KVINDEK KVIN (55) - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

KVINDEK KVIN (55) - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTO DE 55: La celo de 55 estas esti la unua ludanto aŭ teamo se temas pri atingi la bezonatan nombron da poentoj por venki.

NOMBRO DE LUDOJ. : 2 ĝis 9 ludantoj

MATERIOJ: Unu norma 52-karta ludkartaro, maniero konservi poentaro, kaj plata surfaco.

TIPO. DE LUDO: Truko-prenanta Kartludo

SEPTARO: Plenkreskulo

SUPERVIRO DE 55

55 estas kartludo de truko por 2 ĝis 9 ludantoj. Ĝi estas proksime rilatita al la 25 kun kelkaj gravaj diferencoj. Estas oferto en 55 kaj la celpoentaro estas malsama en 55. La celpoentaro devus esti diskutita antaŭ la ludo kaj estas plej ofte 55, 110, aŭ 220 poentoj aŭ pli depende de kiom longe vi deziras ke la ludo daŭru.

La celo de la ludo estas gajni celpoentaron gajnante trukojn kaj kompletigante ofertojn por ricevi poentojn.

ARGO KAJ OFERTO

La unua komercisto estas elektita hazarde kaj pasas maldekstren por ĉiu nova interkonsento. La komercisto miksos kaj ofertos la ferdekon al la ludanto dekstre por tranĉi. Tiam ili disdonos al ĉiu ludanto en dekstruma ordo per mano de po 5 kartoj. Ĉi tio povas esti farita en aroj de 2 kaj 3 kartoj se vi volas. Ankaŭ estos plia mano donita al la centro de la tablo. Ĉi tiu estas la katido, kiu estos uzata por la oferta sekcio de la ludo.

Post kiam la manoj estas disdonitaj, estas rondo de oferto. La gajnanta proponanto rajtos interŝanĝi kartojn de siamano kun la katido kaj akiras determini la atutan vestokompleton. La oferto komenciĝas kun la ludanto maldekstre de la komercisto. La ofertaj elektoj estas 10, 15, 20, 25 kaj 60. Ĉi tiuj determinas kiom da lertaĵoj vi kontraktos vin por gajni. En dekstruma sinsekvo, ludantoj povas aŭ pasi aŭ pliigi la oferton de la antaŭa ludanto ĝis oferto de 60-a La komercisto estas la nura unu kiu povas voki oferton. Kie ili povas oferti la saman kvanton kaj esti la plej alta proponanto. En ĉi tiu kazo, se oferto de 60 ne jam estis nomita la antaŭa plej alta proponanto nun povas pliigi sian oferton. La komercisto povas voki denove aŭ pasi aŭ levi la oferton. Tio povas daŭri ĝis oferto de 60 estas farita kaj vokita aŭ preterpasita, aŭ se unu el la ludantoj pasas antaŭ tiam.

La venka proponanto prenas la katido kaj metas iujn ajn 5 kartojn de sia mano vizaĝmalsupren al la centro. . Tiam ili povas deklari atuton por la rondo.

Kartaj Rango kaj Valoroj

La rangotabelo por la atuto estas bazita sur kiu vestokompleto ĝi estas. Estas kvar eblaj rangotabeloj por atutoj. Ĉiuj ne-atutaj kostumoj ankaŭ havas siajn rangotabelojn.

Atutoj

Se koroj estas atutoj, ili rangas 5 (alte), fanto, aso, reĝo, reĝino, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3, kaj 2 (malalta).

Se diamantoj estas atutoj, ili rangas 5, jack, aso de koroj, aso de diamantoj, reĝo, reĝino, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, kaj 2 (malalta)

Se klaboj estas atutoj, ili rangas 5, jack, aso de koroj, aso de klaboj,reĝo, reĝino, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, kaj 10 (malalta).

Se pikoj estas atutoj, ili rangas 5, fanto, aso de koroj, aso de piko, reĝo , reĝino, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, kaj 10 (malalta).

Ne-atutoj

Por ne-atutoj, ili vicas jene.

Koroj rangas reĝon (alta), reĝino, fanto, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 kaj 2 (malalta).

Vidu ankaŭ: Meksika Train Domino Game Reguloj - Kiel ludi Meksikan Train

Diamantoj rangas reĝon (alta). ), reĝino, fanto, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, kaj aso (malalta). , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, kaj 10 (malalta).

Spades rangigas reĝon (alta), reĝinon, fanto-ason, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 kaj 10 (malaltan).

LUDO.

55 estas komencita de la ludanto maldekstre de la komercisto. Ili povas konduki ajnan karton al la truko.

Se ĝi estas ne-atuto-karto sekvantaj ludantoj povas aŭ sekvi eblemon aŭ ludi atuton, se ili ne havas karton por sekvi eblemon, ili povas ludi atuton aŭ ajna alia karto. En 55 vi ĉiam povas ludi atuton, eĉ se vi povas sekvi eblemon.

Se la karto gvidita estas atuto, sekvaj ludantoj devas ludi atuton, ekskludante la 3 plej alte rangigitajn atutojn (5, fanto, kaj aso de koroj). Ĉi tiuj kartoj povas esti luditaj sed ne devas esti luditaj se ili estas la nuraj atutoj en via mano. La nura maniero kiel vi povas esti devigita ludi ĉi tiujn kartojn estas se alia ludanto kondukas pli altan atuton ol vi havas en la mano. Se vi ne tenas atuton, vi devas ludi, vi povas ludi ajnan karton.

Memoru kiam sekvas eblemon, la ason dekoroj ne estas kora karto, sed atuto.

La plej alta atuto, se aplikeble, gajnas la trukon. Se neniuj atutoj, la plej alta karto de la vestokompleto gajnas la trukon. La gajninto de truko gvidas la sekvan. Gajnita truko devas esti konservita en la poentaro de ludanto.

POENTO

Finita la rondo, ludantoj iliaj poentaroj. Ĉiu gajnita truko valoras 5 poentojn, kaj la ludanto kun la plej alt-estra atuto ricevas pliajn 5 poentojn. ĉiuj ludantoj krom la proponanto povas gajni sian punkton al sia akumula poentaro.

La proponanto povas nur gajni siajn poentojn se ili estas egalaj aŭ pli ol la oferto kiun ili faris. Se ili gajnis malpli ol ili ofertis, ili perdas tiom da poentoj. ludantoj povas iri en negativajn punktojn.

Oferto de 60 signifas ke ili proponas gajni la tutan trukon de la raŭndo. Se ili sukcesas, ili gajnas 60 poentojn, kaj se ne, ili perdas 60 poentojn. Gajni ĉiujn trukojn sen oferti 60 nur gajnas 30 poentojn.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas kiam ludanto aŭ teamo atingas la celitan poentaron. La rondo devus esti ludita por vidi ĉu la proponanto sukcesas aŭ ne en sia kontrakto, tamen. Se pluraj ludantoj atingas la celsumon en la sama raŭndo la unua ludanto se temas pri atingi la bezonatan poentaron en la raŭndo venkas.

Vidu ankaŭ: Spades Card Game Rules - Kiel ludi Spades la kartludon



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.