CINQUANTACINQUE (55) - Imparare a giocare con GameRules.com

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Mario Reeves

OGGETTO DI 55: Lo scopo di 55 è essere il primo giocatore o la prima squadra a raggiungere il numero di punti necessario per vincere.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 9 giocatori

MATERIALI: Un mazzo di carte standard da 52, un modo per tenere il punteggio e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte con i trucchi

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DEL 55

Il 55 è un gioco di carte per 2-9 giocatori. È strettamente legato al 25, con alcune differenze sostanziali: nel 55 c'è la dichiarazione e il punteggio obiettivo è diverso. Il punteggio obiettivo deve essere discusso prima della partita e spesso è di 55, 110 o 220 punti o più, a seconda di quanto si desidera che la partita duri.

L'obiettivo del gioco è guadagnare un punteggio obiettivo vincendo le prese e completando le puntate per ricevere punti.

CONFIGURAZIONE E OFFERTA

Il primo mazziere viene scelto a caso e passa a sinistra per ogni nuova distribuzione. Il mazziere mescola e offre il mazzo al giocatore alla sua destra per tagliarlo. Poi distribuisce a ogni giocatore, in senso orario, una mano di 5 carte ciascuno. Questo può essere fatto in lotti di 2 e 3 carte, se lo si desidera. Ci sarà anche una mano aggiuntiva distribuita al centro del tavolo. Questo è il miccio che verrà utilizzatoper la sezione del gioco dedicata alle offerte.

Dopo la distribuzione delle mani, c'è un giro di dichiarazioni. Il vincitore potrà scambiare le carte della sua mano con il micino e potrà determinare il seme di briscola. La dichiarazione inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere. Le opzioni di dichiarazione sono 10, 15, 20, 25 e 60. Queste determinano il numero di prese che il giocatore deve vincere. In ordine orario, i giocatori possono o passareo aumentare l'offerta del giocatore precedente fino a un'offerta di 60. Il mazziere è l'unico che può chiamare un'offerta. In questo caso, se non è già stata chiamata un'offerta di 60, il giocatore precedente può aumentare l'offerta. Il mazziere può chiamare di nuovo, passare o rilanciare l'offerta. Questo può continuare fino a quando non viene fatta un'offerta di 60 e viene chiamata oo se uno dei giocatori passa prima.

Il vincitore prende il gattino e mette al centro 5 carte qualsiasi della sua mano a faccia in giù, poi può dichiarare un seme di briscola per il turno.

Classifica e valori delle carte

La classifica del seme di briscola si basa sul seme stesso. Ci sono quattro possibili classifiche per la briscola. Anche tutti i semi non di briscola hanno la loro classifica.

Briscola

Se le cuori sono briscole, sono di grado 5 (alto), fante, asso, re, regina, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 e 2 (basso).

Se i diamanti sono briscole, si classificano 5, fante, asso di cuori, asso di quadri, re, regina, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 e 2 (basso).

Guarda anche: FREEZE TAG - Regole del gioco

Se le fiori sono briscole, si classificano 5, fante, asso di cuori, asso di fiori, re, regina, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 e 10 (basso).

Se le picche sono briscole, si classificano 5, fante, asso di cuori, asso di picche, re, regina, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 e 10 (basso).

Non-Trump

I semi non di briscola sono classificati come segue.

Cuori: re (alto), regina, fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso).

I diamanti sono re (alto), regina, fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 e asso (basso).

Re (alto), regina, fante, asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10 (basso).

Re (alto), regina, asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10 (basso).

GIOCO

Il 55 viene iniziato dal giocatore alla sinistra del mazziere, che può condurre qualsiasi carta alla presa.

Se si tratta di una carta non di briscola i giocatori che seguono possono seguire il seme o giocare una briscola, se non hanno una carta per seguire il seme, possono giocare una briscola o qualsiasi altra carta. Nel 55 si può sempre giocare una briscola, anche se si può seguire il seme.

Se la carta guidata è una briscola, i giocatori successivi devono giocare una briscola, escluse le 3 briscole di rango più alto (5, fante e asso di cuori). Queste carte possono essere giocate, ma non sono obbligate a farlo se sono le uniche briscola in mano. L'unico modo in cui si può essere costretti a giocare queste carte è se un altro giocatore conduce una briscola più alta di quella che si ha in mano. Se non si ha una briscola da giocare si può giocarequalsiasi carta.

Ricordate che quando si segue il seme, l'asso di cuori non è una carta di cuori, ma una briscola.

La briscola più alta, se applicabile, vince la presa. Se non c'è la briscola, la carta più alta del seme che conduce vince la presa. Il vincitore di una presa conduce la successiva. Una presa vinta deve essere conservata nella pila dei punteggi di un giocatore.

Guarda anche: Regole del gioco di Sette e mezzo - Come giocare a Sette e mezzo

PUNTEGGIO

Una volta terminato il round, i giocatori assegnano i loro punteggi. Ogni presa vinta vale 5 punti, e il giocatore con la briscola di rango più alto riceve altri 5 punti. tutti i giocatori oltre al dichiarante possono assegnare un punto al loro punteggio cumulativo.

L'offerente può segnare i suoi punti solo se sono pari o superiori all'offerta fatta. Se ha segnato meno di quanto ha offerto, perde altrettanti punti. i giocatori possono andare in negativo.

Una dichiarazione di 60 significa che si punta a vincere tutte le prese del turno. Se ci si riesce, si ottengono 60 punti, altrimenti si perdono 60 punti. Vincendo tutte le prese senza dichiarare 60 si ottengono solo 30 punti.

FINE DEL GIOCO

Il gioco termina quando un giocatore o una squadra raggiunge il punteggio prefissato. Il round dovrebbe essere giocato per vedere se l'offerente riesce o meno nel suo contratto. Se più giocatori raggiungono l'importo prefissato nello stesso round, il primo giocatore che raggiunge il punteggio necessario nel round vince.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.