ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
55 ਦਾ ਉਦੇਸ਼: 55 ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਟੀਮ ਬਣਨਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ : 2 ਤੋਂ 9 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।
ਕਿਸਮ ਗੇਮ ਦਾ: ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
55 ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
55 ਹੈ 2 ਤੋਂ 9 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਟ੍ਰਿਕ-ਲੈਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ। ਇਹ ਕੁਝ ਵੱਡੇ ਅੰਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ 25 ਨਾਲ ਨੇੜਿਓਂ ਸਬੰਧਤ ਹੈ। 55 ਵਿੱਚ ਬੋਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 55 ਵਿੱਚ ਟੀਚਾ ਸਕੋਰ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਅਕਸਰ 55, 110, ਜਾਂ 220 ਪੁਆਇੰਟ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਤੱਕ ਚੱਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸੁਡੋਕੂ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਸੁਡੋਕੁ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਟ੍ਰਿਕਸ ਜਿੱਤ ਕੇ ਅਤੇ ਬੋਲੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਟੀਚਾ ਸਕੋਰ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਸੈੱਟਅੱਪ ਅਤੇ ਬੋਲੀ
ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਸੌਦੇ ਲਈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਡੈੱਕ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰੇਗਾ। ਫਿਰ ਉਹ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 5 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਹੱਥ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਹ 2 ਅਤੇ 3 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬੈਚਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਹੱਥ ਵੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਉਹ ਕਿਟੀ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਬੋਲੀ ਭਾਗ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।
ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੋਲੀ ਦਾ ਦੌਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਬੋਲੀਕਾਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀਕਿਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਹੱਥ ਅਤੇ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਬੋਲੀ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਬੋਲੀ ਦੇ ਵਿਕਲਪ 10, 15, 20, 25, ਅਤੇ 60 ਹਨ। ਇਹ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਸਮਝੌਤਾ ਕਰੋਗੇ। ਘੜੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪਿਛਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ 60 ਦੀ ਬੋਲੀ ਤੱਕ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਡੀਲਰ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਹੀ ਹੈ ਜੋ ਬੋਲੀ ਬੁਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਰਕਮ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ 60 ਦੀ ਬੋਲੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬੁਲਾਈ ਗਈ ਹੈ ਤਾਂ ਪਿਛਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਬੋਲੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਹੁਣ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਡੀਲਰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬੋਲੀ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ 60 ਦੀ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇਤੂ ਬੋਲੀਕਾਰ ਕਿਟੀ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕੋਈ 5 ਕਾਰਡ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। . ਫਿਰ ਉਹ ਦੌਰ ਲਈ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਕਾਰਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਮੁੱਲ
ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਲਈ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਹੜਾ ਸੂਟ ਹੈ। ਟਰੰਪ ਲਈ ਚਾਰ ਸੰਭਾਵਿਤ ਦਰਜਾਬੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਗੈਰ-ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦੀ ਵੀ ਆਪਣੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਟਰੰਪਸ
ਜੇਕਰ ਦਿਲ ਟਰੰਪ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ 5 (ਉੱਚਾ), ਜੈਕ, ਏਸ, ਕਿੰਗ, ਰਾਣੀ, 10, 9, 8, 7, 6, 4 ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਕਰਦੇ ਹਨ , 3, ਅਤੇ 2 (ਘੱਟ)।
ਜੇ ਹੀਰੇ ਟਰੰਪ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਰੈਂਕ 5, ਜੈਕ, ਦਿਲ ਦਾ ਏਕਾ, ਹੀਰੇ ਦਾ ਏਕਾ, ਰਾਜਾ, ਰਾਣੀ, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, ਅਤੇ 2 (ਘੱਟ)
ਜੇਕਰ ਕਲੱਬ ਟਰੰਪ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ 5ਵੇਂ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਹਨ, ਜੈਕ, ਦਿਲ ਦਾ ਏਕਾ, ਕਲੱਬਾਂ ਦਾ ਏਕਾ,ਰਾਜਾ, ਰਾਣੀ, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, ਅਤੇ 10 (ਨੀਵਾਂ)।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 2022 ਦੇ ਸਿਖਰ ਦੇ 7 ਸਰਵੋਤਮ CSGO ਚਾਕੂ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਜੇਕਰ ਸਪੇਡਜ਼ ਟਰੰਪ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ 5ਵੇਂ, ਜੈਕ, ਦਿਲ ਦਾ ਏਕਾ, ਸਪੇਡਜ਼ ਦਾ ਏਕਾ, ਰਾਜਾ। , ਰਾਣੀ, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, ਅਤੇ 10 (ਘੱਟ)।
ਗ਼ੈਰ-ਟਰੰਪਸ
ਗ਼ੈਰ-ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਲਈ, ਉਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਦਿਲ ਦਰਜੇ ਦਾ ਰਾਜਾ (ਉੱਚਾ), ਰਾਣੀ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ਅਤੇ 2 (ਨੀਵਾਂ)।
ਹੀਰੇ ਦਾ ਦਰਜਾ ਕਿੰਗ (ਉੱਚਾ) ), ਰਾਣੀ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ਅਤੇ ਏਸ (ਘੱਟ)।
ਕਲੱਬ ਰੈਂਕ ਕਿੰਗ (ਉੱਚ), ਰਾਣੀ, ਜੈਕ, ਏਸ, 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ਅਤੇ 10 (ਘੱਟ)।
ਸਪੇਡਸ ਰੈਂਕ ਕਿੰਗ (ਉੱਚਾ), ਰਾਣੀ, ਜੈਕ ਏਸ, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ਅਤੇ 10 (ਘੱਟ)।
ਗੇਮਪਲੇ
55 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਪਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਾਸ਼ ਨੂੰ ਚਾਲ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਇਹ ਗੈਰ-ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੂਟ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਟਰੰਪ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸੂਟ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਟਰੰਪ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ। 55 ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਜੇਕਰ ਲੀਡ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 3 ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਰੈਂਕ ਵਾਲੇ ਟਰੰਪ (5, ਜੈਕ, ਅਤੇ ਦਿਲ ਦੇ ਐਸੇ) ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਾਸ਼ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਟਰੰਪ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚੇ ਟਰੰਪ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਦਾ ਏਸਦਿਲ ਇੱਕ ਦਿਲ ਦਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਹੈ.
ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਟਰੰਪ, ਜੇਕਰ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ, ਸੂਟ ਲੀਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਟ੍ਰਿਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਜਿੱਤੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਕੋਰ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋਣ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਕੋਰ। ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਹਰ ਚਾਲ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਟਰੰਪ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਾਧੂ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਬੋਲੀਕਾਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸੰਚਤ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਆਪਣੇ ਪੁਆਇੰਟ ਤਾਂ ਹੀ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਉਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਬੋਲੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਵੱਧ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
60 ਦੀ ਬੋਲੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਰਾਊਂਡ ਦੀ ਸਾਰੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਸਫਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ 60 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉਹ 60 ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। 60 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਏ ਬਿਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਸਿਰਫ 30 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਟੀਮ ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਬੋਲੀਕਾਰ ਆਪਣੇ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਦੌਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕੋ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਚੇ ਦੀ ਰਕਮ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।