ஐம்பத்தைந்து (55) - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

ஐம்பத்தைந்து (55) - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக
Mario Reeves

55 இன் பொருள்: 55 இன் பொருள் வெற்றி பெற தேவையான புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை அடையும் முதல் வீரர் அல்லது அணி ஆகும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை : 2 முதல் 9 பிளேயர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: ஒரு நிலையான 52-கார்டு டெக், ஸ்கோரை வைத்துக்கொள்ள ஒரு வழி மற்றும் ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பு.

TYPE விளையாட்டு: ட்ரிக்-டேக்கிங் கார்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: வயது வந்தவர்கள்

55ன் மேலோட்டம்

55 என்பது ஒரு 2 முதல் 9 வீரர்களுக்கான தந்திரம் எடுக்கும் அட்டை விளையாட்டு. இது சில முக்கிய வேறுபாடுகளுடன் 25 உடன் நெருக்கமாக தொடர்புடையது. 55 இல் ஏலம் உள்ளது மற்றும் இலக்கு மதிப்பெண் 55 இல் வேறுபட்டது. இலக்கு ஸ்கோர் விளையாட்டிற்கு முன் விவாதிக்கப்பட வேண்டும் மற்றும் பெரும்பாலும் 55, 110, அல்லது 220 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் கேம் எவ்வளவு காலம் நீடிக்க வேண்டும் என்பதைப் பொறுத்து இருக்கும்.

தந்திரங்களை வெல்வதன் மூலமும் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கான ஏலங்களை முடிப்பதன் மூலமும் இலக்கு ஸ்கோரைப் பெறுவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள்.

அமைவு மற்றும் ஏலம்

முதல் டீலர் தோராயமாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, ஒவ்வொரு புதிய ஒப்பந்தத்திற்கும் இடப்புறமாகச் செல்கிறார். டீலர் ஷஃபிள் செய்து, பிளேயருக்கு அவர்களின் வலதுபுறத்தில் டெக்கை வழங்குவார். பின்னர் அவர்கள் ஒவ்வொரு வீரரையும் கடிகார திசையில் தலா 5 அட்டைகளைக் கையாள வேண்டும். விரும்பினால், 2 மற்றும் 3 அட்டைகளின் தொகுப்பாக இதைச் செய்யலாம். மேசையின் மையத்தில் கூடுதலாக ஒரு கை கொடுக்கப்படும். இது விளையாட்டின் ஏலப் பிரிவில் பயன்படுத்தப்படும் கிட்டி ஆகும்.

கைகள் டீல் செய்யப்பட்ட பிறகு, ஏலம் ஒரு சுற்று உள்ளது. வெற்றி பெற்ற ஏலதாரர் தங்களிடம் இருந்து அட்டைகளை பரிமாறிக்கொள்ள அனுமதிக்கப்படுவார்கிட்டியுடன் கை மற்றும் டிரம்ப் உடையை தீர்மானிக்கிறது. ஏலம் டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரருடன் தொடங்குகிறது. ஏல விருப்பங்கள் 10, 15, 20, 25, மற்றும் 60 ஆகும். வெற்றி பெறுவதற்கு நீங்கள் எவ்வளவு தந்திரங்களைச் செய்ய வேண்டும் என்பதை இவை தீர்மானிக்கின்றன. கடிகார திசையில், வீரர்கள் முந்தைய வீரரின் ஏலத்தை 60 வரை கடக்கலாம் அல்லது அதிகரிக்கலாம். டீலர் மட்டுமே ஏலத்தை அழைக்க முடியும். அவர்கள் அதே தொகைக்கு ஏலம் விடலாம் மற்றும் அதிக ஏலதாரர் ஆகலாம். இந்த வழக்கில், 60 ஏலம் ஏற்கனவே அழைக்கப்படவில்லை என்றால், முந்தைய அதிக ஏலதாரர் இப்போது அவர்களின் ஏலத்தை அதிகரிக்கலாம். டீலர் மீண்டும் அழைக்கலாம் அல்லது அனுப்பலாம் அல்லது ஏலத்தை உயர்த்தலாம். 60 ஏலம் எடுக்கப்பட்டு அழைக்கப்படும் வரை அல்லது நிறைவேற்றப்படும் வரை அல்லது அதற்கு முன் வீரர்களில் ஒருவர் கடந்து செல்லும் வரை இது தொடரலாம்.

