FIFTY-FIVE (55) - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

FIFTY-FIVE (55) - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

55 ၏ ရည်ရွယ်ချက်- 55 ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အနိုင်ရရန် လိုအပ်သော အမှတ်အရေအတွက်ကို ရောက်ရှိရန် ပထမဆုံး ကစားသမား သို့မဟုတ် အသင်းဖြစ်ရန် ဖြစ်သည်။

ကစားသမား အရေအတွက် : ကစားသမား 2 ဦးမှ 9 ဦး

ပစ္စည်းများ- စံ 52 ကတ်ပြားတစ်ချပ်၊ ရမှတ်ထိန်းသိမ်းရန်နည်းလမ်း နှင့် မျက်နှာပြင်ပြား။

အမျိုးအစား ဂိမ်း- လှည့်စားနိုင်သော ကတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- လူကြီး

55 ၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

55 သည် ကစားသမား 2 မှ 9 ယောက်အတွက်လှည့်စားကတ်ဂိမ်း။ ၎င်းသည် ကြီးကြီးမားမား ကွဲပြားမှုများနှင့်အတူ 25 နှင့် နီးကပ်စွာ ဆက်စပ်နေသည်။ 55 တွင် လေလံဆွဲမှုရှိပြီး ပစ်မှတ်ရမှတ်မှာ 55 တွင် ကွဲပြားပါသည်။ ပစ်မှတ်ရမှတ်ကို ဂိမ်းမတိုင်မီ ဆွေးနွေးသင့်ပြီး အများစုမှာ ဂိမ်းကို ကြာရှည်ထားလိုသည့်အချိန်ပေါ်မူတည်၍ 55၊ 110၊ သို့မဟုတ် 220 သို့မဟုတ် ထို့ထက် ပိုပါသည်။

ဂိမ်း၏ပန်းတိုင်မှာ လှည့်ကွက်များရယူကာ အမှတ်များရရှိရန် လေလံများကို အပြီးသတ်ခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ရမှတ်တစ်ခုရရှိရန်ဖြစ်သည်။

စနစ်ထည့်သွင်းခြင်းနှင့် လေလံဆွဲခြင်း

ပထမရောင်းချသူကို ကျပန်းရွေးချယ်ပြီး သဘောတူညီချက်အသစ်တစ်ခုစီအတွက် ဘယ်ဘက်သို့ ဖြတ်သွားပါသည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ခုတ်ထစ်ခြင်းအား ကစားသမားအား ဖြတ်တောက်ပိုင်ခွင့်ရှိစေမည့် ပက်လက်ကို လဲလှယ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား လက်ယာရစ်ဖြင့် ကတ် ၅ ကတ်စီ ပေးရမည်။ ဆန္ဒရှိပါက ကတ် 2 နှင့် 3 တွဲတွင် ပြုလုပ်နိုင်သည်။ စားပွဲ၏အလယ်ဗဟိုတွင် နောက်ထပ်လက်ပေးဝေမှုတစ်ခုလည်း ရှိလိမ့်မည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏ လေလံဆွဲခြင်းကဏ္ဍအတွက် အသုံးပြုမည့် ကြောင်ကလေးဖြစ်သည်။

လက်များပေးအပ်ပြီးနောက်၊ လေလံအဝိုင်းတစ်ခုရှိသည်။ အနိုင်ရရှိသူသည် ၎င်းတို့၏ ကတ်များကို လဲလှယ်ခွင့် ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ကြောင်ကလေးနဲ့ လက်ဆွဲပြီး trump suit ကို ဆုံးဖြတ်ခိုင်းတယ်။ လေလံဆွဲမှုသည် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားနှင့် စတင်သည်။ လေလံရွေးချယ်ခွင့်များသည် 10၊ 15၊ 20၊ 25၊ နှင့် 60 ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် သင်အနိုင်ရရန် သင့်ကိုယ်သင် ကျုံ့မည့်နည်းလမ်းများစွာကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည်။ လက်ယာရစ်အစီအစဥ်အတိုင်း၊ ကစားသမားများသည် ယခင်ကစားသမား၏လေလံကို 60 အထိ လေလံအောင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် တိုးနိုင်သည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် လေလံကိုခေါ်ဆိုနိုင်သည့် တစ်ဦးတည်းသောသူတစ်ဦးဖြစ်သည်။ တူညီသောပမာဏကို လေလံဆွဲနိုင်ပြီး အမြင့်ဆုံးလေလံဆွဲသူဖြစ်ရမည်။ ဤအခြေအနေတွင်၊ 60 ၏လေလံကိုယခင်အမြင့်ဆုံးလေလံဆွဲသူဟုခေါ်ဝေါ်ခြင်းမပြုပါက၎င်းတို့၏လေလံကိုယခုတိုးမြှင့်နိုင်သည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ထပ်မံခေါ်ဆိုနိုင်သည် သို့မဟုတ် ကျော်ဖြတ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် လေလံကိုမြှင့်တင်နိုင်သည်။ 60 ၏လေလံကိုပြုလုပ်ပြီးခေါ်သည် သို့မဟုတ်အောင်မြင်သည်အထိဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ်ကစားသမားများထဲမှတစ်ဦးကျော်သွားပါက၊

