PEGS AND JOKERS spēles noteikumi - Kā spēlēt PEGS AND JOKERS

PEGS AND JOKERS spēles noteikumi - Kā spēlēt PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

ŽETONU UN DŽOKERU OBJEKTS: Spēles "Pegs and Jokers" mērķis ir kļūt par pirmo komandu, kas mājās ir nogādājusi visas savas piespraudes.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4, 6 vai 8 spēlētāji

MATERIĀLI: 3 līdz 4 standarta 52 kāršu komplekti, 2 žokeri katram komplektam, "Pegs" un "Jokers" dēlis spēlētāju skaitam, kā arī līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS: Sacīkšu kāršu/plākšņu spēle

AUDITORIJA: Pieaugušo

PĀRSKATS PAR PEGS UN JOKERIEM

Kāršu un džokeru spēle 4, 6 vai 8 spēlētājiem ir sacīkšu kāršu/plākšņu spēle. Spēles mērķis ir nogādāt visus savas komandas klucīšus mājās pirms pretiniekiem.

Šo spēli spēlē partnerattiecībās. Tātad atkarībā no spēlētāju skaita būs divas komandas pa 2, 3 vai 4. Katrs komandas biedrs sēž starp diviem pretiniekiem.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Katram spēlētāju skaitam tiek izmantota nedaudz atšķirīga tāfele. Ja jums ir tāfele, kas ļauj izmantot visus spēlētāju numurus, būs norādīta tās daļa, kuru varēsiet izmantot. 4 spēlētāju spēlē tiek izmantota 4 malu tāfele. 6 spēlētāju spēlē tiek izmantota 6 malu tāfele, bet 8 spēlētāju spēlē tiek izmantota 8 malu tāfele.

Spēlei ar 8 spēlētājiem tiek izmantotas 4 kārtis un 8 žokeri. Visām citām spēlēm tiek izmantotas 3 kārtis un 6 žokeri.

Katrs spēlētājs izvēlas savu krāsu. Pēc tam viņi uzstāda savu krāsaino galda pusi. Visiem viņu pegiem jāatrodas sākuma zonā, kas parasti ir apzīmēta ar krāsainu apli.

Pirmo dīleri izvēlas pēc nejaušības principa, un viņš pāriet pa kreisi, lai izspēlētu katru jaunu kārti. Kase tiek samaisīta, un spēlētājs, kas atrodas dīlera pa labi, var pārgriezt kārti.

Pēc tam dīleris katram spēlētājam iedala 5 kārtis. Atlikušo kāršu kasti novieto centrā kā izlozes kaudzīti.

Karšu nozīmes

Šajā spēlē kārtis tiek izmantotas, lai pārvietotu figūriņas, un visas tās pārvieto figūriņas atšķirīgi.

Lai pārvietotu nagliņas no sākuma laukuma, jums ir nepieciešams dūzis vai sejas kārts.

Ja pārvietojoties pa trasi izmantojat dūzīti, to var izmantot, lai vienu no saviem ārā esošajiem žetoniem pārvietotu par vienu vietu.

Kad karalis, dāma un dūzis tiek izmantoti, lai pārvietotu figūru pa celiņu, tā pārvietojas par 10 laukumiem.

Kartes ar vērtībām 2, 3, 4, 5, 6, 9 un 10 tiek izmantotas, lai pārvietotu figūru pa celiņu un pārvietotu to vietu skaitu, kas atbilst to skaitliskajai vērtībai.

7 var izmantot, lai vienu figūru pārvietotu uz priekšu par 7 laukumiem vai 2 figūras kopā par 7 laukumiem.

8s pārvietojiet figūru par 8 vietām atpakaļ pa celiņu.

Skatīt arī: Magic: The Gathering spēles noteikumi - Kā spēlēt Magic: The Gathering

Žokeri var tikt izmantoti, lai jebkuru no jūsu žetoniem (pat sākuma zonā esošos) ievietotu jebkurā cita spēlētāja (pretinieka vai komandas biedra) aizņemtajā vietā.

GAMEPLAY

Spēli sāk spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, un turpina spēlēt pulksteņrādītāja virzienā. Spēlētāja gājiena laikā viņš izspēlē līdz 6 kāršu kombinācijai. Viņš izspēlē vienu kārti no rokas uz atmetamo kāršu kaudzes un pārvieto savu figūru pa celiņu.

Ja spēlētājam ir karte, ar kuru var likumīgi pārvietot savu žetonu pa trasi (izņemot džokeru), tā ir jāizspēlē. Ja jums nav kārts, ko izspēlēt, lai pārvietotos, jūs varat izmest vienu kārti uz izmetumu kaudzīti un izvilkt citu no izlozes kaudzītes; ar to jūsu kārta beidzas.

Lai izietu no sākuma zonas, jums būs jāizspēlē dūzis, karalis, dāma, dūzis vai džokers. visi šie žetoni, izņemot džokeru, pārvietos vienu nagliņu no sākuma zonas uz nišu, kas atrodas tieši aiz tās un ko sauc par "iziešanas" vietu.

Jūs nevarat pārvietoties pāri vai piezemēties uz sava pīķa. Jūs varat pārvietoties pāri un piezemēties uz cita spēlētāja pīķa. Pārvietošanās pāri nedara neko, bet, ja jūs piezemējaties uz cita spēlētāja pīķa, jūs to pārvietojat. Ja tas ir pretinieka pīķis, tas tiek nosūtīts atpakaļ uz sākuma laukumu, bet, ja tas ir komandas biedra pīķis, tas tiek nosūtīts uz viņa "iekšpunktu" (par to vēlāk). Ja šis punkts jau ir aizņemts ar attiecīgā spēlētāja krāsas pīķi, tad tasnevar pārvietot. Pārvietojumu vispār nevar veikt.

Jums nekad nav jāspēlē džokers. Ja jūs to darāt, ievērojiet tos pašus iepriekš minētos noteikumus, kas attiecas uz izkraušanu cita spēlētāja vietā.

Skatīt arī: PANTY PARTY spēles noteikumi - Kā spēlēt PANTY PARTY

Pārvietošanās gabaliņu mājās

Kad spēlētājs ir pārvietojis savu figūriņu pa dēli, tu tu tuvojies savam "in-spot" un savai mājas zonai. "In-spot" ir caurums tieši pretī krāsainai mājas zonai tieši no trases. Ja tu esi spiests pārvietoties garām savai "in-spot", tev ir jāapstaigā viss dēlis vēlreiz vai jāizmanto karte, lai atkāptos aiz tās.

Lai pārvietotos uz savu mājas zonu, jums ir jābūt kartei, ar kuru jūs pārvietosieties aiz sava "in-spota" vairākas vietas, lai pārvietotos uz trases. Tomēr atcerieties, ka, ja jūs nepārvietojat to līdz pat mājas zonas aizmugurei, citi pegi nevar pārvietoties garām tai.

Tiklīdz jūs pārvietosiet visus savus klucīšus uz mājas laukumu, jūs esat pabeidzis. Nākamajos piegājienos jūs varat palīdzēt pārvietot klucīšus tiem komandas biedriem, kas atrodas jums pa kreisi un kuriem vēl ir klucīši, kas jāpārvieto uz mājām.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas tad, kad komanda visus nagliņus ievieto savās mājas zonās. Šī komanda ir uzvarētāja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.