வெற்றி பெற்ற ஏலதாரர் கிட்டியை எடுத்து, 5 அட்டைகளை தங்கள் கையிலிருந்து முகநூல் மையத்தில் வைக்கிறார். . பின்னர் அவர்கள் சுற்றுக்கு ஒரு டிரம்ப் சூட்டை அறிவிக்கலாம்.

அட்டை தரவரிசை மற்றும் மதிப்புகள்

டிரம்ப் சூட்டின் தரவரிசை அது எந்த உடை என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. டிரம்ப்களுக்கு நான்கு சாத்தியமான தரவரிசைகள் உள்ளன. அனைத்து ட்ரம்ப் அல்லாத வழக்குகளும் அவற்றின் தரவரிசைகளைக் கொண்டுள்ளன.

ட்ரம்ப்கள்

இதயங்கள் டிரம்ப்கள் என்றால், அவை 5 (உயர்ந்த), பலா, சீட்டு, ராஜா, ராணி, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3, மற்றும் 2 (குறைவு).

வைரங்கள் டிரம்ப்களாக இருந்தால், அவை 5, பலா, இதயத்தின் சீட்டு, வைரங்களின் ஏஸ், ராஜா, ராணி, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, மற்றும் 2 (குறைந்த)

மேலும் பார்க்கவும்: DOS விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி DOS விளையாடுவது

கிளப்கள் டிரம்ப்களாக இருந்தால், அவை 5வது ரேங்க், ஜாக், ஏஸ் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ், ஏஸ் ஆஃப் கிளப்ஸ்,ராஜா, ராணி, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, மற்றும் 10 (குறைந்த) , ராணி, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, மற்றும் 10 (குறைவு).

டிரம்ப் அல்லாதவை

டிரம்ப் அல்லாத வழக்குகளுக்கு, அவை பின்வருமாறு தரவரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன.

ஹார்ட்ஸ் ரேங்க் ராஜா (உயர்), ராணி, பலா, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, மற்றும் 2 (குறைந்தது).

வைரங்கள் ராஜா (உயர்ந்த) ), ராணி, பலா, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, மற்றும் சீட்டு (குறைவு).

கிளப்கள் ராஜா (உயர்), ராணி, பலா, சீட்டு, 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, மற்றும் 10 (குறைவு).

ஸ்பேட்ஸ் ரேங்க் கிங் (உயர்), ராணி, ஜாக் ஏஸ், 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, மற்றும் 10 (குறைவு).

மேலும் பார்க்கவும்: CHRONOLOGY விளையாட்டு விதிகள் - CHRONOLOGY விளையாடுவது எப்படி

கேம்ப்ளே

55 டீலரின் இடதுபுறத்தில் பிளேயரால் தொடங்கப்பட்டது. அவர்கள் எந்த அட்டையையும் தந்திரத்திற்கு இட்டுச் செல்லலாம்.

இது துருப்புச் சீட்டு அல்லாததாக இருந்தால், பின்தொடர்பவர்கள் அதைப் பின்பற்றலாம் அல்லது டிரம்பை விளையாடலாம், அதைப் பின்பற்றுவதற்கு அவர்களிடம் அட்டை இல்லையென்றால், அவர்கள் டிரம்பை விளையாடலாம் அல்லது வேறு எந்த அட்டை. 55 இல் நீங்கள் எப்பொழுதும் டிரம்பை விளையாடலாம், நீங்கள் அதைப் பின்பற்றினாலும் கூட.

