පනස් පහ (55) - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

පනස් පහ (55) - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

55 හි අරමුණ: 55 හි අරමුණ වන්නේ ජයග්‍රහණය කිරීමට අවශ්‍ය ලකුණු සංඛ්‍යාවට ළඟා වූ පළමු ක්‍රීඩකයා හෝ කණ්ඩායම වීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන : 2 සිට 9 දක්වා ක්‍රීඩකයන්

ද්‍රව්‍ය: එක් සම්මත කාඩ්පත් 52 තට්ටුවක්, ලකුණු තබා ගැනීමට මාර්ගයක් සහ පැතලි මතුපිටක්.

TYPE ක්‍රීඩාවේ: උපක්‍රම-ගැනීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි

55 හි දළ විශ්ලේෂණය

55 යනු අ ක්‍රීඩකයින් 2 සිට 9 දක්වා ප්‍රයෝග-ගැනීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාව. එය ප්‍රධාන වෙනස්කම් කිහිපයක් සමඟ 25 සමඟ සමීපව සම්බන්ධ වේ. 55 දී ලංසු තැබීමක් ඇති අතර ඉලක්ක ලකුණු 55 දී වෙනස් වේ. ඉලක්ක ලකුණු ක්‍රීඩාවට පෙර සාකච්ඡා කළ යුතු අතර බොහෝ විට ලකුණු 55, 110, හෝ 220 ක් හෝ ඊට වඩා වැඩි වේ.

ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කිරීමෙන් සහ ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා ලංසු සම්පූර්ණ කිරීමෙන් ඉලක්ක ලකුණු ලබා ගැනීමයි.

සැකසීම සහ ලංසු තැබීම

පළමු වෙළෙන්දා අහඹු ලෙස තෝරාගෙන එක් එක් නව ගනුදෙනුව සඳහා වමට යවයි. බෙදාහරින්නා මාරු කර තට්ටුව ක්‍රීඩකයාට කැපීමට ඔවුන්ගේ දකුණට පිරිනමයි. එවිට ඔවුන් සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම දක්ෂිණාවර්තව පිළිවෙලට කාඩ්පත් 5 බැගින් අතැතිව ගනුදෙනු කළ යුතුය. අවශ්ය නම්, මෙය කාඩ්පත් 2 සහ 3 කාණ්ඩවල සිදු කළ හැකිය. මේසයේ මැදට අතිරේක අතක් ද ඇත. ක්‍රීඩාවේ ලංසු තැබීමේ කොටස සඳහා භාවිතා කරනු ලබන්නේ මෙම කිටී ය.

අත් ගනුදෙනු කිරීමෙන් පසුව, ලංසු තැබීමේ වටයක් ඇත. ජයග්‍රාහී ලංසුකරුට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් හුවමාරු කර ගැනීමට අවසර දෙනු ලැබේපූස් පැටවා සමඟ අත තබා තුරුම්පු ඇඳුම තීරණය කරයි. ලංසු තැබීම ආරම්භ වන්නේ වෙළෙන්දාගේ වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයා සමඟිනි. ලංසු තැබීමේ විකල්පයන් 10, 15, 20, 25, සහ 60 වේ. මේවායින් ඔබ ජයග්‍රහණය කිරීමට කොපමණ උපක්‍රම ප්‍රමාණයක් ගිවිසුම්ගත වේද යන්න තීරණය කරයි. දක්ෂිණාවර්තව අනුපිළිවෙලින්, ක්‍රීඩකයන්ට පෙර ක්‍රීඩකයාගේ ලංසුව 60 දක්වා සම්මත කිරීමට හෝ වැඩි කිරීමට හැකිය. ලංසුවක් කැඳවිය හැක්කේ බෙදාහරින්නාට පමණි. ඔවුන්ට එම මුදලටම ලංසු තබා වැඩිම ලංසුකරු විය හැකි තැන. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, 60 ක ලංසුවක් දැනටමත් පෙර ඉහළම ලංසුකරු ලෙස නම් කර නොමැති නම්, දැන් ඔවුන්ගේ ලංසුව වැඩි කළ හැකිය. බෙදාහරින්නාට නැවත ඇමතීමට හෝ ඉදිරිපත් කිරීමට හෝ ලංසුව වැඩි කිරීමට හැකිය. 60ක ලංසුවක් ඉදිරිපත් කර කැඳවන තෙක් හෝ සම්මත කරන තුරු හෝ ඊට පෙර එක් ක්‍රීඩකයෙකු සමත් වුවහොත් මෙය දිගටම පැවතිය හැක.

