Pravidla hry PEGS AND JOKERS - Jak hrát PEGS AND JOKERS

Pravidla hry PEGS AND JOKERS - Jak hrát PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

PŘEDMĚT Z KOLÍČKŮ A ŽOLÍKŮ: Cílem hry Pegs and Jokers je být prvním týmem, který má všechny své kolíky doma.

POČET HRÁČŮ: 4,6 nebo 8 hráčů

MATERIÁLY: 3 až 4 standardní balíčky po 52 kartách, 2 žolíky ke každému balíčku, hrací deska s kolíčky a žolíky pro daný počet hráčů a rovný povrch.

TYP HRY: Závodní karetní/desková hra

PUBLIKUM: Dospělí

PŘEHLED KOLÍČKŮ A ŽOLÍKŮ

Kolíčky a žolíci je závodní karetní/desková hra pro 4, 6 nebo 8 hráčů. Cílem hry je dostat všechny kolíčky svého týmu domů dříve než soupeři.

Tato hra se hraje v partnerství. V závislosti na počtu hráčů tedy budou dva týmy po 2, 3 nebo 4. Každý spoluhráč sedí mezi dvěma soupeři.

NASTAVENÍ

Pro každý počet hráčů se používá trochu jiná hrací deska. Pokud máte hrací desku, která umožňuje hrát se všemi počty hráčů, bude pro vás určena určitá část hrací desky. Při hře 4 hráčů se používá hrací deska se 4 stranami. Při hře 6 hráčů se používá hrací deska se 6 stranami a při hře 8 hráčů se používá hrací deska s 8 stranami.

Pro hru 8 hráčů se používají 4 balíčky a 8 žolíků. Pro všechny ostatní hry se používají 3 balíčky a 6 žolíků.

Každý hráč si vybere svou barvu. Poté si postaví svou barevnou stranu hrací desky. Všechny jeho kolíky musí být ve startovním poli, obvykle označeném barevným kolečkem.

První rozdávající je vybrán náhodně a při každém novém rozdání přechází doleva. Balíček se zamíchá a hráč po pravici rozdávajícího může balíček rozdělit.

Rozdávající poté rozdá každému hráči 5 karet. Zbývající balíček je umístěn uprostřed jako dobírací hromádka.

Významy karet

Karty v této hře slouží k pohybu vašich figurek a každá z nich pohybuje vaší figurkou jinak.

K přesunu kolíčků ze startovní oblasti potřebujete buď eso, nebo kartu s lícem.

Když používáte eso k pohybu po dráze, můžete jím posunout jeden z výstupních kolíků o jedno políčko.

Když král, dáma a válečník posunou kolík po dráze, posunou figurku o 10 políček.

Karty s hodnotou 2, 3, 4, 5, 6, 9 a 10 slouží k posunu figurky po dráze a posunou se o počet políček, který odpovídá jejich číselné hodnotě.

Sedmičky lze použít buď k posunutí jedné figurky o 7 políček dopředu, nebo k posunutí 2 figurek až o 7 políček dohromady.

8s posune figurku o 8 míst po dráze dozadu.

Viz_také: GAMERULES.COM SPADES PRO DVA HRÁČE - Jak hrát

Žolíky můžete použít k tomu, abyste libovolný z vašich kolíků (dokonce i ty, které se nacházejí ve výchozí oblasti) přemístili na libovolné místo obsazené jiným hráčem (buď soupeřem, nebo spoluhráčem).

GAMEPLAY

Hru začíná hráč nalevo od rozdávajícího a pokračuje po směru hodinových ručiček. Na tahu si hráč vezme do ruky až 6 karet. Zahraje jednu kartu z ruky na odkládací hromádku a posune svou figurku po dráze.

Pokud má hráč kartu, která může legálně posunout jeho kolík po dráze (kromě žolíka), musí ji zahrát. Pokud nemáte kartu, kterou byste mohli zahrát k posunu, můžete odhodit jednu kartu na odhazovací hromádku a vzít si další z dobírací hromádky; tím váš tah končí.

Chcete-li se přesunout z výchozí oblasti, musíte zahrát eso, krále, dámu, valacha nebo žolíka. všechny tyto symboly, kromě žolíka, přesunou jeden kolík z výchozí oblasti do otvoru pro kolík těsně za ní, který se nazývá "výstupní" prostor.

Nemůžete přejít ani přistát na svém vlastním kolíku. Můžete přejít a přistát na kolíku jiného hráče. Přechod nic neudělá, ale pokud přistane na kolíku jiného hráče, posunete ho. Pokud je to kolík soupeře, je poslán zpět do jeho výchozí oblasti, ale pokud je to kolík spoluhráče, je poslán na jeho "in-spot" (o kterém se zmíníme později). Pokud je toto místo již obsazeno kolíkem dané barvy, pak je tonelze přesunout. Přesun nelze provést vůbec.

Nikdy nemusíte hrát žolíka. Pokud tak však učiníte, postupujete podle stejných pravidel jako výše pro přistání na místě jiného hráče.

Stěhování kusů domů

Jakmile hráč přesune svůj kolík po hrací desce, přiblíží se ke svému "in-spotu" a k domovské oblasti. "In-spot" je díra přímo před barevnou domovskou oblastí těsně u dráhy. Pokud jste nuceni přesunout se za svůj "in-spot", musíte znovu obejít celou hrací desku nebo použít kartu, abyste se za ni vrátili.

Viz_také: MIDNIGHT - Naučte se hrát s Gamerules.com

Chcete-li se přesunout do své domovské oblasti, musíte mít kartu, která vás posune za váš "in-spot" o několik políček, abyste se přesunuli na dráhu. Nezapomeňte však, že pokud ji neposunete až do zadní části domovské oblasti, ostatní kolíky se za ni nemohou přesunout.

Jakmile přesunete všechny své kolíky do domovské oblasti, skončili jste. V dalších tazích můžete pomoci přesunout kolíky spoluhráčů, kteří jsou po vaší levici a kteří mají ještě kolíky k přesunu domů.

KONEC HRY

Hra končí, jakmile některý tým dostane všechny své kolíky do svých domovských oblastí. Tento tým je vítězem.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.