FIFTY-FIVE (55) - Lær at spille med GameRules.com

FIFTY-FIVE (55) - Lær at spille med GameRules.com
Mario Reeves

FORMÅL 55: I 55 gælder det om at være den første spiller eller det første hold, der opnår det nødvendige antal point for at vinde.

ANTAL SPILLERE: 2 til 9 spillere

MATERIALER: Et standardspil med 52 kort, en måde at holde regnskab på og en plan overflade.

TYPE AF SPIL: Kortspil til at tage tricks

PUBLIKUM: Voksen

OVERBLIK OVER 55

55 er et kortspil med stik for 2 til 9 spillere. Det er nært beslægtet med 25 med et par store forskelle. Der bydes i 55, og målscoren er anderledes i 55. Målscoren skal diskuteres før spillet og er oftest 55, 110 eller 220 point eller mere afhængigt af, hvor længe du ønsker, at spillet skal vare.

Målet med spillet er at opnå en målscore ved at vinde tricks og gennemføre bud for at få point.

OPSÆTNING OG BUDGIVNING

Den første kortgiver vælges tilfældigt og går til venstre for hver ny uddeling. Kortgiveren blander kortene og giver dem til spilleren til højre for sig. Derefter giver de hver spiller i urets retning en hånd med 5 kort hver. Dette kan gøres i grupper af 2 og 3 kort, hvis det ønskes. Der vil også blive givet en ekstra hånd til midten af bordet. Dette er den killing, der vil blive brugttil den del af spillet, der handler om at byde.

Når hænderne er delt ud, er der en budrunde. Den vindende byder får lov til at bytte kort fra sin hånd med kitten og får lov til at bestemme trumffarven. Budgivningen starter med spilleren til venstre for dealeren. Budmulighederne er 10, 15, 20, 25 og 60. Disse bestemmer, hvor mange stik du vil indgå kontrakt med dig selv om at vinde. I urets rækkefølge kan spillerne enten passeeller forhøje den forrige spillers bud op til et bud på 60. Dealeren er den eneste, der kan kalde et bud. Hvor de kan byde det samme beløb og være den højestbydende. I dette tilfælde, hvis et bud på 60 ikke allerede er blevet kaldt, kan den tidligere højestbydende nu forhøje sit bud. Dealeren kan kalde igen eller passere eller forhøje buddet. Dette kan fortsætte, indtil et bud på 60 er afgivet og kaldt, ellerbestået, eller hvis en af spillerne dør inden da.

Den vindende byder tager katten og lægger 5 kort fra sin hånd med billedsiden nedad i midten. Derefter kan vedkommende vælge en trumffarve for runden.

Kortrangering og værdier

Trumffarvens rangering er baseret på, hvilken farve det er. Der er fire mulige rangeringer for trumf. Alle ikke-trumffarver har også deres rangeringer.

Trumps

Hvis hjerter er trumf, rangerer de 5 (høj), knægt, es, konge, dame, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 og 2 (lav).

Hvis ruder er trumf, rangerer de 5, knægt, hjerter es, ruder es, konge, dronning, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 og 2 (lav).

Se også: SIC BO - Lær at spille med Gamerules.com

Hvis klør er trumf, rangerer de 5, knægt, hjerter es, klør es, konge, dame, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 og 10 (lav).

Hvis spar er trumf, rangerer de 5, knægt, hjerter es, spar es, konge, dame, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 og 10 (lav).

Ikke-trumfer

For farver, der ikke er trumf, rangerer de som følger.

Hjerter rangerer konge (høj), dame, knægt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 og 2 (lav).

Ruder rangerer konge (høj), dronning, knægt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 og es (lav).

Klør rangerer konge (høj), dame, knægt, es, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 og 10 (lav).

Spar rangerer konge (høj), dame, knægt es, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 og 10 (lav).

Se også: SLY FOX - Lær at spille med Gamerules.com

GAMEPLAY

55 startes af spilleren til venstre for dealeren, som kan føre et hvilket som helst kort til stikket.

Hvis det er et kort, der ikke er trumf, kan de følgende spillere enten følge farven eller spille en trumf, hvis de ikke har et kort til at følge farven, kan de spille en trumf eller et andet kort. I 55 må du altid spille en trumf, selv om du kan følge farven.

Hvis det førte kort er en trumf, skal følgende spillere spille en trumf, undtagen de 3 højest rangerede trumfer (hjerter 5, knægt og es). Disse kort kan spilles, men behøver ikke at blive spillet, hvis de er de eneste trumfer på din hånd. Den eneste måde, du kan blive tvunget til at spille disse kort, er, hvis en anden spiller fører en højere trumf, end du har på hånden. Hvis du ikke har en trumf, du skal spille, kan du spilleet hvilket som helst kort.

Husk, at når du følger farven, er hjerter es ikke et hjerterkort, men en trumf.

Den højeste trumf vinder stikket, hvis det er relevant. Hvis der ikke er nogen trumf, vinder det højeste kort i den farve, der føres, stikket. Vinderen af et stik fører det næste. Et vundet stik skal gemmes i en spillers scorebunke.

SCORING

Når runden er slut, skal spillerne notere deres point. Hvert vundet stik er 5 point værd, og spilleren med den højeste trumf får yderligere 5 point. Alle spillere ud over budgiveren kan notere deres point til deres samlede score.

Budgiveren kan kun score sine point, hvis de er lig med eller højere end det bud, de afgav. Hvis de scorede mindre, end de bød, mister de det antal point. spillere kan gå i minus.

Et bud på 60 betyder, at de byder på at vinde alle rundens stik. Hvis det lykkes, får de 60 point, og hvis ikke, mister de 60 point. Hvis de vinder alle stik uden at byde 60, får de kun 30 point.

SLUT PÅ SPILLET

Spillet slutter, når en spiller eller et hold når den ønskede score. Runden bør dog spilles færdig for at se, om budgiveren får succes med sin kontrakt eller ej. Hvis flere spillere når det ønskede beløb i samme runde, vinder den første spiller, der når den nødvendige score i runden.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.