Innehållsförteckning
![](/wp-content/uploads/board-games/106/ajid2tdz82.png)
FÖREMÅL AV PINNAR OCH JOKRAR: Målet med Pegs and Jokers är att vara det första laget som får hem alla sina pinnar.
ANTAL SPELARE: 4, 6 eller 8 spelare
MATERIAL: 3 till 4 standardkortlekar med 52 kort, 2 jokrar för varje kortlek, en Pegs and Jokers-bräda för antalet spelare, och en plan yta.
TYP AV SPEL: Racing kortspel/kortspel
PUBLIKEN: Vuxen
ÖVERSIKT ÖVER PEGGAR OCH JOKRAR
Pegs and Jokers är ett kort- och brädspel för 4, 6 eller 8 spelare. Målet med spelet är att få hem alla ditt lags pinnar före dina motståndare.
Detta spel spelas i partnerskap. Det kommer alltså att finnas två lag om 2, 3 eller 4 beroende på antalet spelare. Varje lagkamrat sitter mellan två motståndare.
Se även: Spelregler för ACCORDION SOLITAIRE - Hur man spelar ACCORDION SOLITAIREINSTÄLLNING
För varje antal spelare används en något annorlunda bräda. Om du har en bräda som tillåter alla spelarnummer kommer det att finnas en specificerad del av brädan som du kan använda. I ett spel med 4 spelare använder du en 4-sidig bräda. I ett spel med 6 spelare används en 6-sidig bräda och i ett spel med 8 spelare används en 8-sidig bräda.
För ett spel med 8 spelare används 4 kortlekar och 8 jokrar. För alla andra spel används 3 kortlekar och 6 jokrar.
Varje spelare väljer sin färg och ställer sedan upp sin färgade sida av brädet. Alla deras pinnar måste vara i startområdet, som vanligtvis markeras med en färgad cirkel.
Den första dealern väljs slumpmässigt och passerar till vänster för varje ny giv. Kortleken blandas och spelaren till höger om dealern får klippa kortleken.
Dealern ger sedan varje spelare en hand med 5 kort. Den återstående kortleken placeras centralt som en draghög.
Kortets betydelse
Korten i det här spelet används för att flytta dina pjäser och alla flyttar din pjäs på olika sätt.
För att flytta dina pinnar från startområdet behöver du antingen ett ess eller ett bildkort.
När du använder ett ess för att flytta längs banan, kan det användas för att flytta en av dina utpinnar ett fält.
När en kung, dam eller knekt används för att flytta en pjäs längs banan flyttas pjäsen 10 steg.
Kort med värdena 2, 3, 4, 5, 6, 9 och 10 används alla för att flytta en pjäs längs banan och flytta ett antal rutor som motsvarar deras numeriska värde.
7:or kan användas för att antingen flytta en pjäs 7 steg framåt eller flytta 2 pjäser upp till sammanlagt 7 steg.
8s flyttar en pjäs bakåt 8 platser längs spåret.
Jokrar kan användas för att flytta vilken som helst av dina pinnar (även de i startområdet) till en plats som ockuperas av en annan spelare (antingen en motståndare eller en lagkamrat).
GAMEPLAY
Spelet börjar med spelaren till vänster om dealern och fortsätter medsols. På en spelares tur drar de upp till 6 kort på handen. De spelar ett kort från handen till kasthögen och flyttar sin pjäs längs banan.
Om en spelare har ett kort som kan flytta spelpjäsen längs banan på ett lagligt sätt (förutom en joker) måste det spelas. Om du inte har något kort att spela för att flytta, får du kasta ett kort i kasthögen och dra ett nytt från draghögen; detta avslutar din tur.
Se även: LIFE AND DEATH - Lär dig spela med Gamerules.comFör att flytta dig från ditt startområde måste du spela ett ess, kung, dam, knekt eller joker. alla dessa, utom jokern, flyttar en pinne från ditt startområde till pinnhålet precis utanför det som kallas "kom ut"-utrymmet.
Du kan inte passera över eller landa på din egen pinne. Du kan passera över och landa på en annan spelares pinne. Att passera över gör ingenting men om du landar på en annan spelares pinne flyttar du den. Om det är en motståndares pinne skickas den tillbaka till startområdet, men om det är en lagkamrats pinne skickas den till deras "in-spot" (diskuteras senare). Om denna plats redan är upptagen med en pinne i den spelarens färg, då är denkan inte flyttas. Flyttningen kan inte utföras helt och hållet.
Du behöver aldrig spela en joker. Om du gör det följer du samma regler som ovan för att landa på en annan spelares plats.
Att flytta bitar hem
När en spelare har flyttat sin pinne runt brädet kommer du att närma dig din "in-spot" och ditt hemområde. "In-spot" är ett hål precis framför det färgade hemområdet precis vid banan. Om du tvingas flytta dig förbi din "in-spot" måste du gå runt hela brädet igen eller använda ett kort för att backa bakom den.
För att flytta in i ditt hemområde måste du ha ett kort som flyttar dig förbi din "in-spot" ett antal rutor för att flytta dig på banan. Kom dock ihåg att om du inte flyttar den hela vägen in i hemområdets bakre del kan andra pinnar inte flytta förbi den.
När du har flyttat alla dina pinnar till hemområdet är du klar. På dina framtida vändor kan du hjälpa till att flytta pinnarna för de lagkamrater till vänster om dig som fortfarande har pinnar att flytta hem.
SLUT PÅ SPELET
Spelet avslutas när ett lag har fått in alla sina pinnar i sina hemområden. Detta lag är vinnaren.