Gilli Danda - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével

Gilli Danda - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével
Mario Reeves

CÉLKITŰZÉS GILLI DANDA: A játék fő célja, hogy a Gilli-t a levegőben (egy Danda segítségével) minél messzebbre üssük, és több futást érjünk el, mint az ellenfél csapata.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: A játékosok száma a Gilli Dandában nem meghatározott. Annyi játékost hozhatsz be, amennyit csak akarsz. A játékot két egyenlő létszámú csapattal is játszhatod.

ANYAGOK: Két fapálca szükséges, egy Gilli és egy Danda. Gilli - Egy kis fapálca, amely a végpontoknál keskenyebb (kb. 3 hüvelyk hosszú), Danda - Egy nagy fapálca (kb. 2 láb hosszú).

JÁTÉKTÍPUS: szabadtéri/utcai játék

Célcsoport: Tizenévesek, felnőttek

BEVEZETÉS A GILLI DANDÁBA

A Gilli Danda Dél-Ázsiából származik. A játék története körülbelül 2500 éves, és először a Maurya Birodalom idején játszották. Ázsia egyes vidéki területein széles körben játsszák. Néhány európai ország, például Törökország lakói is szívesen játsszák. Ez egy népszerű ifjúsági sportjáték, és hasonlít az olyan népszerű nyugati játékokra, mint a krikett és a baseball.

ELTÉRÉSEK A VILÁG KÜLÖNBÖZŐ RÉSZEIN

A gilli dandának különböző régiókban különböző változatai vannak. Még a különböző országokban is más-más néven játsszák. Az alábbiakban néhány ismertebb nevet sorolunk fel:

  • Tipcat angolul
  • Dandi Biyo nepáli nyelven
  • Alak Doulak perzsául

TARTALOM

A Gilli Danda játékhoz két fapálca szükséges. Ahogy a neve is mutatja, az egyiket "Gilli"-nek hívják, ami egy kis, körülbelül 3 hüvelyk hosszú bot. A másik botot "Danda"-nak hívják, ami egy nagy, körülbelül 2 láb hosszú bot.

Egyszerűen fogalmazva, a danda ütőként szolgál, és a végén vékonyabbnak kell lennie. Ezeket a botokat otthon is elkészítheti. Ha abban az esetben, ha valami kiválóan kinéző anyagot szeretne, akkor felkeresheti az asztalost.

BEÁLLÍTÁS

A föld közepén egy kb. 4 méter átmérőjű kört alakítunk ki. Majd ennek közepén is ásunk egy ovális alakú gödröt. A gilli-t a gödörön keresztül helyezzük el. Két kő közé is elhelyezhetjük (ha nem ástuk ki a gödröt).

Lásd még: SLAMWICH játékszabályok - Hogyan kell SLAMWICH-et játszani?

Gilli egy lyukba kerül, míg Danda készen áll, hogy lecsapjon rá.

Lásd még: Játék Aviator ingyen vagy valódi pénzzel

HOGYAN KELL JÁTSZANI GILLI DANDA

A Gilli Danda játékhoz legalább két játékosból álló csoportnak kell lennie. A játékosokat két egyenlő tagú csapatra osztják. Egy pénzfeldobás után az a csapat, amelyik megnyeri a dobást, eldönti, hogy először üt vagy mezőnyjátékos lesz. Az ütő csapatot nevezik ütőcsapat a második pedig a ellenfél csapat .

Mint már említettük, két botra van szükség a játékhoz, a rövidet Gillinek, a hosszút pedig Dandának hívják.

A Gilli-t az ütő (ütőjátékos) a Danda segítségével a levegőbe dobja, és amíg a levegőben van, az ütő a Danda segítségével újra leüti. Az ütő célja, hogy a Gilli-t olyan erősen üsse meg, amilyen messzire az ütőponttól a lehető legnagyobb távolságra eljut.

Egy csatár megpróbálja eltalálni a Gilli-t.

Az ütőt kizárják, ha az ellenfél csapatának egyik mezőnyjátékosa elkapja a Gilli-t, miközben az a levegőben van. Ha a Gilli biztonságosan landol valahol a földön, a Gilli és az ütőterület (vagy ütőkör) közötti távolságot a Danda segítségével mérik. A Danda hossza egy futással egyenértékűnek tekintendő. Tehát az ütő annyi futást szerez, ahány alkalomra van szüksége, hogya távolságot a Dandával.

Ha az ütő játékos (csatár) nem tudja eltalálni a Gilli-t, akkor még két további esélyt kap, hogy eltalálja a Gilli-t, és az megfelelő távolságot tegyen meg vele. Ha a csatár nem tudja eltalálni a Gilli-t ebben a három egymást követő kísérletben, akkor kiesettnek tekintik, és a következő csatár (ha van) ugyanabból a csapatból lép be.

A csatár megüti a Gilli-t, hogy felemelje a levegőbe.

Amikor az első csapatok összes csatára kiszáll, a második (ellenfél) csapat bejön, hogy csatárként üldözze az első csapat pontszámát.

JÁTÉKSZABÁLYOK

Az alábbiakban az alapvető szabályokat kell ismerni a Gilli Danda játék során:

  • A Gilli Dandát két egyenlő létszámú csapat játszhatja (lehet egyszemélyes játék is).
  • A játék során két csapat játszik egyenlő létszámmal. Az a csapat, amelyik megnyeri a dobást, eldönti, hogy először üt vagy mezőnyjátékos lesz.
  • Az ütő kiesettnek minősül, ha három egymást követő kísérlet során nem találja el a Gilli-t, vagy ha a Gilli-t a levegőben elkapja egy mezőnyjátékos.

WINNING

Az a csapat nyer, amelyik több futást szerez. Ezért minden csapat minden játékosa megpróbálja minél messzebbre ütni a Gilli-t, hogy minél több futást szerezzen az inningjeiben.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.