INHOUDSOPGAWE
OBJEK VAN 55: Die doel van 55 is om die eerste speler of span te wees wat die nodige aantal punte bereik om te wen.
AANTAL SPELERS : 2 tot 9 spelers
MATERIALE: Een standaard 52-kaart dek, 'n manier om telling te hou, en 'n plat oppervlak.
TIPE OF GAME: Truuk-neem kaartspel
GEHOOR: Volwasse
OORSIG VAN 55
55 is 'n truuks-kaartspeletjie vir 2 tot 9 spelers. Dit is nou verwant aan die 25 met 'n paar groot verskille. Daar word in 55 gebie en die teikentelling verskil in 55. Die teikentelling moet voor die wedstryd bespreek word en is meestal 55, 110 of 220 punte of meer, afhangende van hoe lank jy wil hê die wedstryd moet duur.
Die doel van die speletjie is om 'n teikentelling te verdien deur toertjies te wen en bod te voltooi om punte te ontvang.
OPSTEL EN BIE
Die eerste handelaar word lukraak gekies en gaan na links vir elke nuwe transaksie. Die handelaar sal skuifel en die dek aan die speler aan hul regterkant bied om te sny. Dan sal hulle elke speler in kloksgewys 'n hand van 5 kaarte elk uitdeel. Dit kan gedoen word in bondels van 2 en 3 kaarte indien verlang. Daar sal ook 'n bykomende hand in die middel van die tafel uitgedeel word. Dit is die kitty wat gebruik sal word vir die biedafdeling van die speletjie.
Nadat die hande uitgedeel is, is daar 'n rondte van bod. Die wenbieër sal toegelaat word om kaarte van hul te ruilhand met die kitty en kry om die troefkleur te bepaal. Die bod begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar. Die biedopsies is 10, 15, 20, 25 en 60. Dit bepaal hoeveel truuks jy jouself sal kontrakteer om te wen. In kloksgewys volgorde, kan spelers óf slaag óf die bod van die vorige speler verhoog tot 'n bod van 60. Die handelaar is die enigste een wat 'n bod kan noem. Waar hulle dieselfde bedrag kan bie en die hoogste bieër kan wees. In hierdie geval, as 'n bod van 60 nie reeds genoem is nie, kan die vorige hoogste bieër nou hul bod verhoog. Die handelaar kan weer bel of die bod slaag of verhoog. Dit kan voortgaan totdat 'n bod van 60 gemaak word en geroep of geslaag word, of as een van die spelers voor dan slaag.
Sien ook: King's Cup-spelreëls - Leer hoe om met spelreëls te speelDie wenbieër tel die katjie op en plaas enige 5 kaarte van hul hand met die gesig na onder na die middel. . Dan mag hulle 'n troefkleur vir die ronde verklaar.
Kaartrangorde en waardes
Die rangorde vir die troefkleur is gebaseer op watter kleur dit is. Daar is vier moontlike rangorde vir troef. Alle nie-troefkleure het ook hul rangorde.
Trompe
As harte troef is, is hulle 5 (hoog), boer, aas, koning, koningin, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3 en 2 (laag).
As diamante troef is, is hulle 5, boer, harteaas, diamantaas, koning, koningin, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, en 2 (laag)
As stokke troef is, is hulle 5, stok, aas van harte, aas van klubs,koning, koningin, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 en 10 (laag).
As grawe troef is, kry hulle die rangorde 5, wit, harteaas, graafaas, koning , koningin, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 en 10 (laag).
Nie-troef
Vir nie-troefkleure rangskik hulle soos volg.
Harte rangskik koning (hoog), koningin, domkrag, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag).
Diamante rangskik koning (hoog) ), koningin, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 en aas (laag).
Klubs rangskik koning (hoog), koningin, boer, aas, 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 10 (laag).
Spades rangskik koning (hoog), dame, boer aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 10 (laag).
SPEL
55 word deur die speler aan die linkerkant van die handelaar begin. Hulle mag enige kaart na die truuk lei.
Sien ook: Egiptiese rotskroef - Hoe om Egiptiese rotskroef te speelAs dit 'n nie-troefkaart is, kan volgende spelers óf volg óf 'n troef speel, as hulle nie 'n kaart het om te volg nie, mag hulle 'n troef speel of enige ander kaart. In 55 mag jy altyd 'n troef speel, al kan jy die voorbeeld volg.
As die kaart gelei 'n troef is, moet volgende spelers 'n troef speel, uitgesluit die 3 hoogste gerangskik troef (5, boer en harte aas). Hierdie kaarte kan gespeel word, maar hoef nie gespeel te word as dit die enigste troef in jou hand is nie. Die enigste manier waarop jy gedwing kan word om hierdie kaarte te speel, is as 'n ander speler 'n hoër troef lei as wat jy in die hand het. As jy nie 'n troef hou nie, moet jy speel, jy mag enige kaart speel.
Onthou wanneer u kleur volg, die aas vanharte is nie 'n hartekaart nie, maar 'n troef.
Die hoogste troef, indien van toepassing, wen die truuk. As geen troef nie, wen die hoogste kaart van die pakvoorsprong die truuk. Die wenner van 'n truuk lei die volgende. 'n Gewone truuk moet in 'n speler se tellingstapel gehou word.
TELLING
Sodra die rondte verby is, spelers hul tellings. Elke truuk wat gewen word, is 5 punte werd, en die speler met die hoogste troef ontvang nog 5 punte. alle spelers behalwe die bieër mag hul punt aanteken tot hul kumulatiewe telling.
Die bieër mag slegs hul punte aanteken as dit gelyk is aan of meer as die bod wat hulle gemaak het. As hulle minder behaal het as wat hulle gebod het, verloor hulle soveel punte. spelers kan negatiewe punte ingaan.
'n Bod van 60 beteken dat hulle bie om al die truuks van die rondte te wen. As hulle slaag, kry hulle 60 punte, en indien nie, verloor hulle 60 punte. Om al die truuks te wen sonder om 60 te bied, kry net 30 punte.
EINDE VAN SPEL
Die wedstryd eindig wanneer 'n speler of span die geteikende telling bereik. Die rondte moet egter gespeel word om te sien of die bieër in hul kontrak slaag of nie. As verskeie spelers die teikenbedrag in dieselfde rondte bereik, wen die eerste speler wat die nodige telling in die rondte behaal.