အနိုင်ရသောလေလံဆွဲသူက kitty ကိုကောက်ယူပြီး ကတ် 5 ခုကို ၎င်းတို့၏လက်မှဗဟိုသို့ ချထားသည် . ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် ဝိုင်းအတွက် ဝှက်ဖဲကို ကြေငြာနိုင်သည်။

ကတ်အဆင့်နှင့် တန်ဖိုးများ

Trump suit အတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် ၎င်းနှင့်ကိုက်ညီမှုအပေါ် အခြေခံပါသည်။ ထရမ့်အတွက် ဖြစ်နိုင်ချေ အဆင့်လေးမျိုး ရှိသည်။ ထရမ့်မဟုတ်သောဝတ်စုံများအားလုံးတွင်လည်း ၎င်းတို့၏အဆင့်များရှိသည်။

Trumps

စိတ်နှလုံးသည် Trumps ဖြစ်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် အဆင့် 5 (မြင့်)၊ Jack၊ ace၊ king၊ queen၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 4 ၊ 3 နှင့် 2 (နိမ့်)။

စိန်များသည် တံပိုးများဖြစ်လျှင် ၎င်းတို့သည် အဆင့် 5၊ jack၊ ace of hearts၊ ace of diamonds၊ ဘုရင်၊ queen၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 4၊ 3၊ နှင့် 2 (နိမ့်)

ကြည့်ပါ။: CULTURE TAGS ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - TRES Y DOS ကစားနည်း

ကလပ်များသည် Trump ဖြစ်ပါက ၎င်းတို့သည် အဆင့် 5၊ Jack၊ ace of hearts၊ ace of clubs၊ဘုရင်၊ မိဖုရား၊ 2၊ 3၊ 4၊ 6၊ 7၊ 8၊ 9၊ နှင့် 10 (နိမ့်ကျသည်)။

စပိန်များသည် Trump ဖြစ်ပါက ၎င်းတို့သည် အဆင့် 5၊ jack၊ ace of hearts၊ ace of spades၊ ဘုရင် မိဖုရား၊ ၂၊ ၃၊ ၄၊ ၆၊ ၇၊ ၈၊ ၉၊ နှင့် ၁၀ (နိမ့်)။

Trump မဟုတ်သော

Trump မဟုတ်သောဝတ်စုံများအတွက် အောက်ပါအတိုင်း အဆင့်သတ်မှတ်ထားပါသည်။

နှလုံးသားအဆင့် ဘုရင် (မြင့်)၊ မိဖုရား၊ ဂျက်၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3၊ နှင့် 2 (နိမ့်)။

စိန်အဆင့်ဘုရင် (မြင့် ) ဘုရင်မ၊ ဂျက်၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3၊ 2၊ နှင့် ace (နိမ့်)။

ဒုတ်များသည် ဘုရင်အဆင့် (မြင့်)၊ ဘုရင်မ၊ ဂျက်၊ အေ့စ်၊ 2 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, နှင့် 10 (နိမ့်)။

ကြည့်ပါ။: DIRTY NASTY FILTHY HEARTS ဂိမ်း စည်းကမ်းများ - ညစ်ပတ်ညစ်ပတ်သော ညစ်ညမ်းသောနှလုံးသားများကို ကစားနည်း

Spades ranking king (high)၊ queen၊ jack ace၊ 2၊ 3၊ 4၊ 5၊ 6၊ 7၊ 8၊ 9 နှင့် 10 (နိမ့်)။

GAMEPLAY

55 ကို ကစားသမားက အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ ဘယ်ဘက်တွင် စတင်သည်။ ၎င်းတို့သည် မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို လှည့်ဖြားမှုဆီသို့ ဦးဆောင်သွားနိုင်သည်။

၎င်းသည် လိုက်ဖက်သော ဝှက်ဖဲမဟုတ်ပါက ကစားသမားများသည် လိုက်ဖက်ရန် သို့မဟုတ် ဝှက်ဖဲကို ကစားနိုင်သည်၊ ၎င်းတို့တွင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ကတ်မရှိပါက၊ သူတို့သည် ဝှက်ဖဲ သို့မဟုတ်၊ အခြားကတ်တစ်ခုခု။ 55 တွင် သင်သည် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်နိုင်သော်လည်း ထရမ့်က အမြဲလိုလို ကစားနိုင်သည်။

