မာတိကာ
PEGS နှင့် JOKER များ၏ ရည်ရွယ်ချက်- Pegs နှင့် Jokers ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ၎င်းတို့၏ တံစို့များအားလုံးကို အိမ်တွင် ပထမဆုံးပိုင်ဆိုင်သည့် အသင်းဖြစ်ရန်ဖြစ်သည်။
ကစားသမားအရေအတွက်- 4,6၊ သို့မဟုတ် 8 ကစားသမားများ
ပစ္စည်းများ- ကတ် 52 ကတ်၏ Standard deck 3 ခုမှ 4 ခု၊ deck တစ်ခုစီအတွက် jokers 2 ခု၊ Peg နှင့် Jokers ဘုတ်တစ်ခု ၎င်းတို့၏ ကစားသမားအရေအတွက်နှင့် ညီညာသောမျက်နှာပြင်အတွက်။
ဂိမ်းအမျိုးအစား- ပြိုင်ကားကတ်/ဘုတ်ဂိမ်း
ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ
PEGS နှင့် JOKERS ၏ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Pegs and Jokers သည် ကစားသမား 4၊ 6 သို့မဟုတ် 8 ယောက်အတွက် ပြိုင်ကားကတ်/ဘုတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ . ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ သင့်ပြိုင်ဘက်များရှေ့တွင် သင့်အဖွဲ့၏တံစို့များအားလုံးကို အိမ်သို့ရယူရန်ဖြစ်သည်။
ဤဂိမ်းကို မိတ်ဖက်များဖြင့် ကစားပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားအရေအတွက်ပေါ်မူတည်၍ 2၊ 3 သို့မဟုတ် 4 အသင်းနှစ်ဖွဲ့ရှိမည်ဖြစ်သည်။ အသင်းဖော်တစ်ဦးစီသည် ပြိုင်ဘက်နှစ်ဦးကြားတွင် ထိုင်နေပါသည်။
ကြည့်ပါ။: BRISCOLA - GameRules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။SETUP
ကစားသမားအရေအတွက်တစ်ခုစီအတွက် အနည်းငယ်ကွဲပြားသောဘုတ်ကို အသုံးပြုပါသည်။ သင့်တွင် ကစားသမားနံပါတ်များအားလုံးကို ခွင့်ပြုသည့် ဘုတ်တစ်ခုရှိပါက သင်အသုံးပြုရန်အတွက် ဘုတ်အဖွဲ့၏ သတ်မှတ်ထားသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ရှိပါမည်။ ကစားသူ 4 ဦး ဂိမ်းတွင် သင်သည် 4 ဘက်သတ်ဘုတ်ကို အသုံးပြုသည်။ ကစားသမား 6 ဦးပါ ဂိမ်းတစ်ခုတွင် 6 ဘက်မှ ဘုတ်ကို အသုံးပြုပြီး 8-player ဂိမ်းအတွက် 8-sided board ကိုအသုံးပြုပါသည်။
ကစားသမား 8 ယောက်ဂိမ်းအတွက်၊ 4 decks နှင့် jokers 8 ခု အသုံးပြုခံ့။ အခြားဂိမ်းအားလုံးအတွက်၊ ကုန်းပတ် 3 ခုနှင့် jokers 6 ခုကို အသုံးပြုထားသည်။
ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏အရောင်ကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ရောင်စုံဘုတ်အဖွဲ့ကို တပ်ဆင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ တံစို့များအားလုံးသည် ရောင်စုံစက်ဝိုင်းဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသည့် စတင်ဧရိယာတွင် ရှိရပါမည်။အများအားဖြင့်။
ပထမရောင်းချသူကို ကျပန်းရွေးချယ်ပြီး သဘောတူညီချက်အသစ်တစ်ခုစီအတွက် ဘယ်ဘက်သို့ ဖြတ်သွားပါသည်။ ကုန်းပတ်ကို ရှပ်ခတ်ပြီး အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ ညာဘက်ရှိ ကစားသမားသည် ကုန်းပတ်ကို ဖြတ်နိုင်သည်။
