Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/106/ajid2tdz82.png)
A CSAPOK ÉS A JOKEREK TÁRGYA: A Pegs and Jokers célja, hogy az első csapat legyen az, amelyik az összes csapatot hazaviszi.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4,6 vagy 8 játékos
ANYAGOK: 3-4 52 lapból álló normál pakli, 2 joker minden paklihoz, a játékosok számának megfelelő számú csap és joker tábla, valamint egy sima felület.
JÁTÉKTÍPUS: Versenykártya/társasjáték
HALLGATÓSÁG: Felnőtt
A CSAPOK ÉS A JOKEREK ÁTTEKINTÉSE
A Pegs and Jokers egy versenyző kártyás/táblás játék 4, 6 vagy 8 játékos számára. A játék célja, hogy a csapatod összes csapattagját az ellenfelek előtt haza juttasd.
Ezt a játékot párban játsszák. Tehát a játékosok számától függően két 2, 3 vagy 4 fős csapat lesz. Minden csapattárs két ellenfél között ül.
BEÁLLÍTÁS
Minden egyes játékosszám esetén egy kissé eltérő táblát használunk. Ha olyan tábla van, amely minden játékosszámot lehetővé tesz, akkor a táblának egy meghatározott részét használhatjuk. 4 játékos esetén 4 oldalú táblát használunk. 6 játékos esetén 6 oldalú táblát, 8 játékos esetén pedig 8 oldalú táblát használunk.
Lásd még: BATTLESHIP DRINKING GAME - Learn to Play With Gamerules.comA 8 fős játékhoz 4 paklit és 8 jokert használnak, minden más játékhoz 3 paklit és 6 jokert.
Minden játékos kiválasztja a színét. Ezután felállítják a tábla színes oldalát. Minden csapjuknak a kiindulási területen kell lennie, amelyet általában egy színes kör jelöl.
Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden új osztásnál balra lép. A paklit megkeverik, és az osztótól jobbra álló játékos levághatja a paklit.
Az osztó ezután minden játékosnak oszt egy 5 lapból álló lapot. A maradék paklit középre helyezi, mint húzópaklit.
Kártya jelentések
A kártyák ebben a játékban a bábuk mozgatására szolgálnak, és mindegyik másképp mozgatja a bábut.
Ahhoz, hogy elmozdítsd a csapjaidat a kiindulási területről, vagy egy ászra vagy egy képkártyára van szükséged.
Lásd még: BullShit játékszabályok - Hogyan kell Bullshit-et játszani?Ha egy ász segítségével mozogsz a pályán, akkor a pályán lévő csapjaid egyikét egy mezővel arrébb helyezheted.
A király, a dáma és a bubi, ha egy csapot a pálya mentén mozgat, 10 mezőt mozdít el a bábuval.
A 2, 3, 4, 5, 6, 9 és 10 értékű kártyák mindegyike egy bábu mozgatására szolgál a pályán, és a számértéküknek megfelelő számú mezőt mozgat.
A 7-esekkel vagy egy bábut lehet 7 mezőt előre mozgatni, vagy 2 bábut mozgatni összesen 7 mezőig.
A 8-asok egy figurát 8 helyet mozgatnak hátrafelé a pályán.
A jokereket arra lehet használni, hogy bármelyik csapodat (még a kezdőterületen lévőket is) egy másik játékos (ellenfél vagy csapattárs) által elfoglalt helyre helyezd.
JÁTÉKBAN
A játék az osztótól balra ülő játékossal kezdődik, és az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik. A játékos a sorában legfeljebb 6 kártyát húz a kezébe. Kijátszik egy kártyát a kezéből a dobóhalomra, és a figuráját a pályán végigmozgatja.
Ha egy játékosnak van olyan kártyája, amellyel legálisan mozgathatja a csapját a pályán (kivéve a jokert), azt ki kell játszania. Ha nincs kijátszható kártyája a mozgáshoz, eldobhat egy kártyát a dobókupacba, és húzhat egy másikat a húzópakliból; ezzel befejeződik a sora.
Ahhoz, hogy kimozdulj a kezdőterületedről, ki kell játszanod egy ászt, királyt, dámát, bubit vagy jokert.Ezek mindegyike, kivéve a jokert, egy csapot mozdít el a kezdőterületedről a rajta kívül lévő csaplyukba, az úgynevezett "kijövő" területre.
Nem mehetsz át, és nem landolhatsz a saját csapodra. Átmehetsz és landolhatsz más játékos csapjain. Az átkelés nem okoz semmit, de ha egy másik játékos csapjára landolsz, akkor elmozdítod azt. Ha ez az ellenfél csapja, akkor visszakerül a kiindulási területére, de ha egy csapattárs csapja, akkor a saját "in-spot"-jára (erről később). Ha ez a hely már foglalt az adott játékos színű csapjával, akkor aznem lehet mozgatni. A mozgatást egyáltalán nem lehet végrehajtani.
Soha nem kell jokert játszanod, de ha mégis megteszed, akkor a fenti szabályokat kell követned a másik játékos helyére való kerülésre vonatkozóan.
Mozgó darabok haza
Miután a játékos körbejárta a csapját a táblán, megközelíti a "in-spot"-ját és a saját területét. A "in-spot" egy lyuk közvetlenül a színes otthoni terület előtt, közvetlenül a pálya mellett. Ha a "in-spot"-ján túl kell haladnia, akkor újra körbe kell mennie az egész táblát, vagy egy kártyával hátrálni kell mögötte.
Ahhoz, hogy beköltözz a saját területedre, olyan kártyával kell rendelkezned, amely a "bejárati pontodon" túl néhány mezővel arrébb visz a pályára. Ne feledd azonban, hogy ha nem viszed el teljesen a saját területed hátsó részébe, akkor más csapok nem tudnak elmozdulni mellette.
Amint az összes csapodat az otthoni területre helyezted, végeztél. A következő fordulókban segíthetsz a tőled balra lévő csapattársad csapjait mozgatni, akinek még vannak csapjai, amiket haza kell vinni.
A JÁTÉK VÉGE
A játék akkor ér véget, ha egy csapat minden csapatot a saját területére juttat. Ez a csapat a győztes.