PEGS EN JOKERS Spelregels - Hoe PEGS EN JOKERS te spelen

PEGS EN JOKERS Spelregels - Hoe PEGS EN JOKERS te spelen
Mario Reeves

OBJECT VAN PINNEN EN JOKERS: Het doel van Pegs and Jokers is om als eerste team alle pinnen thuis te hebben.

AANTAL SPELERS: 4, 6 of 8 spelers

MATERIALEN: 3 tot 4 standaarddecks van 52 kaarten, 2 jokers voor elk deck, een Pegs and Jokers-bord voor het aantal spelers en een vlakke ondergrond.

SOORT SPEL: Race Kaart/Bordspel

PUBLIEK: Volwassen

OVERZICHT VAN HARINGEN EN JOKERS

Pegs and Jokers is een race kaart/bordspel voor 4, 6 of 8 spelers. Het doel van het spel is om alle pinnen van je team eerder thuis te krijgen dan je tegenstanders.

Dit spel wordt gespeeld in partnerships. Er zijn dus twee teams van 2, 3 of 4, afhankelijk van het aantal spelers. Elke teamgenoot zit tussen twee tegenstanders in.

SETUP

Voor elk aantal spelers wordt een iets ander bord gebruikt. Als je een bord hebt dat alle spelersaantallen toestaat, zal er een specifiek deel van het bord zijn dat je kunt gebruiken. Bij een spel met 4 spelers gebruik je een bord met 4 zijden. Bij een spel met 6 spelers gebruik je een bord met 6 zijden, en bij een spel met 8 spelers gebruik je een bord met 8 zijden.

Voor een spel met 8 spelers worden 4 decks en 8 jokers gebruikt. Voor alle andere spellen worden 3 decks en 6 jokers gebruikt.

Elke speler kiest zijn kleur en zet vervolgens zijn gekleurde kant van het bord op. Alle pinnen moeten in het startgebied staan, meestal aangegeven met een gekleurde cirkel.

De eerste dealer wordt willekeurig gekozen en gaat bij elke nieuwe deal naar links. Het kaartspel wordt geschud en de speler rechts van de dealer mag het kaartspel snijden.

De deler deelt vervolgens aan elke speler een hand van 5 kaarten. Het overgebleven kaartspel wordt centraal geplaatst als trekstapel.

Kaartbetekenissen

De kaarten in dit spel worden gebruikt om je stukken te verplaatsen en ze bewegen allemaal op een andere manier.

Om je pinnen van het startveld te verplaatsen heb je een aas of een open kaart nodig.

Als je een aas gebruikt om over het spoor te bewegen, kun je deze gebruiken om een van je pinnen één veld te verplaatsen.

Een Koning, Vrouw en Boer die worden gebruikt om een pion op het spoor te zetten, verplaatsen het stuk 10 velden.

Kaarten met de waarden 2, 3, 4, 5, 6, 9 en 10 worden allemaal gebruikt om een stuk over het spoor te verplaatsen en een aantal velden te verplaatsen dat overeenkomt met hun numerieke waarde.

Zie ook: CRICKET VS BASEBALL - Spelregels

7's kunnen gebruikt worden om een stuk 7 plaatsen vooruit te zetten of om 2 stukken te verplaatsen tot een cumulatieve waarde van 7 plaatsen.

8s verplaatst een stuk 8 plaatsen achteruit langs het spoor.

Jokers kunnen worden gebruikt om een van je pionnen (zelfs die in het startgebied) op een plek te zetten waar een andere speler staat (een tegenstander of een teamgenoot).

SPELPLAATS

Het spel begint met de speler links van de deler en gaat verder met de klok mee. Als een speler aan de beurt is, trekt hij maximaal 6 kaarten op hand. Hij speelt één kaart van hand naar de aflegstapel en verplaatst zijn speelfiguur over het spoor.

Als een speler een kaart heeft waarmee hij zijn pion legaal over het spoor kan bewegen (behalve een joker), moet deze worden gespeeld. Als je geen kaart hebt om te spelen om te bewegen, mag je een kaart afleggen op de aflegstapel en een andere kaart trekken van de trekstapel; hiermee eindigt je beurt.

Om uit je startgebied te komen, moet je een aas, koning, vrouw, boer of joker spelen. Al deze, behalve de joker, verplaatsen één pion van je startgebied naar het pionnengat er net buiten, het 'uitkom' veld.

Je kunt niet over je eigen pion heenlopen of op je eigen pion landen. Je kunt wel over de pionnen van een andere speler heenlopen en erop landen. Overlopen doet niets, maar als je op de pion van een andere speler landt, verplaats je hem. Als het de pion van een tegenstander is, wordt hij teruggestuurd naar zijn startgebied, maar als het de pion van een teamgenoot is, wordt hij naar zijn "in-spot" gestuurd (wordt later besproken). Als deze plek al bezet is met een pion van de kleur van die speler, dan wordt hij naar zijn "in-spot" gestuurd.kan niet worden verplaatst. De volledige verplaatsing kan niet worden uitgevoerd.

U hoeft nooit een joker te spelen, maar als u dat wel doet, volgt u dezelfde regels als hierboven voor het plaatsen op de plek van een andere speler.

Stukken naar huis verhuizen

Zodra een speler zijn pion over het bord heeft verplaatst, nadert hij zijn "in-spot" en zijn thuisgebied. Het "in-spot" is een gat recht voor het gekleurde thuisgebied net van de baan. Als je wordt gedwongen om voorbij je "in-spot" te bewegen, moet je het hele bord opnieuw rondgaan of een kaart gebruiken om erachter te gaan staan.

Om in je thuisgebied te komen, moet je een kaart hebben die je een aantal plaatsen voorbij je "in-spot" brengt om je op de baan te zetten. Onthoud wel dat als je de kaart niet helemaal naar de achterkant van het thuisgebied brengt, andere pinnen er niet voorbij kunnen.

Als je al je pinnen in het thuisgebied hebt gezet, ben je klaar. In je volgende beurten mag je helpen om de pinnen te verplaatsen van de teamgenoten die links van je sluiten en nog pinnen hebben om naar huis te verplaatsen.

Zie ook: 2-SPELERS HEARTS SPELREGELS - Leer Harten voor 2 spelers

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt als een team alle haringen in hun thuisgebied heeft. Dit team is de winnaar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.