Gilli Danda - Naučite kako igrati s GameRules.com

Gilli Danda - Naučite kako igrati s GameRules.com
Mario Reeves

CILJ GILLI DANDA: Glavni cilj ove igre je udariti Gillija u zrak (uz pomoć Dande) što je dalje moguće i postići više trčanja od protivničkog tima.

BROJ IGRAČA: Broj igrača nije specifičan u Gilli Dandi. Možete dovesti onoliko igrača koliko želite. Igra se može igrati sa dva tima sa jednakim članovima.

MATERIJAL: Potrebna su dva drvena štapa, Gilli i Danda. Gilli – mali drveni štap koji je uži na krajnjim tačkama (oko 3 inča dužine), Danda – veliki drveni štap (dugačak oko 2 stope)

VRSTA IGRE: Igra na otvorenom/uličnom

PUBLIKA: Tinejdžeri, odrasli

UVOD U GILLI DANDA

Gilli Danda vodi porijeklo iz Južne Azije. Igra ima istoriju dugu oko 2500 godina, a prvi put se igrala za vreme Maurya carstva. U nekim ruralnim oblastima Azije, naširoko se igra. Ljudi iz nekih evropskih zemalja poput Turske takođe vole da ga igraju. To je popularna sportska igra za mlade i podsjeća na popularne zapadnjačke igre kao što su kriket i bejzbol.

Varijacije ŠIROM GLOBUSA

Gilli Danda ima različite varijacije u različitim regijama. Čak se i igra pod različitim imenima u različitim zemljama. Neka poznata imena su navedena ispod:

  • Tipcat na engleskom
  • Dandi Biyo na nepalskom
  • Alak Doulak na perzijskom

SADRŽAJ

Dva drvena štapa supotrebna za igranje Gilli Danda. Kao što mu ime govori, jedan štap se zove "Gilli", što je mali štap dugačak oko 3 inča. Drugi štap se zove “Danda” koji je veliki i dugačak je oko 2 metra.

Vidi_takođe: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 Pravila igre - Kako igrati RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3

Jednostavno rečeno, Danda služi kao palica, a na kraju bi trebao biti tanji. Ove štapiće možete napraviti u svom domu. Ako želite materijal odličnog izgleda, možete posjetiti stolara.

POSTAVKA

U sredini terena, krug oko izrađen je prečnik od 4 metra. Zatim se u sredini iskopa i rupa ovalnog oblika. Gilli je postavljen preko rupe. Može se postaviti i između dva kamena (u slučaju da niste iskopali rupu).

Vidi_takođe: BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE Pravila igre - Kako igrati BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE

Gilli se stavlja u rupu dok je Danda spreman da je udari

KAKO IGRATI GILLI DANDA

Trebalo bi da postoji najmanje grupa od dva igrača koji će igrati Gilli Danda. Igrači su podijeljeni u dvije ravnopravne ekipe. Nakon bacanja novčića, ekipa koja pobijedi u bacanju odlučuje da li će prvi udariti ili će ići na teren. Tim koji udara se zove tim koji udara , a drugi je protivnički tim .

Kao što je gore spomenuto, za igranje ove igre potrebna su dva štapa. Kratki je poznat kao Gilli, dok se dugi zove Danda.

Gillija udara u zrak koristeći Danda od strane napadača (batsman), a dok je u zraku, napadačponovo udara koristeći Danda. Cilj napadača je da udari Gillija što jače može da pređe na maksimalnu udaljenost od tačke udarca.

Napadač pokušava pogoditi Gillija

Napadač je isključeno ako igrač protivničke ekipe uhvati Gillija dok je u zraku. Ako Gilli sigurno sleti negdje u zemlju, udaljenost između Gillija i udarnog područja (ili udarnog kruga) se mjeri pomoću Dande. Dužina Danda se smatra ekvivalentnom jednom trčanju. Dakle, napadač postiže isti broj trčanja koliko puta je potrebno da se pređe udaljenost sa Dandom.

Ako igrač koji udara (napadač) nije u mogućnosti da udari Gilli, onda će dobiti još dva šanse pogoditi Gillija i natjerati ga da pređe razumnu udaljenost. Ako napadač nije u mogućnosti da pogodi Gillija u ova tri uzastopna pokušaja, on/ona se smatra isključenjem, a ulazi sljedeći napadač iste ekipe (ako postoji).

Streker će pogodi Gillija da ga udari u zrak

Kada svi napadači prvih timova izađu, drugi (protivnički) tim ulazi da juri rezultat prvog tima kao napadači.

PRAVILA IGRE

Sljedeća su osnovna pravila koja morate znati dok igrate Gilli Danda:

  • Gilli Danda mogu igrati dva tima jednakih članova (može biti i jedan na jedan).
  • Tokom igre dvatimovi igraju sa jednakim članovima. Tim koji dobije izbačaj odlučuje da li će prvi udariti ili krenuti u polje.
  • Smatra se da je udarač ispao ako promaši da pogodi Gillija u tri uzastopna pokušaja, ili je Gilli uhvaćen od strane polje dok je u zraku.

POBJEDBA

Tim koji postigne više trčanja pobjeđuje. Stoga, svaki timski igrač pokušava da pogodi Gillija što dalje može kako bi zaradio više trčanja u svojim inningima.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.