खूंटे और जोकर खेल के नियम - खूंटे और जोकर कैसे खेलें

खूंटे और जोकर खेल के नियम - खूंटे और जोकर कैसे खेलें
Mario Reeves

खूंटे और जोकर का उद्देश्य: खूंटी और जोकर का उद्देश्य अपने सभी खूंटे घर में रखने वाली पहली टीम बनना है।

खिलाड़ियों की संख्या: 4,6, या 8 खिलाड़ी

सामग्री: 52 कार्ड के 3 से 4 मानक डेक, प्रत्येक डेक के लिए 2 जोकर, एक पेग्स और जोकर बोर्ड उनके खिलाड़ियों की संख्या और एक सपाट सतह के लिए।

खेल का प्रकार: रेसिंग कार्ड/बोर्ड गेम

दर्शक: वयस्क

खूंटे और जोकर का संक्षिप्त विवरण

खूंटी और जोकर 4, 6, या 8 खिलाड़ियों के लिए एक रेसिंग कार्ड/बोर्ड गेम है . खेल का लक्ष्य अपने विरोधियों से पहले अपनी टीम के सभी खूंटे घर पहुंचाना है।

यह खेल साझेदारी में खेला जाता है। तो, खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर 2, 3 या 4 की दो टीमें होंगी। प्रत्येक टीममेट दो विरोधियों के बीच बैठता है।

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सेटअप

खिलाड़ियों की प्रत्येक संख्या के लिए, थोड़ा अलग बोर्ड का उपयोग किया जाता है। यदि आपके पास एक बोर्ड है जो सभी खिलाड़ियों की संख्या की अनुमति देता है तो आपके उपयोग के लिए बोर्ड का एक निर्दिष्ट भाग होगा। 4-खिलाड़ियों वाले गेम में, आप 4-पक्षीय बोर्ड का उपयोग करते हैं। 6-खिलाड़ियों के खेल में, 6-पक्षीय बोर्ड का उपयोग किया जाता है, और 8-खिलाड़ियों के खेल के लिए, 8-पक्षीय बोर्ड का उपयोग किया जाता है।

8-खिलाड़ियों के खेल के लिए, 4 डेक और 8 जोकर हैं इस्तेमाल किया गया। अन्य सभी खेलों के लिए, 3 डेक और 6 जोकर का उपयोग किया जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी अपना रंग चुनेगा। वे फिर बोर्ड के अपने रंगीन पक्ष को स्थापित करेंगे। उनके सभी खूंटे शुरुआती क्षेत्र में होने चाहिए, जो एक रंगीन सर्कल द्वारा चिह्नित हैंआमतौर पर।

पहले डीलर को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है और प्रत्येक नए सौदे के लिए बाईं ओर जाता है। डेक को हिलाया जाता है और डीलर के दाहिनी ओर का खिलाड़ी डेक को काट सकता है।

इसके बाद डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को 5 कार्ड देता है। शेष डेक को ड्रा पाइल के रूप में केंद्रीय रूप से रखा गया है।

कार्ड अर्थ

इस खेल में कार्ड का उपयोग आपके टुकड़ों को स्थानांतरित करने के लिए किया जाता है और सभी आपके टुकड़े को अलग तरह से स्थानांतरित करते हैं।

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प्रारंभिक क्षेत्र से अपनी पेग को स्थानांतरित करने के लिए आपको या तो ऐस या फ़ेस कार्ड की आवश्यकता होती है।

ट्रैक के साथ चलने के लिए ऐस का उपयोग करते समय, इसका उपयोग आपके आउट पेग में से एक को स्थानांतरित करने के लिए किया जा सकता है एक स्थान।

एक राजा, रानी और जैक जब एक खूंटी को ट्रैक के साथ ले जाते हैं, तो यह टुकड़े को 10 स्थानों तक ले जाता है।

2, 3, 4, 5, 6 के मूल्य वाले कार्ड , 9, और 10 सभी का उपयोग ट्रैक के साथ एक टुकड़े को स्थानांतरित करने और उनके संख्यात्मक मान के अनुरूप कई स्थानों को स्थानांतरित करने के लिए किया जाता है।

7 का उपयोग या तो एक टुकड़े को 7 स्थानों को आगे बढ़ाने या 2 टुकड़ों को स्थानांतरित करने के लिए किया जा सकता है संचयी 7 स्थानों तक।

