Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/346/nlu19u4geh.png)
EESMÄRK GILLI DANDA: Selle mängu peamine eesmärk on lüüa Gilliga õhus (Danda abil) võimalikult kaugele ja teha rohkem jooksu kui vastasvõistkond.
Mängijate arv: Gilli Danda mängus ei ole mängijate arv konkreetne. Võite tuua nii palju mängijaid, kui soovite. Mängu võib mängida kahe võrdse koosseisuga meeskonnaga.
MATERJALID: Vaja on kahte puupulka, Gilli ja Danda. Gilli - väike puupulk, mis on otsast kitsam (umbes 3 tolli pikkune), Danda - suur puupulk (umbes 2 jalga pikk).
MÄNGU LIIK: Välitingimustes / tänavamängud
AUDIENCE: Teismelised, täiskasvanud
GILLI DANDA TUTVUSTUS
Gilli Danda on pärit Lõuna-Aasiast. Mängu ajalugu on umbes 2500 aastat ja seda mängiti esmakordselt Maurya impeeriumi ajal. Mõnes Aasia maapiirkonnas mängitakse seda laialdaselt. Ka mõnede Euroopa riikide, näiteks Türgi elanikud armastavad seda mängida. See on populaarne noortespordimäng ja sarnaneb populaarsete lääne mängudega nagu kriket ja pesapall.
Vaata ka: Bluffi mängureeglid - kuidas mängida kaardimängu BluffiERINEVUSED KOGU MAAILMAS
Gilli Danda on erinevates piirkondades erinevates variatsioonides. Isegi seda mängitakse erinevates riikides erinevate nimedega. Mõned tuttavad nimed on loetletud allpool:
- Tipcat inglise keeles
- Dandi Biyo nepali keeles
- Alak Doulak pärsia keeles
SISU
Gilli Danda mängimiseks on vaja kahte puupulka. Nagu nimigi ütleb, nimetatakse ühte pulka "Gilli", mis on väike, umbes 3 tolli pikkune pulk. Teist pulka nimetatakse "Danda", mis on suur, umbes 2 jala pikkune.
Lihtsamalt öeldes on Danda mõeldud nahkhiireks ja see peaks olema otsast õhem. Neid pulkasid saab teha kodus. Kui aga soovite suurepärase välimusega materjali, siis võite minna puusepa juurde.
Vaata ka: TRASH PANDAS - õppige mängima Gamerules.com-iga![](/wp-content/uploads/board-games/346/nlu19u4geh-1.png)
SETUP
Maa keskele tehakse umbes 4 meetri läbimõõduga ring. Seejärel kaevatakse ka selle keskele ovaalne auk. Gilli asetatakse üle augu. Selle augu võib asetada ka kahe kivi vahele (juhul, kui te ei ole auku kaevanud).
![](/wp-content/uploads/board-games/346/nlu19u4geh.jpg)
Gilli pannakse auku, samal ajal kui Danda on valmis seda lööma
KUIDAS MÄNGIDA GILLI DANDAT
Gilli Danda mängimiseks peab olema vähemalt kahest mängijast koosnev rühm. Mängijad jagatakse kahte võrdse suurusega meeskonda. Pärast mündiheitlust otsustab see meeskond, kes võidab viske, kas nad löövad esimesena või lähevad väljakule. Meeskonda, kes lööb, nimetatakse löögimeeskond ja teine on vastase meeskond .
Nagu eespool mainitud, on selle mängu mängimiseks vaja kahte pulgakepid. Lühikest nimetatakse Gilliks, pikka aga Dandaks.
Gilli lüüakse Danda abil õhku, mille ründaja (löögimängija) lööb selle õhku, ja kui see on õhus, lööb ründaja seda uuesti Danda abil. Ründaja eesmärk on lüüa Gilli nii kõvasti kui võimalik, et see jõuab löögipunktist võimalikult kaugele.
![](/wp-content/uploads/board-games/346/nlu19u4geh-1.jpg)
Ründaja üritab Gilli tabada
Lööja on välistatud, kui vastase võistkonna väljakumängija püüab Gilli kinni, kui see on õhus. Kui Gilli maandub ohutult kuskile maapinnale, mõõdetakse Gilli ja löögiala (või löögiringi) vaheline kaugus Danda abil. Danda pikkus loetakse võrdseks ühe jooksuga. Seega lööb lööja sama arvu jooksusid, kui kordi kulub selleks, etkatta distantsi Dandaga.
Kui lööja (ründaja) ei suuda Gilli tabada, siis saab ta veel kaks võimalust Gilli tabamiseks ja selle mõistliku vahemaa läbimiseks. Kui ründaja ei suuda Gilli tabada nende kolme järjestikuse katsega, loetakse ta välja ja järgmine sama meeskonna ründaja tuleb mängu (kui see on olemas).
![](/wp-content/uploads/board-games/346/nlu19u4geh-2.jpg)
Ründaja läheb Gillile lööma, et see õhku lüüa
Kui kõik esimese võistkonna ründajad saavad välja, tuleb teine (vastase) võistkond sisse, et esimese võistkonna skoori taga ajada ründajatena.
MÄNGUREEGLID
Järgnevalt on esitatud põhireeglid, mida tuleb Gilli Danda mängimisel teada:
- Gilli Dandat võib mängida kaks võrdsetest liikmetest koosnevat võistkonda (võib mängida ka üks ühele).
- Mängu ajal mängivad kaks võrdsete liikmetega võistkonda. Meeskond, kes võidab viske, otsustab, kas ta lööb esimesena või läheb väljakule.
- Lööja loetakse out'iks, kui ta ei taba Gilli kolmel järjestikusel katsel või kui Gilli tabab väljakumängija, kui see on õhus.
WINNING
Võidab võistkond, kes teeb rohkem jooksu. Seetõttu püüab iga võistkonna mängija lüüa Gilli võimalikult kaugele, et teenida oma söödu jooksul rohkem jooksu.