ජයග්‍රාහී ලංසුකරු පූස් පැටියා රැගෙන ඕනෑම කාඩ්පත් 5ක් තම අතේ මුහුණට පහළින් මැදට තබයි. . එවිට ඔවුන් වටය සඳහා තුරුම්පු ඇඳුමක් ප්රකාශ කළ හැකිය.

කාඩ් ශ්‍රේණිගත කිරීම සහ වටිනාකම්

තුරුම්ප් ඇඳුම සඳහා ශ්‍රේණිගත කිරීම පදනම් වන්නේ එය කුමන ඇඳුම මතද යන්න මතය. තුරුම්පු සඳහා ශ්‍රේණිගත කිරීම් හතරක් ඇත. ට්‍රම්ප් නොවන සියලුම ඇඳුම් කට්ටල ද ඔවුන්ගේ ශ්‍රේණිගත කිරීම් ඇත.

ට්‍රම්ප්

හදවත් තුරුම්පු නම්, ඔවුන් 5 (ඉහළ), කොස්, ඒස්, රජ, රැජින, 10, 9, 8, 7, 6, 4 ශ්‍රේණිගත කරයි. , 3, සහ 2 (අඩු).

දියමන්ති තුරුම්පු නම්, ඔවුන් ශ්‍රේණිගත කරන්නේ 5, ජැක්, හෘදයේ ඒස්, දියමන්ති, රජ, රැජින, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, සහ 2 (අඩු)

ක්ලබ් තුරුම්පු නම්, ඔවුන් ශ්‍රේණිගත කරන්නේ 5, ජැක්, ඒස් ඔෆ් හර්ට්ස්, ඒස් ඔෆ් ක්ලබ්ස්,රජු, රැජින, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, සහ 10 (අඩු).

ස්පේඩ්ස් තුරුම්පු නම්, ඔවුන් ශ්‍රේණිගත කරන්නේ 5, ජැක්, හෘදයේ ඒස්, ස්පේඩ්ස්, රජ , රැජින, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, සහ 10 (අඩු).

ට්‍රම්ප් නොවන

ට්‍රම්ප් නොවන ඇඳුම් සඳහා, ඒවා පහත පරිදි ශ්‍රේණිගත කරයි.

හදවත රජ (ඉහළ), රැජින, කොස්, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, සහ 2 (පහළ).

දියමන්ති ශ්‍රේණිගත රජු (ඉහළ) ), රැජින, කොස්, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, සහ ඒස් (පහළ).

ක්ලබ් ශ්‍රේණිගත කරන්නේ කිං (ඉහළ), රැජින, කොස්, ඒස්, 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, සහ 10 (අඩු).

ස්පේඩ්ස් ශ්‍රේණිගත කිං (ඉහළ), රැජින, ජැක් ඒස්, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, සහ 10 (පහළ).

ගේම්ප්ලේ

55 ක්‍රීඩකයා විසින් අලෙවි නියෝජිතයාගේ වම් පස සිට ආරම්භ කරයි. ඔවුන් ඕනෑම කාඩ්පතක් උපක්‍රමයට ගෙන යා හැකිය.

එය තුරුම්පු නොවන කාඩ්පතක් නම්, අනුගමනය කරන ක්‍රීඩකයන්ට එය අනුගමනය කිරීමට හෝ තුරුම්පුවක් වාදනය කිරීමට හැකිය, ඔවුන්ට එය අනුගමනය කිරීමට කාඩ්පතක් නොමැති නම්, ඔවුන් තුරුම්පුවක් වාදනය කළ හැකිය. වෙනත් ඕනෑම කාඩ්පතක්. 55 දී ඔබට එය අනුගමනය කළ හැකි වුවද, ඔබට සැමවිටම තුරුම්පුවක් වාදනය කළ හැකිය.

