FIFTY FIVE (55) - Ikasi GameRules.com-ekin jolasten

FIFTY FIVE (55) - Ikasi GameRules.com-ekin jolasten
Mario Reeves

55-REN HELBURUA: 55-en helburua irabazteko behar den puntu kopurua lortzen duen lehen jokalaria edo taldea izatea da.

JOKALARI KOPURUA. : 2 eta 9 jokalari

MATERIALA: 52 karta-sorta estandar bat, puntuazioa mantentzeko modu bat eta gainazal laua.

MOTA JOKOARENA: Trikimuak hartzeko karta-jokoa

IKUSKLEAK: Helduak

55AREN IKUSPEGI OROKORRA

55 bat da. 2 eta 9 jokalarientzako trikimailuak hartzeko karta jokoa. 25ekin oso lotuta dago desberdintasun handi batzuekin. Lizitazioa dago 55ean eta helburua puntuazioa desberdina da 55ean. Helburuko puntuazioa partidaren aurretik eztabaidatu behar da eta gehienetan 55, 110 edo 220 puntu edo gehiago izaten da partidak irautea nahi duzunaren arabera.

Jokoaren helburua puntuazio bat lortzea da trikimailuak irabaziz eta puntuak jasotzeko eskaintzak osatuz.

CONFIRTU ETA ESKAINTZAK

Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da eta ezkerrera pasatzen da akordio berri bakoitzeko. Banatzaileak nahastu eta ebakitzeko eskubidea duen jokalariari sorta eskainiko dio. Ondoren, jokalari bakoitzari erlojuaren orratzen noranzkoan banatuko diote 5 kartako esku bana. Nahi izanez gero, 2 eta 3 txarteleko loteetan egin daiteke. Mahaiaren erdialdean esku gehigarri bat ere banatuko da. Hau da jokoaren eskaintzaren atalerako erabiliko den kittya.

Eskuak banatu ondoren, eskaintza txanda bat dago. Lizitatzaile irabazleak txartelak trukatzeko baimena izango duKitty eskuan eta trump trajea zehaztea lortzen du. Eskaintza banatzailearen ezkerraldean dagoen jokalariarekin hasten da. Lizitazio aukerak 10, 15, 20, 25 eta 60 dira. Hauek zehazten dute zenbat trikimailu kontratatuko dituzun zure burua irabazteko. Erlojuaren orratzen noranzkoan, jokalariek aurreko jokalariaren eskaintza gainditu edo handitu dezakete 60ko eskaintzara arte. Banatzailea da eskaintza bat deitu dezakeen bakarra. Non zenbateko bera eskain dezaketen eta eskaintzarik handiena izan dezaketen. Kasu honetan, 60eko eskaintza dagoeneko deitu ez bada aurreko lizitatzailerik handienak bere eskaintza handitu dezake. Banatzaileak berriro deitu edo eskaintza gainditu edo igo dezake. Honek jarraitu ahal izango du 60ko eskaintza egin eta deitu edo gainditu arte, edo jokalariren bat baino lehen pasatzen bada.

Irabazi duenak katutxoa hartzen du eta bere eskutik 5 karta jartzen ditu erdialdera. . Ondoren, txandarako trunketa bat deklaratu dezakete.

Karten sailkapena eta balioak

Trumparen paloaren sailkapena zein den paloaren araberakoa da. Lau sailkapen posible daude triunpetarako. Trump ez diren jantzi guztiek ere beren sailkapena dute.

Trumpak

Bihotzak triunpeak badira, 5. postuan daude (altua), jack, batekoa, erregea, erregina, 10, 9, 8, 7, 6, 4. , 3 eta 2 (baxua).

Diamanteak triunpeak badira, 5. postua dute, jack, bihotzeko batekoa, diamanteetako batekoa, errege, erregina, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, eta 2 (baxua)

Tulunak badira, 5. postuan daude, jack, bihotzeko batekoa, makiletako batekoa,erregea, erregina, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 eta 10 (baxua).

Laiak triunpeak badira, 5. postua dute, jaka, bihotzeko batekoa, laketako batekoa, erregea. , erregina, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 eta 10 (baxua).

Trumpak ez direnak

Trumpak ez diren paloetarako, honela sailkatu dira.

Ikusi ere: All Fours jokoaren arauak - Nola jokatu All Fours karta jokoan

Bihotzak errege (altua), erregina, jaka, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 eta 2 (baxua) dira.

Diamanteak errege (altua) dira. ), erregina, jaka, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 eta batekoa (baxua).

Klubak errege (goi), erregina, jaka, batekoa, 2 dira. , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 eta 10 (baxua).

Spades erregea (altua), erregina, jack batekoa, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 eta 10 (baxua) dira.

JOKOA.

55 banatzailearen ezkerreko jokalariak hasten du. Edozein karta eraman dezakete trikimailura.

Tupa ez den karta bat bada, jarraian dauden jokalariek berdin jarraitu edo trunketa bat jo dezakete, ez badute karta bat jarraitzeko, triunpa bat jokatu dezakete edo. beste edozein txartel. 55ean beti jo dezakezu tronpa bat, nahiz eta jarraitu dezakezun.

Eramandako karta triunpa bat bada, ondoko jokalariek triunpa bat jokatu beharko dute, mailarik goreneko 3 triunpeak kenduta (5, jaka eta bihotz batekoa). Karta hauek joka daitezke, baina ez dira jokatu beharrik zure eskuko triunpa bakarrak badira. Karta hauek jokatzera behartu zaitezkeen modu bakarra beste jokalari batek eskuan duzuna baino tronpa handiagoa eramaten badu. Tronpei eusten ez baduzu, jokatu behar duzu edozein karta joka dezakezu.

Gogoratu paloa jarraitzean, batekoabihotzak ez da bihotzen karta bat, triunpa bat baizik.

Trumurik altuenak, hala badagokio, trikimailua irabazten du. Tronsik ez bada, palo-buruko kartarik altuenak irabazten du trikimailua. Trikimailu baten irabazleak eramaten du hurrengoa. Irabazitako trikimailua jokalari baten puntuazio pila batean gorde behar da.

PUNTUAZIOA

Jokalariek euren puntuazioa amaitutakoan. Irabazitako trikimailu bakoitzak 5 puntu balio ditu, eta mailarik altuena duen jokalariak 5 puntu gehiago jasotzen ditu. Lizitatzaileaz gain jokalari guztiek puntua lortu ahal izango dute metatutako puntuazioarekin.

Lizitatzaileak puntuak lortu ahal izango ditu egindako eskaintzaren berdina edo handiagoa bada. Eskainitakoa baino gutxiago lortuz gero, hainbeste puntu galtzen dituzte. jokalariak puntu negatiboetara joan daitezke.

60ko eskaintzak esan nahi du txandako trikimailu guztia irabazteko asmoa dutela. Lortuz gero, 60 puntu lortzen dituzte, eta ez bada, 60 puntu galtzen dituzte. 60 eskaintza egin gabe trikimailu guztiak irabazteak 30 puntu baino ez ditu lortzen.

Ikusi ere: UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN Joko-arauak - Nola jokatu UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN

JOKOAREN AMAIA

Jokalari edo talde batek helburuko puntuazioa lortzen duenean amaitzen da. Txanda jokatu behar da, lizitatzaileak bere kontratua lortzen duen edo ez ikusteko. Jokalari askok txanda berean helburu-kopurua lortzen badute txandan behar den puntuazioa lortzen duen lehen jokalariak irabaziko du.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.