கார்டு லெட் டிரம்ப்பாக இருந்தால், 3 உயர் தரவரிசை டிரம்ப்களைத் தவிர்த்து (5, ஜாக் மற்றும் ஏஸ் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ்) பின்வரும் வீரர்கள் டிரம்பை விளையாட வேண்டும். இந்த அட்டைகள் விளையாடப்படலாம், ஆனால் அவை மட்டுமே உங்கள் கையில் இருக்கும் டிரம்ப்களாக இருந்தால் விளையாட வேண்டியதில்லை. இந்த அட்டைகளை விளையாடுவதற்கு நீங்கள் கட்டாயப்படுத்தப்படும் ஒரே வழி, உங்கள் கையில் இருப்பதை விட மற்றொரு வீரர் அதிக டிரம்பை வழிநடத்தினால் மட்டுமே. நீங்கள் டிரம்பை வைத்திருக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம்.

அதைப் பின்தொடரும் போது நினைவில் கொள்ளுங்கள்இதயங்கள் ஒரு இதய அட்டை அல்ல, ஆனால் ஒரு துருப்பு.

உயர்ந்த டிரம்ப், பொருந்தினால், தந்திரத்தில் வெற்றி பெறுவார். டிரம்ப்கள் இல்லை என்றால், சூட் லீட்டின் உயர்ந்த அட்டை தந்திரத்தை வெல்லும். ஒரு தந்திரத்தை வென்றவர் அடுத்ததை வழிநடத்துகிறார். வென்ற தந்திரம் ஒரு வீரரின் மதிப்பெண் குவியலில் வைக்கப்பட வேண்டும்.

ஸ்கோரிங்

சுற்று முடிந்ததும் வீரர்களின் மதிப்பெண்கள். வென்ற ஒவ்வொரு தந்திரமும் 5 புள்ளிகள் மதிப்புடையது, மேலும் அதிக தரவரிசை டிரம்ப்பைக் கொண்ட வீரர் கூடுதலாக 5 புள்ளிகளைப் பெறுவார். ஏலதாரர் தவிர அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் புள்ளியை அவர்களின் ஒட்டுமொத்த மதிப்பெண்ணுக்கு அடிக்கலாம்.

ஏலதாரர் அவர்கள் செய்த ஏலத்திற்கு சமமாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ இருந்தால் மட்டுமே அவர்களின் புள்ளிகளைப் பெற முடியும். அவர்கள் ஏலம் எடுத்ததை விட குறைவாக மதிப்பெண் பெற்றால், அவர்கள் பல புள்ளிகளை இழக்கிறார்கள். வீரர்கள் எதிர்மறை புள்ளிகளுக்கு செல்லலாம்.

60 ஏலம் என்றால் அவர்கள் சுற்றின் அனைத்து தந்திரங்களையும் வெல்வதற்காக ஏலம் விடுகிறார்கள். அவர்கள் வெற்றி பெற்றால், அவர்கள் 60 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள், இல்லையெனில், அவர்கள் 60 புள்ளிகளை இழக்கிறார்கள். 60 ஏலம் எடுக்காமல் அனைத்து தந்திரங்களையும் வெல்வது 30 புள்ளிகளை மட்டுமே பெறுகிறது.

விளையாட்டின் முடிவு

ஒரு வீரர் அல்லது அணி இலக்கு ஸ்கோரை எட்டும்போது ஆட்டம் முடிவடைகிறது. ஏலதாரர் தனது ஒப்பந்தத்தில் வெற்றி பெறுகிறாரா இல்லையா என்பதைப் பார்க்க சுற்று விளையாடப்பட வேண்டும். ஒரே சுற்றில் பல வீரர்கள் இலக்குத் தொகையை அடைந்தால், அந்தச் சுற்றில் தேவையான ஸ்கோரை எட்டிய முதல் வீரர் வெற்றி பெறுவார்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.