Penkiasdešimt penki (55) - Išmokite žaisti su GameRules.com

Penkiasdešimt penki (55) - Išmokite žaisti su GameRules.com
Mario Reeves

55 OBJEKTAS: 55 žaidimo tikslas - būti pirmuoju žaidėju arba komanda, kurie pirmieji surinks reikiamą taškų skaičių, kad laimėtų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 2 iki 9 žaidėjų

MATERIALAI: Viena standartinė 52 kortų kaladė, būdas skaičiuoti rezultatą ir lygus paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS: Apgaulės kortų žaidimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

55 APŽVALGA

55 - tai triukus atliekantis kortų žaidimas 2-9 žaidėjams. Jis glaudžiai susijęs su 25 žaidimu, tačiau turi keletą esminių skirtumų. 55 žaidime vyksta siūlymas ir skiriasi tikslinis rezultatas. 55 žaidime tikslinis rezultatas turėtų būti aptartas prieš žaidimą ir dažniausiai būna 55, 110, 220 ar daugiau taškų, priklausomai nuo to, kiek ilgai norite, kad žaidimas truktų.

Žaidimo tikslas - pelnyti norimą rezultatą, laimint triukus ir pildant pasiūlymus, kad gautumėte taškų.

SĄRANKA IR PASIŪLYMŲ TEIKIMAS

Pirmasis dalintojas pasirenkamas atsitiktine tvarka ir kiekvienam naujam dalijimui pereina į kairę. Dalintojas išmaišo kaladę ir pasiūlo ją perrišti žaidėjui iš dešinės. Tada kiekvienam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę išdalina po 5 kortas. Jei pageidaujama, tai galima daryti dalijant po 2 ir 3 kortas. Taip pat bus išdalijama papildoma kortų partija stalo centre. Tai bus naudojama kortų kaladė.žaidimo pasiūlymo dalyje.

Po to, kai kortos išdalijamos, vyksta statymo raundas. Laimėjusiajam bus leista apsikeisti savo kortomis su dalintoju ir jis galės nustatyti kozirių spalvą. Statymą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo. Statymo galimybės yra 10, 15, 20, 25 ir 60. Jos lemia, kiek triukų jūs sutarsite laimėti. Pagal laikrodžio rodyklę žaidėjai gali pasuotiarba padidinti ankstesnio žaidėjo pasiūlymą iki 60. Dalintojas yra vienintelis, kuris gali atšaukti pasiūlymą. Kai jis gali siūlyti tą pačią sumą ir būti didžiausią pasiūlymą pateikęs žaidėjas. Šiuo atveju, jei 60 pasiūlymas dar nebuvo atšauktas, ankstesnis didžiausią pasiūlymą pateikęs žaidėjas dabar gali padidinti savo pasiūlymą. Dalintojas gali dar kartą atšaukti pasiūlymą, pasuoti arba padidinti pasiūlymą. Tai gali tęstis tol, kol bus pateiktas ir atšauktas 60 pasiūlymas arbaarba jei vienas iš žaidėjų miršta anksčiau.

Laimėtojas paima kičą ir į centrą padeda bet kurias 5 savo rankose laikytas kortas. Tada jis gali paskelbti raundo kozirį.

Taip pat žr: QWIXX - "Išmokite žaisti su Gamerules.com "

Kortelių klasifikavimas ir vertės

Trimitų spalvos rangas priklauso nuo to, kokia tai spalva. Yra keturi galimi trimitų rangai. Visi ne trimitų spalvos taip pat turi savo rangus.

Trumps

Jei širdys yra koziriai, jie yra 5 (aukštas), valetas, tūzas, karalius, dama, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 ir 2 (žemas).

Jei deimantai yra koziriai, jie yra 5, valetas, širdies tūzas, deimantų tūzas, karalius, karalienė, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 ir 2 (žemas).

Jei kryžiai yra koziriai, jie yra 5, valetas, širdžių tūzas, kryžių tūzas, karalius, dama, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 ir 10 (žemas).

Jei pikai yra koziriai, jų eilės yra 5, valetas, širdies tūzas, pikų tūzas, karalius, dama, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 ir 10 (žemas).

Non-trumps

Ne tritaškių spalvos yra tokios.

Širdžių rangas: karalius (aukštas), dama, valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ir 2 (žemas).

Deimantai yra karalius (aukštas), dama, valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ir tūzas (žemas).

Taip pat žr: FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR žaidimo taisyklės - Kaip žaisti FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

Kryžių rangas: karalius (aukštas), dama, valetas, tūzas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ir 10 (žemas).

Pikų rangas: karalius (aukštas), dama, valetas tūzas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ir 10 (žemas).

GAMEPLAY

55 pradeda žaidėjas, esantis dalintojo kairėje. Jis gali ištraukti bet kurią kortą.

Jei tai ne trumpoji korta, žaidėjai gali arba sekti spalvą, arba žaisti kozirį, o jei neturi kortos, kuria galėtų sekti spalvą, gali žaisti kozirį arba bet kurią kitą kortą. 55 žaidime visada galite žaisti kozirį, net jei galite sekti spalvą.

Jei atversta korta yra koziris, kiti žaidėjai privalo sužaisti kozirį, išskyrus 3 aukščiausios prabos kozirius (5, valetas ir širdžių tūzas). Šias kortas galima sužaisti, bet nebūtina, jei jos yra vieninteliai koziriai jūsų rankoje. Šias kortas galite būti priversti sužaisti tik tuo atveju, jei kitas žaidėjas atverčia aukštesnį kozirį, nei turite rankoje. Jei neturite kozirio, kurį privalote sužaisti, galite sužaisti.bet kurią kortelę.

Atminkite, kad sekant spalvą, širdžių tūzas yra ne širdžių korta, o koziris.

Jei yra didžiausias koziris, triuką laimi aukščiausias koziris. Jei kozirių nėra, triuką laimi aukščiausia vedamos spalvos korta. Triuko laimėtojas veda kitą triuką. Laimėtas triukas turi būti laikomas žaidėjo taškų krūvelėje.

SKORINGAS

Pasibaigus raundui žaidėjai savo taškus. Kiekvienas laimėtas triukas vertas 5 taškų, o žaidėjas, turintis aukščiausios prabos kozirį, gauna papildomus 5 taškus. visi žaidėjai, išskyrus siūlytoją, gali savo taškus pridėti prie bendro taškų skaičiaus.

Dalyvis gali surinkti savo taškus tik tuo atveju, jei jie yra lygūs arba didesni už jo pasiūlytą kainą. jei jis surinko mažiau taškų nei pasiūlė, jis praranda tiek taškų. žaidėjai gali pereiti į neigiamą taškų skaičių.

60 taškų statymas reiškia, kad jie siūlo laimėti visus raundo triukus. Jei tai pavyksta, jie gauna 60 taškų, o jei ne - praranda 60 taškų. Laimėję visus triukus ir nesiūlę 60 taškų, jie gauna tik 30 taškų.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas ar komanda pasiekia tikslinį rezultatą. Vis dėlto raundą reikia sužaisti, kad pamatytumėte, ar dalyviui pavyko sudaryti sutartį, ar ne. Jei tame pačiame raunde keli žaidėjai pasiekia tikslinę sumą, laimi tas, kuris pirmas raunde pasiekia reikiamą rezultatą.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.