FIFTY-FIVE (55) - ისწავლეთ თამაში GameRules.com-ით

FIFTY-FIVE (55) - ისწავლეთ თამაში GameRules.com-ით
Mario Reeves

55-ის ობიექტი: 55-ის მიზანია იყოთ პირველი მოთამაშე ან გუნდი, რომელიც მიაღწევს ქულების საჭირო რაოდენობას გამარჯვებისთვის.

მოთამაშეთა რაოდენობა : 2-დან 9 მოთამაშემდე

მასალა: ერთი სტანდარტული 52-კარტიანი დაფა, ქულის შენარჩუნების საშუალება და ბრტყელი ზედაპირი.

TYPE GAME: ბანქოს თამაში

აუდიტორია: ზრდასრული

55-ის მიმოხილვა

55 არის კარტის თამაში 2-დან 9-მდე მოთამაშისთვის. ის მჭიდროდ არის დაკავშირებული 25-თან რამდენიმე ძირითადი განსხვავებებით. 55-ში არის ვაჭრობა, ხოლო სამიზნე ქულა განსხვავებულია 55-ში. სამიზნე ქულა უნდა განიხილებოდეს თამაშის დაწყებამდე და ყველაზე ხშირად არის 55, 110 ან 220 ქულა ან მეტი, იმისდა მიხედვით, თუ რამდენ ხანს გსურთ თამაში გაგრძელდეს.

თამაშის მიზანია სამიზნე ქულის მოპოვება ტრიუკების გამარჯვებით და ქულების მისაღებად წინადადებების შესრულებით.

დაყენება და შეთავაზება

პირველი დილერი არჩეულია შემთხვევით და გადადის მარცხნივ ყოველი ახალი გარიგებისთვის. დილერი შეარევს და შესთავაზებს გემბანს მოთამაშეს მის მარჯვნივ მდგომი დასაჭრელად. შემდეგ ისინი არიგებენ თითოეულ მოთამაშეს საათის ისრის მიმართულებით 5 კარტიანი ხელით. სურვილის შემთხვევაში ეს შეიძლება გაკეთდეს 2 და 3 კარტიან პარტიებში. ასევე იქნება დამატებითი ხელი მაგიდის ცენტრში. ეს არის კნუტი, რომელიც გამოყენებული იქნება თამაშის სატენდერო განყოფილებისთვის.

ხელების დარიგების შემდეგ ტარდება ვაჭრობის რაუნდი. გამარჯვებულ პრეტენდენტს მიეცემა უფლება გაცვალოს ბარათები მათგანხელი კნუტს და იღებს კოზირის განსაზღვრას. აუქციონი იწყება დილერის მარცხნივ მდებარე მოთამაშით. ტენდერის ვარიანტებია 10, 15, 20, 25 და 60. ეს განსაზღვრავს, თუ რამდენ ხრიკს შეასრულებთ საკუთარ თავს, რომ მოიგოთ. საათის ისრის თანმიმდევრობით, მოთამაშეებს შეუძლიათ გაიარონ ან გაზარდონ წინა მოთამაშის შეთავაზება 60-მდე. დილერი ერთადერთია, ვისაც შეუძლია წინადადების დარეკვა. სადაც მათ შეუძლიათ იგივე თანხის შეთავაზება და იყვნენ ყველაზე მაღალი პრეტენდენტი. ამ შემთხვევაში, თუ 60-იანი სატენდერო წინადადება უკვე არ არის გამოცხადებული, წინა ყველაზე მაღალ პრეტენდენტს ახლა შეუძლია გაზარდოს შეთავაზება. დილერს შეუძლია ხელახლა დარეკოს ან გაიაროს ან დააყენოს შეთავაზება. ეს შეიძლება გაგრძელდეს მანამ, სანამ არ მოხდება 60-იანი წინადადება და გამოძახება ან გადაცემა, ან თუ ერთ-ერთი მოთამაშე გადის მანამდე.

გამარჯვებული პრეტენდენტი აიღებს ფუტკარს და დებს ნებისმიერ 5 ბარათს ხელიდან ქვემოდან ცენტრში. . შემდეგ მათ შეუძლიათ გამოაცხადონ კოზირი რაუნდისთვის.

ბარათის რეიტინგი და ღირებულებები

კოზირის სარჩელის რეიტინგი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელი კოსტუმია. ტრამპების ოთხი შესაძლო რეიტინგია. ყველა არაკოზირებულ კოსტიუმსაც თავისი რეიტინგი აქვს.

ტრამპები

თუ გულები კოზირია, მაშინ ისინი არიან 5 (მაღალი), ჯეკი, ტუზი, მეფე, დედოფალი, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3 და 2 (დაბალი).

თუ ბრილიანტები კოზირებია, მაშინ ისინი არიან მე-5, ჯეკი, გულის ტუზი, ბრილიანტის ტუზი, მეფე, დედოფალი, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, და 2 (დაბალი)

თუ კლუბები კოზირია, ისინი 5-ე ადგილზე არიან, ჯეკი, გულის ტუზი, კლუბების ტუზი,მეფე, დედოფალი, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 და 10 (დაბალი).

