PEGS AND JOKERS játékszabályok - Hogyan kell játszani a PEGS AND JOKERS-t?

PEGS AND JOKERS játékszabályok - Hogyan kell játszani a PEGS AND JOKERS-t?
Mario Reeves

A CSAPOK ÉS A JOKEREK TÁRGYA: A Pegs and Jokers célja, hogy az első csapat legyen az, amelyik az összes csapatot hazaviszi.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4,6 vagy 8 játékos

ANYAGOK: 3-4 52 lapból álló normál pakli, 2 joker minden paklihoz, a játékosok számának megfelelő számú csap és joker tábla, valamint egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS: Versenykártya/társasjáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

A CSAPOK ÉS A JOKEREK ÁTTEKINTÉSE

A Pegs and Jokers egy versenyző kártyás/táblás játék 4, 6 vagy 8 játékos számára. A játék célja, hogy a csapatod összes csapattagját az ellenfelek előtt haza juttasd.

Ezt a játékot párban játsszák. Tehát a játékosok számától függően két 2, 3 vagy 4 fős csapat lesz. Minden csapattárs két ellenfél között ül.

BEÁLLÍTÁS

Minden egyes játékosszám esetén egy kissé eltérő táblát használunk. Ha olyan tábla van, amely minden játékosszámot lehetővé tesz, akkor a táblának egy meghatározott részét használhatjuk. 4 játékos esetén 4 oldalú táblát használunk. 6 játékos esetén 6 oldalú táblát, 8 játékos esetén pedig 8 oldalú táblát használunk.

Lásd még: BATTLESHIP DRINKING GAME - Learn to Play With Gamerules.com

A 8 fős játékhoz 4 paklit és 8 jokert használnak, minden más játékhoz 3 paklit és 6 jokert.

Minden játékos kiválasztja a színét. Ezután felállítják a tábla színes oldalát. Minden csapjuknak a kiindulási területen kell lennie, amelyet általában egy színes kör jelöl.

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden új osztásnál balra lép. A paklit megkeverik, és az osztótól jobbra álló játékos levághatja a paklit.

Az osztó ezután minden játékosnak oszt egy 5 lapból álló lapot. A maradék paklit középre helyezi, mint húzópaklit.

Kártya jelentések

A kártyák ebben a játékban a bábuk mozgatására szolgálnak, és mindegyik másképp mozgatja a bábut.

Ahhoz, hogy elmozdítsd a csapjaidat a kiindulási területről, vagy egy ászra vagy egy képkártyára van szükséged.

Lásd még: BullShit játékszabályok - Hogyan kell Bullshit-et játszani?

Ha egy ász segítségével mozogsz a pályán, akkor a pályán lévő csapjaid egyikét egy mezővel arrébb helyezheted.

A király, a dáma és a bubi, ha egy csapot a pálya mentén mozgat, 10 mezőt mozdít el a bábuval.

A 2, 3, 4, 5, 6, 9 és 10 értékű kártyák mindegyike egy bábu mozgatására szolgál a pályán, és a számértéküknek megfelelő számú mezőt mozgat.

A 7-esekkel vagy egy bábut lehet 7 mezőt előre mozgatni, vagy 2 bábut mozgatni összesen 7 mezőig.

A 8-asok egy figurát 8 helyet mozgatnak hátrafelé a pályán.

A jokereket arra lehet használni, hogy bármelyik csapodat (még a kezdőterületen lévőket is) egy másik játékos (ellenfél vagy csapattárs) által elfoglalt helyre helyezd.

JÁTÉKBAN

A játék az osztótól balra ülő játékossal kezdődik, és az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik. A játékos a sorában legfeljebb 6 kártyát húz a kezébe. Kijátszik egy kártyát a kezéből a dobóhalomra, és a figuráját a pályán végigmozgatja.

Ha egy játékosnak van olyan kártyája, amellyel legálisan mozgathatja a csapját a pályán (kivéve a jokert), azt ki kell játszania. Ha nincs kijátszható kártyája a mozgáshoz, eldobhat egy kártyát a dobókupacba, és húzhat egy másikat a húzópakliból; ezzel befejeződik a sora.

Ahhoz, hogy kimozdulj a kezdőterületedről, ki kell játszanod egy ászt, királyt, dámát, bubit vagy jokert.Ezek mindegyike, kivéve a jokert, egy csapot mozdít el a kezdőterületedről a rajta kívül lévő csaplyukba, az úgynevezett "kijövő" területre.

Nem mehetsz át, és nem landolhatsz a saját csapodra. Átmehetsz és landolhatsz más játékos csapjain. Az átkelés nem okoz semmit, de ha egy másik játékos csapjára landolsz, akkor elmozdítod azt. Ha ez az ellenfél csapja, akkor visszakerül a kiindulási területére, de ha egy csapattárs csapja, akkor a saját "in-spot"-jára (erről később). Ha ez a hely már foglalt az adott játékos színű csapjával, akkor aznem lehet mozgatni. A mozgatást egyáltalán nem lehet végrehajtani.

Soha nem kell jokert játszanod, de ha mégis megteszed, akkor a fenti szabályokat kell követned a másik játékos helyére való kerülésre vonatkozóan.

Mozgó darabok haza

Miután a játékos körbejárta a csapját a táblán, megközelíti a "in-spot"-ját és a saját területét. A "in-spot" egy lyuk közvetlenül a színes otthoni terület előtt, közvetlenül a pálya mellett. Ha a "in-spot"-ján túl kell haladnia, akkor újra körbe kell mennie az egész táblát, vagy egy kártyával hátrálni kell mögötte.

Ahhoz, hogy beköltözz a saját területedre, olyan kártyával kell rendelkezned, amely a "bejárati pontodon" túl néhány mezővel arrébb visz a pályára. Ne feledd azonban, hogy ha nem viszed el teljesen a saját területed hátsó részébe, akkor más csapok nem tudnak elmozdulni mellette.

Amint az összes csapodat az otthoni területre helyezted, végeztél. A következő fordulókban segíthetsz a tőled balra lévő csapattársad csapjait mozgatni, akinek még vannak csapjai, amiket haza kell vinni.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, ha egy csapat minden csapatot a saját területére juttat. Ez a csapat a győztes.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.