Зміст
ОБ'ЄКТ 55: Мета 55 - стати першим гравцем або командою, яка набере необхідну кількість очок для перемоги.
КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: Від 2 до 9 гравців
МАТЕРІАЛИ: Одна стандартна колода з 52 карт, спосіб вести рахунок і рівна поверхня.
ТИП ГРИ: Карткова гра "Трюк на випередження
ГЛЯДАЧІ: Дорослий
ОГЛЯД 55
55 - це карткова гра для 2-9 гравців. Вона тісно пов'язана з 25 з кількома суттєвими відмінностями. У 55 є ставки і цільовий рахунок відрізняється від 25. Цільовий рахунок обговорюється перед грою і найчастіше становить 55, 110, 220 очок або більше, залежно від того, скільки часу ви хочете, щоб гра тривала.
Мета гри - заробити певну кількість балів, виграючи трюки та виконуючи заявки на отримання балів.
Дивіться також: Найпростіші правила крикету для початківців - Правила гриНАЛАШТУВАННЯ ТА ПРОВЕДЕННЯ ТОРГІВ
Перший дилер обирається випадковим чином і переходить ліворуч для кожної нової роздачі. Дилер тасує колоду і пропонує її гравцеві праворуч від себе для роздачі. Потім він роздає кожному гравцеві за годинниковою стрілкою по 5 карт. За бажанням це можна робити партіями по 2 і 3 карти. Також буде додаткова роздача в центр столу. Це кішечка, яка буде використовуватися.для торгів у розділі гри.
Після того, як руки роздані, відбувається раунд торгів. Переможець отримує можливість обмінятися картами зі своєї руки з котиком і визначити козирну масть. Торги починає гравець зліва від дилера. Варіанти ставок: 10, 15, 20, 25 і 60. Вони визначають, скільки трюків ви повинні зробити, щоб виграти. За годинниковою стрілкою гравці можуть або здатиабо збільшити ставку попереднього гравця до 60. Дилер - єдиний, хто може зробити ставку. При цьому він може запропонувати ту саму суму і бути найвищою ставкою. У цьому випадку, якщо ставка 60 ще не була зроблена, попередній гравець, який зробив найвищу ставку, може збільшити свою ставку. Дилер може знову зробити ставку або пас, або підвищити ставку. Це може тривати до тих пір, поки не буде зроблена і зроблена ставка 60, або поки не буде зроблена ставкаабо якщо один з гравців зробить пас раніше.
Гравець-переможець бере кошеня і кладе будь-які 5 карт з руки лицьовою стороною до центру. Потім він може оголосити козирну масть раунду.
Рейтинг та цінність карток
Рейтинг козирної масті залежить від того, яка це масть. Існує чотири можливих рейтинги для козирів. Всі не козирні масті також мають свої рейтинги.
Козирі
Якщо черва є козирем, то це 5 (старша), валет, туз, король, дама, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 і 2 (молодша).
Якщо бубни є козирями, вони мають ранг 5, валет, туз черви, туз бубни, король, дама, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 і 2 (низький).
Якщо трефи є козирями, вони мають ранг 5, валет, туз черви, туз трефи, король, дама, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 і 10 (низький ранг).
Якщо піки є козирями, вони мають ранг 5, валет, туз черви, туз пік, король, дама, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 і 10 (низький).
Козирі без козирів
Для некозирних мастей вони розподіляються наступним чином.
Черви мають такі ранги: король (старша), дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (молодша).
Діаманти мають такі ранги: король (старша), дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 і туз (молодша).
Трефи ранжуються на король (старша), дама, валет, туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 і 10 (молодша).
Дивіться також: Правила гри TAKI - як грати в TAKIПіки позначають короля (старша), даму, валета, туза, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 і 10 (молодша).
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
55 починає гравець зліва від дилера. Він може вивести будь-яку карту в трюк.
Якщо це не козирна карта, наступні гравці можуть або продовжити гру, або зіграти козир, якщо у них немає козирної карти, вони можуть зіграти козир або будь-яку іншу карту. У 55 ви завжди можете зіграти козир, навіть якщо ви можете продовжити гру.
Якщо взята карта є козирем, наступні гравці повинні зіграти козир, за винятком 3 козирів найвищого рангу (5, валет і туз черви). Ці карти можуть бути зіграні, але не повинні бути зіграні, якщо вони є єдиними козирями у вашій руці. Єдиний спосіб, яким вас можуть змусити зіграти ці карти, це якщо інший гравець взяв на руки козир вищого рангу, ніж у вас на руці. Якщо у вас немає козиря, який ви повинні зіграти, ви можете зігратибудь-яку карту.
Пам'ятайте, що туз черви - це не червова карта, а козир.
Виграє старший козир, якщо він є. Якщо козирів немає, виграє старша карта масті. Переможець виграє наступний. Виграний трюк повинен зберігатися в стопці очок гравця.
СКОРОЧЕННЯ
Після закінчення раунду гравці підраховують свої очки. кожен виграний трюк коштує 5 очок, а гравець з найвищим козирем отримує додаткові 5 очок. всі гравці, окрім учасника торгів, можуть додавати свої очки до загального рахунку.
Учасник може набрати бали, тільки якщо вони дорівнюють або перевищують ставку, яку він зробив. Якщо він набрав менше, ніж зробив ставку, він втрачає стільки ж балів. гравці можуть піти в мінус.
Ставка 60 означає, що учасник претендує на перемогу в усіх трюках раунду. Якщо йому це вдається, він отримує 60 очок, а якщо ні - втрачає 60 очок. Перемога в усіх трюках без ставки 60 приносить лише 30 очок.
КІНЕЦЬ ГРИ
Гра закінчується, коли гравець або команда набирає необхідну кількість балів. Раунд повинен бути дограний, щоб побачити, чи досягне учасник торгів успіху в своєму контракті, чи ні. Якщо кілька гравців набирають необхідну кількість балів в одному раунді, перемагає перший гравець, який набрав необхідну кількість балів в раунді.