FIFTY-FIVE (55) - یاد بگیرید چگونه با GameRules.com بازی کنید

FIFTY-FIVE (55) - یاد بگیرید چگونه با GameRules.com بازی کنید
Mario Reeves

موضوع 55: هدف از 55 این است که اولین بازیکن یا تیمی باشد که به تعداد امتیاز لازم برای برنده شدن می رسد.

تعداد بازیکنان : 2 تا 9 بازیکن

مواد: یک دسته استاندارد 52 کارتی، راهی برای حفظ امتیاز و سطح صاف.

TYPE OF GAME: بازی با ورق حقه باز

مخاطب: بزرگسال

نمای کلی 55

55 یک بازی با ورق ترفند برای 2 تا 9 بازیکن. ارتباط نزدیکی با 25 دارد با چند تفاوت عمده. مناقصه در 55 وجود دارد و امتیاز هدف در 55 متفاوت است. امتیاز هدف باید قبل از بازی مورد بحث قرار گیرد و اغلب 55، 110، یا 220 امتیاز یا بیشتر بسته به مدت زمانی که می خواهید بازی طول بکشد است.

هدف بازی کسب امتیاز هدف با برنده شدن ترفندها و تکمیل پیشنهادات برای دریافت امتیاز است.

تنظیم و مناقصه

اولین فروشنده به طور تصادفی انتخاب می شود و برای هر معامله جدید به سمت چپ منتقل می شود. فروشنده عرشه را به هم می زند و به بازیکنی که سمت راستش است پیشنهاد می کند تا برش دهد. سپس آنها باید به هر بازیکن به ترتیب عقربه های ساعت یک دست از هر کدام 5 کارت بدهند. در صورت تمایل می توان این کار را در دسته های 2 و 3 کارتی انجام داد. همچنین یک عقربه اضافی به مرکز میز داده خواهد شد. این بچه گربه ای است که برای بخش مناقصه بازی استفاده می شود.

بعد از تقسیم دست ها، یک دور مناقصه وجود دارد. برنده مناقصه مجاز به تعویض کارت از خود خواهد بوددست با زن سبک و جلف و می شود برای تعیین کت و شلوار ترامپ. مناقصه با بازیکن سمت چپ فروشنده شروع می شود. گزینه های مناقصه 10، 15، 20، 25 و 60 هستند. این گزینه ها تعیین می کنند که شما چند ترفند را برای برنده شدن با خود قرارداد خواهید داد. در جهت عقربه‌های ساعت، بازیکنان می‌توانند پیشنهاد بازیکن قبلی را تا 60 بفرستند یا آن را افزایش دهند. فروشنده تنها کسی است که می‌تواند پیشنهاد را فراخوانی کند. جایی که می توانند همان مبلغ را پیشنهاد دهند و بالاترین پیشنهاد را داشته باشند. در این صورت، اگر یک پیشنهاد 60 قبلاً نامیده نشده باشد، بالاترین پیشنهاد قبلی اکنون می تواند پیشنهاد خود را افزایش دهد. فروشنده ممکن است دوباره تماس بگیرد یا پیشنهاد را قبول کند یا پیشنهاد دهد. این می تواند تا زمانی که پیشنهاد 60 ارائه شود و فراخوانی شود یا تصویب شود، یا اگر یکی از بازیکنان قبل از آن پاس داده شود، ادامه یابد.

همچنین ببینید: صحرای ممنوع - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید

مناقصه گر برنده گربه را برمی دارد و هر 5 کارت را از دست خود رو به پایین به سمت مرکز قرار می دهد. . سپس آنها ممکن است یک کت و شلوار ترامپ برای دور اعلام کنند.

رتبه‌بندی و ارزش‌های کارت

رتبه‌بندی کت و شلوار بر اساس آن لباس است. چهار رتبه ممکن برای ترامپ وجود دارد. تمام لباس‌های غیر ترامپ نیز رتبه‌بندی خود را دارند.

ترامپ

اگر قلب ها ترومپ هستند، رتبه 5 (بالا)، جک، آس، کینگ، ملکه، 10، 9، 8، 7، 6، 4 می شوند. ، 3 و 2 (کم).