ထို့နောက် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ကစားသမားတစ်ဦးစီကို ကတ် ၅ ကတ်စီ ပေးသည်။ ကျန်ရှိသော ကုန်းပတ်ကို ဆွဲဆွဲပုံအဖြစ် အလယ်ဗဟိုတွင် ထားရှိထားပါသည်။
ကတ်အဓိပ္ပါယ်များ
ဤဂိမ်းရှိ ကတ်များကို သင့်အပိုင်းအစများကို ရွှေ့ရန် အသုံးပြုပြီး သင့်အပိုင်းအားလုံးကို ကွဲပြားစွာ ရွေ့လျားစေပါသည်။
သင်၏ တံစို့များကို စတင်သည့်နေရာမှ ရွှေ့ရန် သင်သည် Ace သို့မဟုတ် မျက်နှာကတ်တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။
လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် ရွှေ့ရန် ace ကို အသုံးပြုသည့်အခါ၊ ၎င်းကို သင်၏အထွက် တံစို့များထဲမှ တစ်ခုကို ရွှေ့ရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။ နေရာလွတ်တစ်ခု။
ဘုရင်၊ ဘုရင်မ၊ နှင့် Jack သည် လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် တံစို့တစ်ခုရွှေ့သည့်အခါ ၎င်းသည် အပိုင်း 10 ကို နေရာလွတ်ရွှေ့သည်။
တန်ဖိုး 2၊ 3၊ 4၊ 5၊ 6 ကတ်များ ၊ 9 နှင့် 10 အားလုံးကို လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် ရွေ့လျားပြီး ၎င်းတို့၏ ဂဏန်းတန်ဖိုးနှင့် ကိုက်ညီသော နေရာလွတ်များစွာကို ရွှေ့ရန် အသုံးပြုပါသည်။
7s အား တစ်ပိုင်းကို ရှေ့သို့ 7 space ရွှေ့ရန် သို့မဟုတ် 2 ခုကို ရွှေ့ရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။ နေရာလွတ် 7 ခုအထိ။
8 စက္ကန့်တွင် အပိုင်း ၈ ခုကို လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် နောက်ပြန်ရွှေ့ပါ။
Jokers များကို မည်သည့်နေရာသို့မဆို (အစပြုသည့်နေရာမှပင်) Joker များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ အခြားကစားသမား (ပြိုင်ဘက် သို့မဟုတ် အသင်းဖော်ဖြစ်စေ) သိမ်းပိုက်ထားသည်။
ကြည့်ပါ။: ကတ်ဘင်ဂိုဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ကတ်ဘင်ဂိုကစားနည်းဂိမ်းကစားခြင်း
ဂိမ်းသည် ရောင်းဝယ်သူ၏ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားဖြင့် စတင်ပြီး နာရီလက်တံအတိုင်း ဆက်လက်ကစားသည်။ ကစားသမားတစ်ဦး၏အလှည့်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် လက်ထဲတွင် 6 ကတ်အထိဆွဲမည်ဖြစ်သည်။ သူတို့သည် ဖဲချပ်တစ်ချပ်ကို လက်မှ စွန့်ပစ်ပြီး အပုံသို့ ရွှေ့ကာ ရွှေ့ကြလိမ့်မည်။လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် အပိုင်းအစများ။
ကစားသမားတစ်ဦးတွင် ၎င်းတို့၏တံစို့ကို လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် တရားဝင်ရွှေ့နိုင်သောကတ်တစ်ခုရှိပါက (ဂျိုကာမှလွဲ၍) ၎င်းကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ ရွှေ့ရန် ကစားရန် ကတ်တစ်ကတ်မရှိပါက၊ သင်သည် ကတ်တစ်ကတ်ကို စွန့်ပစ်အမှိုက်ပုံထဲသို့ လွှင့်ပစ်ပြီး ဆွဲပုံမှ နောက်တစ်ခုကို ဆွဲနိုင်သည်။ ဒါက မင်းရဲ့အလှည့်ကို ကုန်ဆုံးစေတယ်။
