Peraturan Permainan PEGS AND JOKERS - Cara Bermain PEGS AND JOKERS

Peraturan Permainan PEGS AND JOKERS - Cara Bermain PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

OBJEK PEGS DAN JOKER: Objektif Pegs dan Jokers adalah untuk menjadi pasukan pertama yang mempunyai semua pasak mereka ke rumah.

BILANGAN PEMAIN: 4,6 atau 8 pemain

BAHAN: 3 hingga 4 dek Standard 52 kad, 2 pelawak untuk setiap dek, papan Pegs dan Jokers untuk bilangan pemain mereka, dan permukaan rata.

JENIS PERMAINAN: Kad Lumba/Permainan Papan

PENONTON: Dewasa

GAMBAR KESELURUHAN TENTANG PEGS DAN JOKER

Pegs and Jokers ialah permainan kad/papan perlumbaan untuk 4, 6 atau 8 pemain . Matlamat permainan ini adalah untuk mendapatkan semua pasak pasukan anda sebelum lawan anda.

Permainan ini dimainkan secara perkongsian. Jadi, akan ada dua pasukan 2, 3, atau 4 bergantung kepada bilangan pemain. Setiap rakan sepasukan duduk di antara dua lawan.

Lihat juga: One O Five - Ketahui Cara Bermain Dengan Gamerules.com

SETUP

Untuk setiap bilangan pemain, papan yang sedikit berbeza digunakan. Jika anda mempunyai papan yang membenarkan semua nombor pemain akan ada bahagian papan yang ditentukan untuk anda gunakan. Dalam permainan 4 pemain, anda menggunakan papan 4 sisi. Dalam permainan 6 pemain, papan 6 sisi digunakan dan untuk permainan 8 pemain, papan 8 sisi digunakan.

Untuk permainan 8 pemain, 4 dek dan 8 pelawak adalah digunakan. Untuk semua permainan lain, 3 dek dan 6 pelawak digunakan.

Setiap pemain akan memilih warna mereka. Mereka kemudiannya akan menyediakan bahagian papan berwarna mereka. Semua pasak mereka mesti berada di kawasan permulaan, ditandakan dengan bulatan berwarnabiasanya.

Peniaga pertama dipilih secara rawak dan berlalu ke kiri untuk setiap tawaran baharu. Dek dikocok dan pemain di sebelah kanan peniaga boleh memotong dek.

Peniaga kemudian memberikan setiap pemain segenggam 5 kad. Dek yang tinggal diletakkan di tengah sebagai longgokan seri.

Makna Kad

Kad dalam permainan ini digunakan untuk menggerakkan kepingan anda dan semuanya menggerakkan kepingan anda secara berbeza.

Untuk mengalihkan pasak anda dari kawasan permulaan, anda memerlukan sama ada Ace atau kad muka.

Apabila menggunakan ace untuk bergerak di sepanjang trek, ia boleh digunakan untuk mengalihkan salah satu pasak keluar anda satu ruang.

Seorang King, Queen dan Jack apabila digunakan untuk menggerakkan pasak di sepanjang trek, ia menggerakkan kepingan itu 10 ruang.

Kad bernilai 2, 3, 4, 5, 6 , 9 dan 10 semuanya digunakan untuk menggerakkan sekeping di sepanjang trek dan mengalihkan beberapa ruang yang sepadan dengan nilai berangkanya.

7s boleh digunakan untuk sama ada mengalihkan sekeping ke hadapan 7 ruang atau mengalihkan 2 keping sehingga 7 ruang terkumpul.

8s gerakkan sekeping ke belakang 8 titik di sepanjang trek.

Pelawak boleh digunakan pada mana-mana pasak anda (walaupun yang berada di kawasan permulaan) ke mana-mana tempat diduduki oleh pemain lain (sama ada lawan atau rakan sepasukan).

PERMAINAN

Permainan bermula dengan pemain di sebelah kiri peniaga dan diteruskan mengikut arah jam. Pada giliran pemain, mereka akan mengeluarkan sehingga 6 kad dalam tangan. Mereka akan memainkan satu kad dari tangan ke longgokan buang, dan memindahkannyasekeping di sepanjang trek.

Jika pemain mempunyai kad yang boleh menggerakkan pasak mereka di sepanjang trek secara sah, (kecuali pelawak) ia mesti dimainkan. Jika anda tidak mempunyai kad untuk dimainkan untuk bergerak, anda boleh membuang satu kad ke dalam longgokan buang dan menarik satu lagi daripada longgokan seri; ini menamatkan giliran anda.

Untuk keluar dari kawasan permulaan anda, anda perlu bermain ace, King, Queen, Jack atau Joker. semua ini, kecuali pelawak, akan mengalihkan satu pasak dari kawasan permulaan anda ke lubang pasak tepat di luarnya yang dipanggil ruang "keluar".

Anda tidak boleh melepasi atau mendarat di atas pasak anda sendiri. Anda boleh melepasi dan mendarat pada pasak pemain lain. Menghantar tidak melakukan apa-apa tetapi jika anda mendarat pada pasak pemain lain, anda menggerakkannya. Jika ia adalah pasak lawan, ia dihantar semula ke kawasan permulaan mereka, tetapi jika ia adalah pasak rakan sepasukan ia dihantar ke "in-spot" mereka (dibincangkan kemudian). Jika tempat ini sudah diduduki dengan pasak warna pemain itu, maka ia tidak boleh dialihkan. Pergerakan itu sama sekali tidak boleh dilakukan.

Anda tidak perlu bermain pelawak. Jika anda berbuat demikian, anda mengikut peraturan yang sama di atas untuk mendarat di tempat pemain lain.

Memindahkan Pieces Home

Sebaik sahaja pemain telah mengalihkan pasak mereka di sekeliling papan, anda akan mendekati "in-spot" anda dan kawasan rumah anda. "In-spot" ialah lubang betul-betul di hadapan kawasan rumah berwarna hanya di trek. Jika anda terpaksa bergerak melepasi "in-spot" anda, anda mesti mengelilingi keseluruhannyanaik semula atau gunakan kad untuk membuat sandaran di belakangnya.

Untuk bergerak ke kawasan rumah anda, anda mesti mempunyai kad yang akan menggerakkan anda melepasi "in-spot" beberapa ruang untuk memindahkan anda ke trek . Ingat, walaupun anda tidak mengalihkannya sepenuhnya ke bahagian belakang kawasan rumah, pasak lain tidak boleh bergerak melepasinya.

Setelah anda mengalihkan semua pasak anda ke kawasan rumah, anda telah selesai. Pada pusingan masa depan anda, anda boleh membantu mengalihkan pasak rakan sepasukan yang rapat ke kiri anda yang masih mempunyai pasak untuk bergerak pulang.

Lihat juga: DUA KEBENARAN DAN PEMBOHONGAN: EDISI MINUM Peraturan Permainan - Cara Bermain DUA KEBENARAN DAN PEMBOHONGAN: EDISI MINUM

TAMAT PERMAINAN

Permainan tamat apabila pasukan memasukkan semua pasak mereka ke kawasan rumah mereka. Pasukan ini adalah pemenang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.