කාඩ් ලීඩ් එක තුරුම්පුවක් නම්, ඉහළම ශ්‍රේණිගත තුරුම්පු 3 (5, ජැක් සහ ඒස් ඔෆ් හාර්ට්ස්) හැර පහත ක්‍රීඩකයන් තුරුම්පුවක් වාදනය කළ යුතුය. මෙම කාඩ්පත් වාදනය කළ හැකි නමුත් ඒවා ඔබේ අතේ ඇති එකම තුරුම්පු නම් වාදනය කිරීමට අවශ්‍ය නොවේ. ඔබට මෙම කාඩ්පත් වාදනය කිරීමට බල කළ හැකි එකම ක්‍රමය වන්නේ ඔබ අතේ ඇති ප්‍රමාණයට වඩා ඉහළ තුරුම්පුවක් වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු මෙහෙයවන්නේ නම් පමණි. ඔබ තුරුම්පුවක් තබා නොගන්නේ නම්, ඔබට ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය.

අනුගමනය කරන විට මතක තබා ගන්නහදවත් යනු හෘද කාඩ්පතක් නොව තුරුම්පුවකි.

ඉහළම තුරුම්පු, අදාළ නම්, උපක්‍රමය ජය ගනී. තුරුම්පු නොමැති නම්, ඇඳුමේ නායකත්වයේ ඉහළම කාඩ්පත උපක්‍රමය ජය ගනී. උපක්‍රමයක ජයග්‍රාහකයා ඊළඟට නායකත්වය දෙයි. ජයග්‍රාහී උපක්‍රමයක් ක්‍රීඩකයෙකුගේ ලකුණු ගොඩේ තබා ගත යුතුය.

ලකුණු කිරීම

වටය අවසන් වූ පසු ක්‍රීඩකයන්ගේ ලකුණු ජයග්‍රහණය කළ සෑම උපක්‍රමයක්ම ලකුණු 5ක් වටිනා අතර ඉහළම ශ්‍රේණිගත තුරුම්පු ක්‍රීඩකයාට අමතර ලකුණු 5ක් ලැබේ. ලංසුකරු හැර අනෙකුත් සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ සමුච්චිත ලකුණු වෙත තම ලකුණු ලබා ගත හැක.

බලන්න: එකම ක්‍රීඩා රීති - එකම එක ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ලංසුකරුට තම ලකුණු ලබා ගත හැක්කේ ඔවුන් ඉදිරිපත් කළ ලංසුවට සමාන හෝ වැඩි නම් පමණි. ඔවුන් ලංසු තැබූ ප්‍රමාණයට වඩා අඩු ලකුණු ප්‍රමාණයක් ලබා ගන්නේ නම්, ඔවුන්ට එම ලකුණු ප්‍රමාණය අහිමි වේ. ක්රීඩකයන්ට සෘණාත්මක ලකුණු වලට යා හැකිය.

බලන්න: MIND THE GAP ක්‍රීඩා රීති - MIND THE GAP ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

60ක ලංසුවක් යනු ඔවුන් වටයේ සියලු උපක්‍රම ජය ගැනීමට ලංසු තබන බවයි. ඔවුන් සාර්ථක වුවහොත්, ඔවුන් ලකුණු 60 ක් ලබා ගන්නා අතර, එසේ නොමැති නම්, ඔවුන්ට ලකුණු 60 ක් අහිමි වේ. 60 ට ලංසුවකින් තොරව සියලු උපක්‍රම දිනා ගැනීමෙන් ලකුණු 30 ක් පමණක් ලබා ගනී.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩකයෙකු හෝ කණ්ඩායමක් ඉලක්කගත ලකුණු කරා ළඟා වූ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ලංසුකරු තම කොන්ත්‍රාත්තුවේ සාර්ථක වන්නේද නැද්ද යන්න බැලීමට වටය ක්‍රීඩා කළ යුතුය. එකම වටයේදී ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකු ඉලක්කගත මුදලට ළඟා වුවහොත් වටයේදී අවශ්‍ය ලකුණු ලබා ගත් පළමු ක්‍රීඩකයා ජය ගනී.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.