FIFTY-FIVE (55) - Aprende a xogar con GameRules.com

FIFTY-FIVE (55) - Aprende a xogar con GameRules.com
Mario Reeves

OBXECTO DO 55: O obxectivo do 55 é ser o primeiro xogador ou equipo en acadar o número necesario de puntos para gañar.

NÚMERO DE XOGADORES : De 2 a 9 xogadores

MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas, unha forma de manter a puntuación e unha superficie plana.

TIPO DO XOGO: Xogo de cartas con trucos

PÚBLICO: Adulto

DESCRICIÓN GENERAL DE 55

55 é un xogo de cartas de trucos para 2 a 9 xogadores. Está moi relacionado co 25 con algunhas diferenzas importantes. Hai licitación en 55 e a puntuación obxectivo é diferente en 55. A puntuación obxectiva debe discutirse antes do xogo e é a maioría das veces de 55, 110 ou 220 puntos ou máis, dependendo do tempo que desexa que dure o xogo.

O obxectivo do xogo é conseguir unha puntuación obxectivo gañando trucos e completando ofertas para recibir puntos.

CONFIGURACIÓN E LICITACIÓN

O primeiro distribuidor elíxese ao azar e pasa á esquerda para cada novo acordo. O comerciante barallará e ofrecerá a baralla ao xogador á súa dereita para cortar. Despois repartirán a cada xogador no sentido das agullas do reloxo unha man de 5 cartas cada un. Isto pódese facer en lotes de 2 e 3 tarxetas se o desexa. Tamén haberá unha man adicional repartida no centro da mesa. Este é o gatiño que se utilizará para a sección de licitación do xogo.

Despois de repartir as mans, hai unha rolda de licitación. O adxudicatario poderá intercambiar as súas tarxetasman co gatiño e chega a determinar o traxe de trunfo. A licitación comeza co xogador á esquerda do distribuidor. As opcións de licitación son 10, 15, 20, 25 e 60. Estas determinan cantos trucos contratarás para gañar. No sentido das agullas do reloxo, os xogadores poden pasar ou aumentar a oferta do xogador anterior ata unha oferta de 60. O comerciante é o único que pode pedir unha oferta. Onde poden licitar o mesmo importe e ser o mellor postor. Neste caso, se aínda non se convocou unha oferta de 60 o anterior mellor postor pode agora aumentar a súa oferta. O concesionario pode chamar de novo ou aprobar ou aumentar a oferta. Isto pode continuar ata que se faga unha oferta de 60 e se chame ou pase, ou se un dos xogadores pasa antes dese momento.

O licitador gañador colle o gatiño e coloca 5 cartas da súa man boca abaixo cara ao centro. . Entón poden declarar un triunfo para a rolda.

Ver tamén: BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE Regras do xogo - Como xogar BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE

Clasificación e valores das tarxetas

A clasificación para o traxe de triunfo baséase en que traxe é. Hai catro posibles clasificacións para triunfos. Todos os traxes que non sexan triunfos tamén teñen a súa clasificación.

Trumps

Se os corazóns son triunfos, ocupan o posto 5 (alto), gato, as, rei, raíña, 10, 9, 8, 7, 6, 4. , 3 e 2 (baixo).

Se os diamantes son triunfos, ocupan o posto 5, jack, as of hearts, as of diamonds, king, daen, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, e 2 (baixo)

Se os palos son triunfos, ocupan o posto 5, jack, as of hearts, as of clubs,rei, raíña, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 e 10 (baixo).

Se as espadas son triunfos, ocupan o posto 5, jota, as de corazóns, as de espadas, rei. , raíña, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 e 10 (baixo).

Non triunfos

Para os traxes que non son triunfos, clasifican como segue.

Os corazóns clasifican como rei (alto), raíña, gato, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (baixo).

Os diamantes son rei (alto). ), raíña, jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 e as (baixo).

Os clubs clasifican como rei (alta), dama, jota, as, 2. , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10 (baixo).

Spades clasifícanse como rei (alto), dama, as de gato, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10 (baixo).

XOGO

55 é iniciado polo xogador á esquerda do repartidor. Poden levar calquera carta á baza.

Ver tamén: Regras do xogo GOAT LORDS: como xogar GOAT LORDS

Se se trata dunha carta sen triunfo, os xogadores que seguen poden seguir o seu exemplo ou xogar un triunfo, se non teñen unha carta para seguir o seu exemplo, poden xogar un triunfo ou calquera outra tarxeta. No 55 sempre podes xogar un trunfo, aínda que poidas seguir o exemplo.

Se a carta levada é un triunfo, os seguintes xogadores deben xogar un triunfo, excluíndo os 3 triunfos mellor clasificados (5, jota e as de corazón). Estas cartas pódense xogar, pero non hai que xogar se son os únicos triunfos na túa man. A única forma en que podes verse obrigado a xogar estas cartas é se outro xogador leva un triunfo superior ao que tes na man. Se non tes un trunfo debes xogar podes xogar calquera carta.

Lembra ao seguir o exemplo, o as decorazóns non é unha carta de corazóns, senón un trunfo.

O triunfo máis alto, se é o caso, gaña a baza. Se non hai triunfos, a carta máis alta do traxe gaña a baza. O gañador dun truco lidera o seguinte. Unha baza gañada debe gardarse na pila de puntuacións dun xogador.

PUNTUACIÓN

Unha vez rematada a rolda os xogadores as súas puntuacións. Cada truco gañado vale 5 puntos, e o xogador co triunfo máis alto recibe 5 puntos adicionais. todos os xogadores, ademais do licitador, poderán sumar o seu punto á súa puntuación acumulada.

O licitador só poderá puntuar os seus puntos se son iguais ou superiores á oferta que fixo. Se anotaron menos do que ofertaron, perderán tantos puntos. os xogadores poden entrar en puntos negativos.

Unha oferta de 60 significa que están apostando por gañar toda a baza da rolda. Se o conseguen, suman 60 puntos, e se non, perden 60 puntos. Gañar todas as bazas sen apostar 60 só marca 30 puntos.

FIN DO XOGO

O xogo remata cando un xogador ou equipo alcanza o marcador obxectivo. Non obstante, a rolda debe xogarse para ver se o licitador consegue ou non o seu contrato. Se varios xogadores alcanzan a cantidade obxectivo na mesma rolda, gaña o primeiro xogador que acade a puntuación necesaria na rolda.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.