မင်းရဲ့စတင်ရာနေရာကနေ ရွှေ့ဖို့ ace၊ King၊ Queen၊ Jack ဒါမှမဟုတ် Joker ကစားဖို့ လိုအပ်တယ်။ ဂျိုကာမှလွဲ၍ ဤအရာများအားလုံးသည် သင့်စတင်ဧရိယာမှ "come out" space ဟုခေါ်သော တံစို့တစ်ခုမှ တံစို့တစ်ချောင်းကို "come out" space ဟုခေါ်သည်။
သင်သည် ကျော်သွားခြင်း သို့မဟုတ် သင့်ကိုယ်ပိုင်တံစို့ပေါ်တွင် ဆင်းသက်၍မရပါ။ သင် ကျော်ဖြတ်ပြီး အခြားကစားသမား၏ တံစို့များပေါ်တွင် ဆင်းနိုင်သည်။ ကျော်သွားတာက ဘာမှမဖြစ်ဘဲ တခြားကစားသမားရဲ့ တံစို့ပေါ်ရောက်သွားရင် အဲဒါကို ရွှေ့လိုက်ပါ။ အကယ်၍ ၎င်းသည် ပြိုင်ဘက်၏ တံစို့ကို ၎င်းတို့၏ မူလနေရာသို့ ပြန်ပို့သည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် အသင်းဖော်၏ တံစို့ဖြစ်လျှင် ၎င်းကို ၎င်းတို့၏ "နေရာ၌" ပေးပို့သည် (နောက်ပိုင်းတွင် ဆွေးနွေးထားသည်)။ အကယ်၍ ဤနေရာသည် ထိုကစားသမား၏အရောင်၏တံစို့ဖြင့် သိမ်းပိုက်ထားပြီးဖြစ်ပါက ၎င်းကိုရွှေ့၍မရပါ။ လှုပ်ရှားမှုကို လုံး၀ မလုပ်ဆောင်နိုင်ပါ။
သင်သည် ဂျိုကာကစားရန် မလိုအပ်ပါ။ သို့သော် အကယ်၍ သင်သည် အခြားကစားသမား၏နေရာသို့ ဆင်းသက်ရန် အထက်ဖော်ပြပါ စည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာပါ။
အိမ်သို့ အပိုင်းများကို ရွှေ့ခြင်း
ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏တံစို့ကို ဘုတ်ပတ်လည်သို့ ရွှေ့ပြီးသည်နှင့် သင်သည် သင်၏ “နေရာ” နှင့် သင့်အိမ်ဧရိယာကို ချဉ်းကပ်ပါ။ "in-spot" သည် လမ်းကြောင်း၏ ရောင်စုံအိမ်ဧရိယာ၏ ရှေ့တွင် အပေါက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ မင်းရဲ့ "in-spot" ကို ကျော်ဖြတ်ဖို့ အတင်းအကြပ် ရွှေ့ခိုင်းရင် တစ်ခုလုံးကို လှည့်ပတ်နေရမယ်။ထပ်တက်ပါ သို့မဟုတ် ၎င်းနောက်တွင် မိတ္တူကူးရန် ကတ်တစ်ခုကို အသုံးပြုပါ။
သင့်အိမ်ဧရိယာသို့ ရွှေ့ရန် သင့်အား သင့်လမ်းကြောင်းပေါ်သို့ ရွှေ့ရန် သင့် ”in-spot” နေရာများစွာကို ကျော်ဖြတ်မည့် ကတ်တစ်ခုရှိရပါမည်။ . ၎င်းကို အိမ်နောက်ဘက်သို့ တလျှောက်လုံး မရွှေ့ပါက အခြားတံစို့များကို ကျော်သွားနိုင်မည် မဟုတ်သော်လည်း သတိရပါ။
သင့်တံစို့အားလုံးကို အိမ်ဧရိယာသို့ ရွှေ့ပြီးသည်နှင့် ပြီးပါပြီ။ သင်၏အနာဂတ်အလှည့်တွင်၊ အိမ်သို့ရွှေ့ရန် တံစို့များရှိနေသေးသည့် သင့်ဘယ်ဘက်တွင်ရှိသော အသင်းဖော်များ၏တံစို့များကို ရွှေ့ရန် သင်ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။
ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်
ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ တံစို့များအားလုံးကို ၎င်းတို့၏ အိမ်နေရာများသို့ ရောက်သောအခါ။ ဤအသင်းသည် အောင်နိုင်သူဖြစ်သည်။