თუ ყვავი კოზირია, ისინი 5-ე ადგილზე არიან, ჯეკი, გულის ტუზი, ტუზი, მეფე , დედოფალი, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 და 10 (დაბალი).

Იხილეთ ასევე: CRICKET თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ CRICKET

არატრამპები

არატრამპის კოსტიუმებისთვის, ისინი შემდეგნაირად არიან დალაგებულნი.

გულების წოდება მეფე (მაღალი), დედოფალი, ჯეკი, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 და 2 (დაბალი).

Იხილეთ ასევე: Monopoly Board თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ Monopoly

Diamonds წოდება მეფე (მაღალი ), დედოფალი, ჯეკი, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 და ტუზი (დაბალი).

კლუბების წოდება: მეფე (მაღალი), დედოფალი, ჯეკი, ტუზი, 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 და 10 (დაბალი).

ყვავი აფასებს მეფეს (მაღალი), დედოფალს, ჯეკ ეისს, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 და 10 (დაბალი).

GAMEPLAY

55 იწყებს მოთამაშეს დილერის მარცხნივ. მათ შეუძლიათ ნებისმიერი კარტი მიიყვანონ ილეთამდე.

თუ ეს არაკოზირია, შემდეგ მოთამაშეებს შეუძლიათ ან მიჰყვეს კოზირს ან ითამაშონ კოზირზე. ნებისმიერი სხვა ბარათი. 55-ში ყოველთვის შეიძლება კოზირის თამაში, მაშინაც კი, თუ თქვენ შეგიძლიათ მიჰყვეთ მას.

თუ კარტი led არის კოზირი, შემდეგი მოთამაშეები უნდა ითამაშონ კოზით, გამოკლებით 3 ყველაზე მაღალი რანგის კოზით (5, ჯეკი და გულის ტუზი). ეს კარტები შეიძლება ითამაშო, მაგრამ არ არის საჭირო, თუ ისინი ერთადერთი კოზირია თქვენს ხელში. ერთადერთი გზა, რითაც შეიძლება აიძულოთ ამ კარტების თამაში, არის თუ სხვა მოთამაშეს მიჰყავს უფრო მაღალი კოზირი, ვიდრე თქვენ გაქვთ ხელში. თუ კოზირი არ გაქვთ, უნდა ითამაშოთ, შეგიძლიათ ითამაშოთ ნებისმიერი კარტი.

გახსოვდეთ, როდესაც მიჰყვებით ტუსსგული არ არის გულის ბარათი, არამედ კოზირი.

უმაღლესი კოზირი, თუ ეს შესაძლებელია, იგებს ილეთს. თუ კოზირი არ არის, სარჩელის ლიდერის უმაღლესი კარტი იგებს ილეთს. ტრიუკის გამარჯვებული ლიდერობს შემდეგს. მოგებული ხრიკი უნდა იყოს შენახული მოთამაშის ქულების გროვაში.

გოლის აღება

როგორც რაუნდი დასრულდება, მოთამაშეები იღებენ ქულებს. ყოველი მოგებული ილეთი 5 ქულას უდრის, ხოლო უმაღლესი რანგის კოზირის მქონე მოთამაშე დამატებით 5 ქულას იღებს. ყველა მოთამაშეს, გარდა პრეტენდენტისა, შეუძლია თავისი ქულა დააგროვოს კუმულატიურ ქულამდე.

პრეტენდენტს შეუძლია დააგროვოს თავისი ქულები მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ისინი ტოლია ან აღემატება მათ მიერ წარმოდგენილ წინადადებას. თუ მათ იმაზე ნაკლები ქულა დააგროვეს, ვიდრე თქვეს, ამდენ ქულას კარგავენ. მოთამაშეებს შეუძლიათ უარყოფითი ქულების შეტანა.

60-იანი წინადადება ნიშნავს, რომ ისინი იბრძვიან რაუნდის ყველა ტრიუკის მოსაგებად. თუ წარმატებას მიაღწევენ, 60 ქულას იღებენ, წინააღმდეგ შემთხვევაში კი 60 ქულას კარგავენ. ყველა ტრიუკის მოგება 60-ის შეთავაზების გარეშე მხოლოდ 30 ქულას აგროვებს.

თამაშის დასასრული

თამაში მთავრდება, როდესაც მოთამაშე ან გუნდი მიაღწევს მიზანმიმართულ ქულას. რაუნდი უნდა გაიმართოს, რათა დარწმუნდეს, პრეტენდენტი წარმატებას მიაღწევს თუ არა მათ კონტრაქტს. თუ რამდენიმე მოთამაშე მიაღწევს სამიზნე რაოდენობას იმავე რაუნდში, პირველი მოთამაშე, ვინც რაუნდში საჭირო ქულას მიაღწევს, იმარჯვებს.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.