8s एक टुकड़े को ट्रैक के साथ 8 स्थानों पर पीछे की ओर ले जाते हैं।

जोकर आपके किसी भी खूंटे (शुरुआती क्षेत्र में भी) के लिए किसी भी स्थान पर उपयोग किए जा सकते हैं। किसी अन्य खिलाड़ी (प्रतिद्वंद्वी या टीम के साथी) द्वारा कब्जा कर लिया गया। एक खिलाड़ी की बारी पर, वे हाथ में 6 कार्ड तक बना सकते हैं। वे हाथ से हटाए गए ढेर में एक कार्ड खेलेंगे, और अपने कार्ड को स्थानांतरित करेंगेट्रैक के साथ टुकड़ा।

यदि किसी खिलाड़ी के पास एक कार्ड है जो ट्रैक के साथ अपने पेग को कानूनी रूप से स्थानांतरित कर सकता है, (जोकर को छोड़कर) इसे खेला जाना चाहिए। यदि आपके पास स्थानांतरित करने के लिए खेलने के लिए कोई कार्ड नहीं है, तो आप एक कार्ड को डिस्कार्ड पाइल में छोड़ सकते हैं और ड्रॉ पाइल से दूसरा कार्ड निकाल सकते हैं; इससे आपकी बारी समाप्त हो जाती है।

अपने प्रारंभ क्षेत्र से बाहर जाने के लिए आपको एक ऐस, किंग, क्वीन, जैक, या जोकर की भूमिका निभानी होगी। ये सभी, जोकर को छोड़कर, आपके प्रारंभ क्षेत्र से एक खूंटी को उसके ठीक बाहर खूंटी के छेद तक ले जाएंगे जिसे "बाहर आना" स्थान कहा जाता है। आप पार कर सकते हैं और दूसरे खिलाड़ी के खूंटे पर उतर सकते हैं। पासिंग ओवर कुछ नहीं करता है लेकिन यदि आप किसी अन्य खिलाड़ी के पेग पर उतरते हैं तो आप इसे स्थानांतरित करते हैं। यदि यह प्रतिद्वंद्वी का पेग है तो इसे वापस उनके शुरुआती क्षेत्र में भेज दिया जाता है, लेकिन यदि यह टीम के साथी का पेग है तो इसे उनके "इन-स्पॉट" (बाद में चर्चा की गई) में भेज दिया जाता है। यदि यह स्थान पहले से ही उस खिलाड़ी के रंग की खूंटी से भरा हुआ है, तो इसे स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। चाल पूरी तरह से नहीं की जा सकती।

आपको कभी भी जोकर की भूमिका नहीं निभानी है। अगर आप ऐसा करते हैं तो आप किसी अन्य खिलाड़ी के स्थान पर उतरने के लिए ऊपर दिए गए समान नियमों का पालन करते हैं। अपने "इन-स्पॉट" और अपने गृह क्षेत्र से संपर्क करें। "इन-स्पॉट" ट्रैक के बिल्कुल रंगीन होम एरिया के ठीक सामने एक छेद है। यदि आपको अपने "इन-स्पॉट" से आगे बढ़ने के लिए मजबूर किया जाता है, तो आपको पूरी तरह से घूमना चाहिएफिर से बोर्ड करें या इसके पीछे बैक अप लेने के लिए कार्ड का उपयोग करें।

अपने गृह क्षेत्र में जाने के लिए आपके पास एक कार्ड होना चाहिए जो आपको ट्रैक पर ले जाने के लिए आपके "इन-स्पॉट" कई स्थानों से आगे ले जाएगा। . हालांकि याद रखें कि यदि आप इसे होम एरिया के पिछले हिस्से में नहीं ले जाते हैं तो अन्य खूंटियां इससे आगे नहीं बढ़ सकती हैं। अपने भविष्य के मोड़ पर, आप टीम के साथियों के खूंटे को अपनी बाईं ओर ले जाने में मदद कर सकते हैं, जिसमें घर जाने के लिए अभी भी खूंटे हैं।

खेल का अंत

खेल समाप्त होता है जब एक टीम अपने सभी खूंटे अपने घरेलू क्षेत्रों में प्राप्त करती है। यह टीम विजेता है।




Mario Reeves
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मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।