, mshambuliajihupiga tena kwa kutumia Danda. Lengo la mshambuliaji huyo ni kumpiga Gilli kwa nguvu kadri awezavyo kusafiri hadi umbali wa juu kutoka mahali pa kugonga.
Mshambuliaji anajaribu kumpiga Gilli
Mshambuliaji inakataliwa ikiwa mchezaji wa timu ya mpinzani atakamata Gilli wakati iko angani. Iwapo Gilli hutua kwa usalama mahali fulani ardhini, umbali kati ya Gilli na eneo la kugonga (au mduara unaopiga) hupimwa kwa kutumia Danda. Urefu wa Danda unachukuliwa kuwa sawa na kukimbia moja. Kwa hivyo mshambuliaji anafunga idadi sawa ya mikimbio kama matukio inachukua ili kufidia umbali na Danda.
Iwapo mchezaji anayepiga (mshambuliaji) hawezi kupiga Gilli, basi atapata mbili zaidi. nafasi ya kugonga Gilli na kuifanya kusafiri umbali mzuri. Ikiwa mshambuliaji hawezi kugonga Gilli katika majaribio haya matatu mfululizo, anafikiriwa kuwa nje, na mshambuliaji anayefuata wa timu hiyo hiyo anakuja (kama yupo).
Mshambuliaji anakwenda piga Gilli ili kuipeperusha hewani
Washambuliaji wote wa timu za kwanza wanapotoka, timu ya pili (mpinzani) inakuja kufukuza alama ya kikosi cha kwanza kama washambuliaji.
SHERIA ZA MCHEZO
Zifuatazo ni sheria za msingi ambazo mtu anatakiwa kujua anapocheza Gilli Danda:
- Gilli Danda inaweza kuchezwa na timu mbili za wanachama sawa. (inaweza kuwa mchezo mmoja kwa mchezo mmoja pia).
- Wakati wa mchezo, mbilitimu kucheza na wanachama sawa. Timu itakayoshinda toss huamua iwapo itapiga kwanza au iende kwa timu.
- Mgongaji anachukuliwa kuwa nje ikiwa atakosa kugonga Gilli katika majaribio matatu mfululizo, au Gilli atakamatwa na fielder wakati iko hewani.
KUSHINDA
Timu inayofunga zaidi inashinda. Kwa hivyo, kila mchezaji wa timu anajaribu kugonga Gilli mbali zaidi awezavyo ili kupata mikimbio zaidi katika miingio yake.