Tabloya naverokê
![](/wp-content/uploads/board-games/106/ajid2tdz82.png)
OBJEKÊN PEG Û JOKER: Armanca Pegs û Jokers ew e ku bibin tîmek yekem ku hemî lingên xwe li malê hene.
HEJMARA LÎSTÎKAN: 4,6, an 8 lîstikvan
MATERYAL: 3 heta 4 deqên standard ên 52 kartên, 2 joker ji bo her dikê, panelek Pegs û Jokers ji bo hejmara lîstikvanan, û rûberek şênber.
TURÊ LÎSTIKÊ: Karta pêşbaziyê/Lîstika tabloyê
TEVÎDAN: Mezin
GIŞTÎ PEGS Û JOKERS
Pegs and Jokers ji bo 4, 6, an 8 lîstikvanan lîstikek pêşbaziyê/kart/board e. . Armanca lîstikê ew e ku hûn hemî pêgirên tîmê xwe li pêş dijberên xwe bigirin.
Ev lîstik bi hevkariyê tê lîstin. Ji ber vê yekê, dê li gorî hejmara lîstikvanan du tîmên 2, 3, an 4 hebin. Her hevalek di navbera du dijberan de rûdine.
SETUP
Ji bo her hejmarek lîstikvanan, tabloyek hinekî cûda tê bikar anîn. Ger panelek we hebe ku destûrê dide hemî hejmarên lîstikvanan, dê beşek diyarkirî ya panelê hebe ku hûn bikar bînin. Di lîstikek 4-lîstikvan de, hûn tabloyek 4-alî bikar tînin. Di lîstika 6-lîstikvanan de tabloya 6-alî û ji bo lîstika 8-lîstîkan jî tabloya 8-alî tê bikaranîn.
Ji bo lîstika 8-lîstîkan 4 dek û 8 henek hene. bikaranîn. Ji bo hemî lîstikên din, 3 dek û 6 joker têne bikar anîn.
Her lîstikvanek dê rengê xwe hilbijêre. Dûv re ew ê aliyên xwe yên rengîn ên panelê saz bikin. Pêdivî ye ku hemî pêlên wan li qada destpêkê bin, bi dorhêlek rengîn têne nîşankirinbi gelemperî.
Bazirganê yekem bi rasthatinî tê hilbijartin û ji bo her peymanek nû derbasî çepê dibe. Dek tê xêzkirin û lîstikvanê ku li milê firoşkarê rastê ye, dikare dîkê bibire.
Piştre firoşkar ji her lîstikvanekî re 5 kartên destan dide. Deşta mayî li navendê wekî pileyek xêzkirinê tê danîn.
Wateyên Qertê
Kartên vê lîstikê ji bo guheztina perçeyên we têne bikar anîn û hemî perçeya we bi rengek cûda diguhezînin.
Ji bo ku lingên xwe ji qada destpêkê biguhezînin, hûn hewceyê qerta Ace an jî qerta rûyê xwe dikin.
Dema ku asîmanek bikar bînin da ku li ser rêkê bigerin, ew dikare were bikar anîn da ku yek ji lingên weyên xwe biguhezînin. yek cihek.
Kral, Qralîçe û Jack dema ku ji bo çîçekê li ser rêyê bigerin, ew perçeyê 10 cihan dihejîne.
Kartên bi nirxê 2, 3, 4, 5, 6 , 9, û 10 hemî têne bikar anîn da ku perçeyek li ser rêyê bigerin û çend cîhên ku bi nirxa wan a hejmarî re têkildar in biguhezînin.
7-an dikarin ji bo ku yek perçeyek 7 cihan ber bi pêş ve bibin an jî 2 perçeyan bixin bikar bînin. heta 7 valahiyeke bicivîne.
8an perçeyekî li ser rêkê 8 xalî ber bi paş ve digerînin.
Joker dikarin ji bo her çîpên we (heta yên li qada destpêkê) li her deverekê werin bikar anîn. ji hêla lîstikvanek din ve tê dagir kirin (yan dijberek an jî hevalbendek).
GAMEPLAY
Lîstik bi lîstikvanê ku li milê çepê firoşkarê ye dest pê dike û li gorî demjimêrê berdewam dike. Li ser dora lîstikvanek, ew ê 6 kartên di destê xwe de derxînin. Ew ê ji destan berbi pileya avêtinê ve qertek bilîzin û xwe biguhezîninperçeyek li ser rêkê.
Binêre_jî: DIBE SEDEMA BANDORÊN KALÎ - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzinHeke lîstikvanek xwedî qertek be ku bikaribe pêça xwe bi qanûnî li ser rêkê bigerîne, (ji xeynî jokerek) divê ew were lîstin. Ger qertek we tune ku hûn bileyzin ku hûn biguhezînin, hûn dikarin qertekek bavêjin pileya avêtinê û yekî din jî ji pelika kişandinê derxin; ev dora we diqede.
Ji bo ku hûn ji qada xweya destpêkê derkevin, hûn hewce ne ku ace, King, Queen, Jack, an Joker bilîzin. van hemûyan, ji bilî jokerê, dê çîçekekê ji devera weya destpêkê berbi qulika pezê ya ku tenê li dervayê wê jê re tê gotin cîhê "derketin".
Hûn nikarin derbas bibin an jî li ser lingê xwe dakevin. Hûn dikarin derbas bibin û li ser pêlên lîstikvanek din dakevin. Derbasbûn tiştek nake lê heke hûn li ser çîçeka lîstikvanek din dakevin hûn wê dihejînin. Ger ew peqpeqokek dijber be ew vedigere qada wan a destpêkê, lê heke ew pezê hevalek tîmê be ew ji "di cih"a wan re tê şandin (paşê tê nîqaş kirin). Ger ev cîh jixwe bi çîçeka rengê wê lîstikvanê dagirtî be, wê hingê ew nikare were tevgerandin. Tevger bi tevayî nayê kirin.
Tu qet ne mecbûrî ku henekkerî bikî. Heke hûn lê bikin, hûn ji bo daketina li cîhê lîstikvanek din heman qaîdeyên li jor bişopînin.
Perçeyên Veguhastina Malê
Dema ku lîstikvanek lingê xwe li dora tabloyê gerand hûn ê nêzîkî "di cih" û devera mala xwe bibin. "Di-di cih de" qulikek rast e li ber qada xaniyê rengîn a ku tenê ji rê ye. Ger hûn neçar in ku berê xwe bidin "di cîhê" xwe de, divê hûn li dora tevahî bigerindîsa siwar bibin an jî qertekê bikar bînin da ku pişta xwe bidin pişta wê.
Ji bo ku hûn derbasî devera mala xwe bibin, divê hûn qertek hebe ku we ji çend cîhên "di cih" re derbas bike da ku we bikeve ser rê. . Bînin bîra xwe ku heke hûn wê bi tevahî nexin nav pişta devera malê, lingên din nikarin berê xwe bidin wê.
Dema ku hûn hemî lingên xwe bixin nav devera malê, hûn qediyan. Li ser zivirînên xwe yên paşerojê, hûn dikarin bibin alîkar ku çîpên hevalên tîmê yên nêzî çepê xwe bikin ku hîn jî pêlên ku hûn biçin malê.
ENDA LÎZKÊ
Lîstik bi dawî dibe dema ku tîmek hemî pêlên xwe digihîne deverên malên xwe. Ev tîm serketî ye.
Binêre_jî: GHOST IN THE GRAVEYARD - Rêbazên Lîstikê