Ynhâldsopjefte
OBJEKT FAN 55: It doel fan 55 is de earste spiler of team te wêzen dat it nedige oantal punten berikt om te winnen.
ANTAL SPILERS : 2 oant 9 spilers
MATERIALEN: Ien standert dek fan 52 kaarten, in manier om skoare te hâlden en in plat oerflak.
TYPE OF GAME: Trick-Taking Card Game
PUBLIEK: Adult
OVERVIEW OF 55
55 is a trick-taking card game foar 2 oan 9 spilers. It is nau besibbe oan de 25 mei in pear grutte ferskillen. Der wurdt biede yn 55 en de doelscore is oars yn 55. De doelscore moat foar de wedstriid besprutsen wurde en is meast 55, 110, of 220 punten of mear ôfhinklik fan hoe lang jo wolle dat it spultsje duorret.
Sjoch ek: BIG SIX WHEEL - Learje te spyljen mei Gamerules.comIt doel fan it spul is om in doelscore te fertsjinjen troch trúkjes te winnen en biedingen te foltôgjen om punten te ûntfangen.
SETUP EN BIDDING
De earste dealer wurdt willekeurich keazen en giet nei lofts foar elke nije deal. De dealer sil shuffle en biede it dek oan de spiler oan harren rjocht om te snijen. Dan sille se elke spiler yn 'e folchoarder fan' e klok mei in hân fan elk 5 kaarten útjaan. Dit kin dien wurde yn batches fan 2 en 3 kaarten as jo wolle. Der sil ek in ekstra hân behannele oan it sintrum fan 'e tafel. Dit is de kitty dy't sil wurde brûkt foar de biedingsseksje fan it spul.
Nei't de hannen útdield binne, is d'r in biedingsronde. De winnende bieder wurdt tastien te wikseljen kaarten út harrenhân mei de kitty en krijt te bepalen de troef kleur. De biedingen begjint mei de spiler oan de linkerkant fan de dealer. De biedingsopsjes binne 10, 15, 20, 25 en 60. Dizze bepale hoefolle trúkjes jo josels kontraktearje om te winnen. Yn de klok mei folchoarder, spilers meie óf trochjaan of fergrutsje it bod fan de foarige spiler oant in bod fan 60. De dealer is de ienige dy't kin neame in bod. Wêr't se itselde bedrach biede kinne en de heechste bieder wêze kinne. Yn dit gefal, as in bod fan 60 net al neamd is, kin de foarige heechste bieder no har bod ferheegje. De dealer kin belje wer of trochjaan of ferheegje it bod. Dit kin trochgean oant in bod fan 60 wurdt makke en neamd of trochjûn, of as ien fan 'e spilers dêrfoar trochgiet.
De winnende bieder pakt de kitty op en pleatst alle 5 kaarten fan har hân nei ûnderen nei it sintrum . Dan meie se in troefkleur ferklearje foar de ronde.
Kaartranglist en wearden
De ranglist foar de troefkleur is basearre op hokker kleur it is. Der binne fjouwer mooglike ranglist foar troef. Alle non-troef kleuren hawwe ek harren ranglist.
Trumps
As herten troef binne, rangearje se 5 (heech), jack, aas, kening, keninginne, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3 en 2 (leech).
As diamanten troef binne, steane se 5, jack, hertenaas, diamantas, kening, keninginne, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, en 2 (leech)
As klups troef binne, rangearje se 5, jack, ace of hearts, ace of clubs,kening, keninginne, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 en 10 (leech).
As spades troef binne, steane se 5, jack, hertenaas, skoppenas, kening , keninginne, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 en 10 (leech).
Sjoch ek: UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL Spultsjeregels - Hoe te spyljen UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVELNon-trompen
Foar net-trompen kleuren, se rangearje as folget.
Hearts rang kening (heech), keninginne, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, en 2 (leech).
Diamonds rang kening (heech). ), keninginne, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 en aas (leech).
Klubs rang kening (hege), keninginne, boer, aas, 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 10 (leech).
Spades rang kening (heech), keninginne, jack aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 10 (leech).
SPIELPLAY
55 wurdt begûn troch de spiler oan de linkerkant fan de dealer. Se meie elke kaart nei de trúk liede.
As it in net-troefkaart is, kinne folgjende spilers of folgje of in troef spylje, as se gjin kaart hawwe om te folgjen, meie se in troef spylje of eltse oare card. Yn 55 meie jo altyd in troef spielje, sels as jo dit folgje kinne.
As de kaart liede is in troef, moatte folgjende spilers in troef spielje, útsein de 3 heechste rangearre troefen (5, jack, en ace of hearts). Dizze kaarten kinne wurde spile, mar moatte net spile wurde as se de ienige troef binne yn jo hân. De ienige manier kinne jo wurde twongen om te spyljen dizze kaarten is as in oare spiler liedt in hegere troef as jo hawwe yn 'e hân. As jo gjin troef hâlde, moatte jo spylje kinne jo elke kaart spielje.
Tink derom by it folgjen fan pak, de ace fanhearts is gjin hearts card, mar in troef.
De heechste troef, as fan tapassing, wint de trúk. As gjin troef, wint de heechste kaart fan 'e kleur lead de trúk. De winner fan in trúk liedt de folgjende. In wûn trúk moat wurde bewarre yn in spiler syn skoare stapel.
SCORING
Ienris de ronde is foarby de spilers harren skoares. Elke wûn trick is 5 punten wurdich, en de spiler mei de heechste troef krijt in ekstra 5 punten. alle spilers neist de bieder meie skoare harren punt oan harren kumulative skoare.
De bieder mei har punten allinich skoare as se gelyk binne oan of mear as it bod dat se makke hawwe. As se minder skoarden as se biede, ferlieze se safolle punten. spilers kinne gean yn negative punten.
In bod fan 60 betsjut dat se biede om alle trúk fan 'e ronde te winnen. As se slagje, skoare se 60 punten, en sa net, ferlieze se 60 punten. It winnen fan alle trúkjes sûnder 60 te bieden, makket mar 30 punten.
END OF GAME
It spul einiget as in spiler of team de doelscore berikt. De ronde moat spile wurde om te sjen oft de bieder slagget of net yn har kontrakt. As meardere spilers it doelbedrach yn deselde ronde berikke, wint de earste spiler dy't de nedige skoare yn 'e ronde berikt.