FIFTY-FIVE (55) - Tanulj meg játszani a GameRules.com játékszabályaival

FIFTY-FIVE (55) - Tanulj meg játszani a GameRules.com játékszabályaival
Mario Reeves

AZ 55: Az 55 játék célja, hogy a játékos vagy a csapat elsőként érje el a győzelemhez szükséges pontszámot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-9 játékos

ANYAGOK: Egy szabványos 52 lapos pakli, egy mód a pontozásra és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS: Trükkös kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

55 ÁTTEKINTÉSE

Az 55 egy 2-9 játékosnak szóló, trükközős kártyajáték. Közeli rokonságban áll a 25-tel, néhány lényeges különbséggel. Az 55-ben licitálás van, és a célpontszám is más az 55-ben. A célpontszámot a játék előtt kell megbeszélni, és leggyakrabban 55, 110 vagy 220 pont, vagy még több, attól függően, hogy meddig szeretnénk a játékot tartani.

Lásd még: Candyland The Game - Tanulj meg játszani a játékszabályokkal

A játék célja a célpontszám elérése a trükkök megnyerésével és a licitek teljesítésével, hogy pontokat kapjon.

FELÁLLÍTÁS ÉS LICITÁLÁS

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden új osztásnál balra lép. Az osztó megkeveri és felajánlja a paklit a tőle jobbra álló játékosnak, hogy vágja le. Ezután az óramutató járásával megegyező sorrendben minden játékosnak oszt egy-egy 5 lapból álló lapot. Ezt 2 és 3 lapos tételekben is meg lehet tenni, ha szükséges. Az asztal közepére egy további lapot is osztanak. Ez a kitt, amit használni fognak.a játék licitálási szakaszához.

Miután a lapokat kiosztották, licitálásra kerül sor. A nyertes licitáló cserélhet lapot a kezéből a kittal, és meghatározhatja az adu színét. A licitálás az osztótól balra ülő játékossal kezdődik. A licitálási lehetőségek 10, 15, 20, 20, 25 és 60. Ezek határozzák meg, hogy hány ütést szerződhet a nyeréshez. Az óramutató járásával megegyező sorrendben a játékosok vagy passzolnak.vagy megemeli az előző játékos licitjét 60-ig. Az osztó az egyetlen, aki megadhatja a licitet. Ahol ugyanannyit ajánlhat, és ő lehet a legmagasabb licitáló. Ebben az esetben, ha még nem adták meg a 60-as licitet, az előző legmagasabb licitáló most megemelheti a licitjét. Az osztó ismét megadhatja, vagy passzolhat, vagy megemelheti a licitet. Ez addig folytatódhat, amíg 60-as licitet nem tesznek és nem adják meg, vagyeltelt, vagy ha az egyik játékos előtte meghal.

A nyertes licitáló felveszi a cicát, és a kezében lévő 5 tetszőleges lapot képpel lefelé középre rakja. Ezután kijelölhet egy adu színt a fordulóra.

Kártyák rangsora és értékei

Az adu színének rangsorolása azon alapul, hogy melyik színről van szó. Az adu négy lehetséges rangsorolással rendelkezik. Minden nem adu színnek is megvan a maga rangsorolása.

Trumps

Ha a kőrök aduászok, akkor az 5 (magas), bubi, ász, király, dáma, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 és 2 (alacsony).

Ha a káró adu, akkor az 5, bubi, kőr ász, káró ász, király, dáma, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 és 2 (alacsony).

Ha a treffek aduászok, akkor az 5, bubi, kőr ász, treff ász, király, dáma, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 és 10 (alacsony).

Ha a pikk aduász, akkor az 5, bubi, kőr ász, pikk ász, király, dáma, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 és 10 (alacsony).

Nem-trumpok

A nem adu színűek a következőképpen rangsorolhatók.

A kőr rangsor király (magas), dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony).

Lásd még: OPERATION - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

A káró a király (magas), dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 és ász (alacsony).

A treffek rangsora király (magas), dáma, bubi, ász, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 és 10 (alacsony).

A pikkek rangsora király (magas), dáma, bubi ász, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 és 10 (alacsony).

JÁTÉKBAN

55 az osztótól balra lévő játékos kezdi. Ők bármelyik lapot vezethetik a trükkhöz.

Ha a következő játékosok nem adu lapot követhetnek, vagy játszhatnak egy trombitát, ha nincs olyan lapjuk, amellyel követhetik a színt, játszhatnak egy trombitát vagy bármely más lapot. 55-ben mindig játszhatsz egy trombitát, még akkor is, ha követheted a színt.

Ha a vezetett kártya egy adu, a következő játékosoknak kötelező kijátszaniuk egy adut, kivéve a 3 legmagasabb rangú adut (5-ös, bubi és kőr ász). Ezeket a kártyákat kijátszhatják, de nem kötelező kijátszani, ha ezek az egyetlen adu a kezükben. Az egyetlen módja annak, hogy kényszerüljenek kijátszani ezeket a kártyákat, ha egy másik játékos magasabb adut vezet, mint ami a kezükben van. Ha nincs olyan adu, amit ki kell játszaniuk, akkor játszhatnak.bármilyen kártya.

Ne feledje, hogy a kőr ász nem kőr kártya, hanem adu.

A legmagasabb adu nyeri a cselt, ha van ilyen. Ha nincs adu, akkor az adott szín legmagasabb lapja nyeri a cselt. A következő cselt a nyertes nyeri. A nyertes cselt a játékosnak a ponthalmán kell tartania.

ÉRTÉKELÉS

A forduló végeztével a játékosok a pontszámukat. Minden egyes megnyert trükk 5 pontot ér, és a legmagasabb rangú aduász játékos további 5 pontot kap.A licitáló játékoson kívül minden játékos a pontját az összesített pontszámához adhatja.

A licitáló csak akkor szerezheti meg a pontjait, ha azok megegyeznek vagy meghaladják a licitált összegét. Ha kevesebbet szerzett, mint amennyit licitált, akkor annyi pontot veszít. a játékosok negatív pontokba kerülhetnek.

A 60-as licit azt jelenti, hogy a kör összes csikkének megnyerésére licitálnak. Ha ez sikerül, 60 pontot kapnak, ha nem, akkor 60 pontot veszítenek. 60-as licit nélkül az összes csikk megnyerése csak 30 pontot ér.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, ha valamelyik játékos vagy csapat eléri a megcélzott pontszámot. A kört azonban ki kell játszani, hogy kiderüljön, sikerül-e a licitálónak a szerződése vagy sem. Ha több játékos is eléri a megcélzott összeget egy fordulóban, akkor az a játékos nyer, aki a fordulóban elsőként éri el a szükséges pontszámot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.