اگر الماس ها برنده باشند، رتبه 5، جک، آس قلب، آس الماس، پادشاه، ملکه، 10، 9، 8، 7، 6، 4، 3 و 2 (کم)

همچنین ببینید: قوانین بازی SHARKS AND MINNOWS POOL GAME - نحوه بازی SHARKS AND MINNOWS POOL GAME

اگر کلوپ ها برنده باشند، رتبه 5، جک، آس قلب، آس کلوپ،پادشاه، ملکه، 2، 3، 4، 6، 7، 8، 9، و 10 (کم).

اگر بیل ها ترامپ باشند، رتبه 5، جک، آس قلب، آس بیل، شاه را دارند. ، ملکه، 2، 3، 4، 6، 7، 8، 9 و 10 (کم).

غیر ترامپس

برای کت و شلوارهای غیر ترامپی، رتبه بندی آنها به شرح زیر است.

Hearts رتبه پادشاه (بالا)، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، و 2 (کم).

رتبه الماس پادشاه (بالا) )، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، و آس (کم).

رده بندی باشگاه ها پادشاه (بالا)، ملکه، جک، آس، 2 ، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9 و 10 (کم).

Spades رتبه پادشاه (بالا)، ملکه، جک آس، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، و 10 (کم).

GAMEPLAY

55 توسط بازیکن سمت چپ فروشنده شروع می شود. آنها ممکن است هر کارتی را به سمت حقه هدایت کنند.

اگر کارتی غیربرنده باشد، بازیکنانی که دنبال می‌کنند، می‌توانند از این کار پیروی کنند یا برنده بازی کنند، اگر کارتی برای پیروی از آن نداشته باشند، ممکن است یک برنده بازی کنند یا هر کارت دیگری در 55 شما همیشه ممکن است یک برنده بازی کنید، حتی اگر بتوانید از آن پیروی کنید.

اگر کارت led یک برنده باشد، بازیکنان زیر باید یک ترمپ بازی کنند، به استثنای 3 ترامپ که بالاترین رتبه را دارند (5، جک و آس قلب). این کارت‌ها ممکن است بازی شوند، اما اگر تنها برگ‌هایی هستند که در دست شما هستند، نیازی به بازی ندارند. تنها راهی که می‌توانید مجبور شوید این کارت‌ها را بازی کنید این است که بازیکن دیگری ترامپ را بالاتر از آنچه در دست دارید هدایت کند. اگر ترامپ را در دست ندارید، باید بازی کنید، می توانید هر کارتی را بازی کنید.

به یاد بیاورید که در پیروی از آس ازقلب ها یک کارت قلب نیست، بلکه یک برنده است.

بالاترین برنده، در صورت وجود، برنده ترفند است. اگر هیچ برنده ای وجود نداشته باشد، بالاترین کارت سرب کت و شلوار برنده ترفند است. برنده ترفند بعدی را هدایت می کند. یک ترفند برد باید در انبوه امتیازات بازیکن نگهداری شود.

گلزنی

هنگامی که راند تمام شد بازیکنان امتیازات خود را به دست می آورند. هر ترفندی که به دست می‌آید 5 امتیاز دارد و بازیکنی که بالاترین رتبه را داشته باشد، 5 امتیاز اضافی دریافت می‌کند. همه بازیکنان غیر از پیشنهاد دهنده می توانند امتیاز خود را به امتیاز تجمعی خود کسب کنند.

مناقصه گزار تنها در صورتی می تواند امتیاز خود را به دست آورد که برابر یا بیشتر از قیمت پیشنهادی باشد. اگر آنها کمتر از پیشنهاد خود امتیاز کسب کنند، این تعداد امتیاز را از دست می دهند. بازیکنان می توانند به نقاط منفی بروند.

یک پیشنهاد 60 به این معنی است که آنها برای برنده شدن تمام ترفندهای راند پیشنهاد می دهند. اگر موفق شوند 60 امتیاز می گیرند و اگر نه 60 امتیاز از دست می دهند. برنده شدن در تمام ترفندها بدون پیشنهاد 60 فقط 30 امتیاز کسب می کند.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که یک بازیکن یا تیم به امتیاز مورد نظر برسد. با این حال، این دور باید انجام شود تا ببینیم که آیا پیشنهاد دهنده در قرارداد خود موفق می شود یا خیر. اگر چند بازیکن در همان دور به مقدار مورد نظر برسند، اولین بازیکنی که در دور به امتیاز مورد نیاز می رسد برنده می شود.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.