ကတ်ဦးဆောင်သည့် ဝှက်သည်ဆိုပါက၊ အောက်ပါကစားသမားများသည် အဆင့်အမြင့်ဆုံး တံခွန် ၃ ခု (၅၊ ဂျက်၊ နှင့် နှလုံးများ) မှအပ ဝှက်ဖဲကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ ဤကတ်များကို ကစားနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် သင့်လက်၌ တစ်ခုတည်းသော အောင်ပွဲများဖြစ်ပါက ကစားရန် မလိုအပ်ပါ။ အခြားကစားသမားက မင်းလက်ထဲမှာထက် ပိုမြင့်တဲ့ ဝှက်ဖဲတွေကို ဦးဆောင်နိုင်ရင် ဒီကတ်တွေကို အတင်းကစားခိုင်းလို့ရတယ်။ ဝှက်မကိုင်ရင် ဘယ်ကတ်ကိုမဆို ကစားရမယ်။

ဝတ်စုံကို လိုက်နာသောအခါ၊ ace ofနှလုံးသားများသည် နှလုံးသားကဒ်မဟုတ်သော်လည်း ဝှက်ဖဲ။

ဖြစ်နိုင်လျှင် အမြင့်ဆုံး ထရမ့်သည် လှည့်ကွက်ကို အနိုင်ရသည်။ အောင်ပွဲမရှိရင် ဝတ်စုံခဲရဲ့ အမြင့်ဆုံးကတ်က လှည့်ကွက်ကို အနိုင်ရတယ်။ လှည့်ကွက်တစ်ခု၏အောင်နိုင်သူသည်နောက်ကို ဦး ဆောင်သည်။ အနိုင်ရလှည့်ကွက်ကို ကစားသမား၏ ရမှတ်အစုတွင် သိမ်းဆည်းထားသင့်သည်။

ရမှတ်

အချီပြီးသည်နှင့် ကစားသမားများ၏ ရမှတ်များ ကျော်လွန်သွားပါသည်။ လှည့်ကွက်တစ်ခုစီသည် 5 မှတ်တန်ဖိုးရှိပြီး အဆင့်အမြင့်ဆုံး trump ကစားသမားသည် နောက်ထပ် 5 မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ လေလံဆွဲသူမှလွဲ၍ ကစားသမားအားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ အမှတ်ကို ၎င်းတို့၏ စုစည်းရမှတ်သို့ အမှတ်ပေးနိုင်ပါသည်။

လေလံဆွဲသူသည် ၎င်းတို့ပြုလုပ်သော လေလံနှင့် တူညီသော သို့မဟုတ် ၎င်းထက် ပိုနေပါက ၎င်းတို့၏ အမှတ်များကိုသာ အမှတ်ပေးနိုင်သည်။ သူတို့ ပေးချေထားတာထက် ရမှတ်နည်းရင် ရမှတ်အများကြီး ဆုံးရှုံးမှာပါ။ ကစားသမားများသည် အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော အမှတ်များသို့ ရောက်သွားနိုင်သည်။

60 လေလံဆွဲခြင်းဆိုသည်မှာ ပတ်ပတ်လည်၏လှည့်ကွက်အားလုံးကို အနိုင်ရရန် လေလံဆွဲနေခြင်းဖြစ်သည်။ သူတို့အောင်မြင်ရင် ရမှတ် 60 ရပြီး မဟုတ်ရင် အမှတ် 60 ရှုံးတယ်။ 60 လေလံဆွဲခြင်းမပြုဘဲလှည့်ကွက်အားလုံးကိုအနိုင်ရပါက ရမှတ် 30 သာရရှိမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံး

ကစားသမား သို့မဟုတ် အသင်းသည် ပစ်မှတ်ထားသော ရမှတ်များရောက်ရှိသောအခါ ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။ သို့သော် လေလံဆွဲသူသည် ၎င်းတို့၏ စာချုပ်တွင် အောင်မြင်ခြင်း ရှိ၊ မရှိ စစ်ဆေးရန် အလှည့်ကျ ယှဉ်ပြိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများစွာသည် တူညီသောအချီတွင် ပစ်မှတ်ပမာဏသို့ရောက်ရှိပါက ပထမအကျော့တွင် လိုအပ်သောရမှတ်များရောက်ရှိရန် ပထမကစားသမားက အနိုင်ရသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။