ФИФТИ ФИВЕ (55) - Научите како да играте са ГамеРулес.цом

ФИФТИ ФИВЕ (55) - Научите како да играте са ГамеРулес.цом
Mario Reeves

ЦИЉ 55: Циљ 55 је да буде први играч или тим који ће достићи потребан број поена за победу.

БРОЈ ИГРАЧА : 2 до 9 играча

МАТЕРИЈАЛИ: Један стандардни шпил од 52 карте, начин да се води резултат и равна површина.

ТИП ИГРЕ: Игра са картама са триковима

ПУБЛИКА: Одрасли

ПРЕГЛЕД 55

55 је карташка игра за 2 до 9 играча. Уско је повезан са 25 са неколико великих разлика. Постоји лицитирање у 55, а циљни резултат је другачији у 55. Циљни резултат треба разговарати пре утакмице и најчешће је 55, 110 или 220 поена или више у зависности од тога колико дуго желите да игра траје.

Циљ игре је да зарадите циљни резултат освајањем трикова и испуњавањем понуда за добијање поена.

ПОДЕШАВАЊЕ И ЛИЦИТАЊЕ

Први дилер се бира насумично и прелази улево за сваки нови посао. Дилер ће промешати и понудити шпил играчу са њихове десне стране да сече. Затим ће сваком играчу поделити руку од по 5 карата у смеру казаљке на сату. Ово се може урадити у серијама од 2 и 3 картице по жељи. Такође ће бити подељена додатна рука на средину стола. Ово је маца која ће се користити за одељак за лицитирање у игри.

Након што су руке подељене, следи рунда надметања. Победничком понуђачу ће бити дозвољено да замени карте са својихруку са мачком и добија да одреди одело адута. Лицитација почиње са играчем лево од дилера. Опције лицитирања су 10, 15, 20, 25 и 60. Оне одређују колико трикова ћете уговорити да бисте победили. У редоследу казаљке на сату, играчи могу или да прођу или да повећају понуду претходног играча до понуде од 60. Дилер је једини који може дати понуду. Где могу да понуде исти износ и да понуде највише. У овом случају, ако понуда од 60 већ није позвана, претходни понуђач са највишом понудом сада може повећати своју понуду. Дилер може поново да позове или усвоји или подигне понуду. Ово може да се настави све док се не направи понуда од 60 и не зове или прође, или ако један од играча прође пре тога.

Победнички понуђач подиже маче и ставља било којих 5 карата из своје руке лицем надоле у ​​центар . Тада могу да прогласе адут за рунду.

Рангирање и вредности карата

Рангирање за адутску боју се заснива на томе која је боја. Постоје четири могућа рангирања за адуте. Сва одела без адута такође имају своје рангирање.

Адути

Ако су срца адути, рангирају се 5 (високи), џак, ас, краљ, дама, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3, и 2 (низак).

Ако су дијаманти адути, рангирани су 5, џак, ас срца, ас од срца, краљ, дама, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, и 2 (низак)

Ако су батине адути, они рангирају 5, џак, ас срца, ас треф,краљ, дама, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 и 10 (низак).

Ако су пикови адути, рангирају се 5, валет, ас срца, ас пик, краљ , дама, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 и 10 (ниско).

Не-адути

За одела без адута рангирају се на следећи начин.

Срца рангирају краља (висока), дама, џак, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (ниска).

Дијаманти рангирају краља (висока ), дама, џак, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 и ас (мало).

Такође видети: Правила игре Буррацо - Како играти Буррацо тхе Цард Гаме

Краљ (високи), дама, џак, кец, 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10 (ниско).

Пикови рангирани краљ (високи), дама, кец џак, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10 (низак).

ИГРА

55 почиње играч са леве стране дилера. Они могу да доведу било коју карту до трика.

Такође видети: Топ 5 најбољих игара за ноћ покера - ГамеРулес.цом

Ако је то карта која није адут, играчи који следе могу или да следе свој пример или да играју адута, ако немају карту да следе тај трик, могу да играју адута или било коју другу картицу. У 55 увек можете играти адута, чак и ако можете да их следите.

Ако је предња карта адут, следећи играчи морају играти адут, искључујући 3 најбоље рангирана адута (5, џак и ас срца). Ове карте се могу играти, али не морају да се играју ако су оне једини адути у вашој руци. Једини начин на који можете бити приморани да играте на ове карте је ако други играч води већи адут него што имате у руци. Ако немате адута, морате играти, можете играти било коју карту.

Запамти када следиш одело, ассрца нису срчана карта, већ адут.

Највећи адут, ако је примењив, осваја трик. Ако нема адута, највиша карта водеће боје осваја трик. Победник трика води следећег. Добијени трик треба да се чува у играчевој гомили резултата.

БОДОВАЊЕ

Када се рунда заврши, играчи постижу своје резултате. Сваки освојени трик вреди 5 поена, а играч са највише рангираним адутом добија додатних 5 поена. сви играчи осим понуђача могу освојити свој поен на њихов кумулативни резултат.

Понуђач може освојити своје бодове само ако су једнаки или већи од понуде коју је дао. Ако су постигли мање него што су понудили, губе толико бодова. играчи могу ићи у негативне поене.

Понуда од 60 значи да се лицитирају за освајање свих трикова рунде. Ако успеју, постижу 60 поена, а ако не, губе 60 поена. Побеђивање свих трикова без лицитирања 60 доноси само 30 поена.

КРАЈ ИГРЕ

Игра се завршава када играч или тим постигну циљани резултат. Међутим, рунда би требало да се одигра да би се видело да ли ће понуђач успети или не у свом уговору. Ако више играча постигне циљни износ у истој рунди, побеђује први играч који постигне потребан резултат у рунди.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.