PEGS AND JOKERS ゲームルール - PEGS AND JOKERSの遊び方

PEGS AND JOKERS ゲームルール - PEGS AND JOKERSの遊び方
Mario Reeves

ペグとジョーカーのオブジェクトです: ペグ・アンド・ジョーカーズ」の目的は、すべてのペグを最初に家に持ち帰ったチームになることです。

の人数が必要です: 4人、6人、8人

MATERIALS(マテリアルズ): 52枚のカードからなる標準的なデック3~4個、各デックにジョーカー2枚、プレイヤーの人数分のペグ&ジョーカーズボード、平らな面。

TYPE OF GAME(ゲームの種類): レーシングカード/ボードゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): アダルト

ペグとジョーカーの概要

ペグ・アンド・ジョーカーズは、4人、6人、8人用のレーシングカード/ボードゲームです。 ゲームの目標は、自分のチームのペグを相手より先にすべて家に持ち帰ることです。

このゲームは2人1組で行うので、2人、3人、4人と人数に応じた2チームになります。 各チームメイトは2人の対戦相手の間に座ります。

セットアップ

プレイヤーの人数によって、使用するボードが若干異なります。 すべてのプレイヤーの人数が使えるボードであれば、使用するボードが指定されています。 4人ゲームでは4面ボード、6人ゲームでは6面ボード、8人ゲームでは8面ボードを使用します。

8人用ゲームでは4デック、8ジョーカー、それ以外のゲームでは3デック、6ジョーカーを使用します。

各プレイヤーは自分の色を選び、自分の色の面をボードにセットします。 すべてのペグは、通常色のついた円で示されたスタートエリアに置かなければなりません。

最初のディーラーはランダムに選ばれ、新しいディールのたびに左へパスします。 デックはシャッフルされ、ディーラーの右隣のプレイヤーはデックをカットすることができます。

ディーラーが各プレイヤーに5枚のカードを配り、残りのデッキはドローパイルとして中央に置かれます。

カードの意味

このゲームのカードは、自分の駒を動かすために使うもので、すべて駒の動かし方が違います。

スタート地点からペグを動かすには、エースかフェイスカードのどちらかが必要です。

エースを使ってトラックを移動する場合、自分のアウトペグを1つ移動させるために使うことができます。

キング、クイーン、ジャックを使ってペグを移動させると、10スペース移動させることができます。

2、3、4、5、6、9、10と書かれたカードは、いずれも駒を軌道に乗せて、その数値に対応した数のスペースを移動させるために使用します。

7は、1枚を7スペース進めるか、2枚を累積7スペースまで動かすかのどちらかに使うことができます。

関連項目: Tsuro The Game - ゲームルールで遊び方を学ぶ

8sは、トラックに沿って8箇所後ろに駒を移動させます。

ジョーカーは、自分のペグ(スタートエリアにあるペグも含む)を、他のプレイヤー(対戦相手でもチームメイトでも)がいる場所に移動させることができる。

ゲームプレイ

ゲームはディーラーの左隣のプレイヤーから時計回りにスタートします。 プレイヤーの手番では、手札を6枚まで引き、手札から1枚を捨て札に出し、自分の駒をトラックに沿って移動させます。

ジョーカーを除く)自分のペグを合法的に移動できるカードがあれば、それをプレイしなければなりません。 移動するためにプレイするカードがない場合、カードを1枚捨て山に捨て、ドローパイルからもう1枚引くことができ、これで自分のターンが終了します。

スタートエリアから出るには、エース、キング、クイーン、ジャック、ジョーカーをプレイする必要があります。ジョーカーを除くすべてのプレイは、スタートエリアから、そのすぐ外側にある「カムアウト」スペースに1ペグ移動します。

自分のペグの上を通ったり、着地することはできません。 他のプレイヤーのペグの上を通ったり、着地することはできます。 通っても何もなりませんが、他のプレイヤーのペグの上に着地すると移動します。 相手のペグの場合はスタート地点に戻されますが、味方のペグの場合は「インスポット」(後述)に送られます。 このスポットにすでにそのプレイヤーの色のペグが入っていた場合、そのペグは移動します。ムーブできない。 ムーブを完全に実行することができない。

ジョーカーをプレイする必要はありませんが、プレイする場合は、上記の他のプレイヤーのスポットに着地する場合と同じルールに従います。

ムービングピースホーム

ペグをボード上に移動させると、自分の「インスポット」と「ホームエリア」に近づきます。 インスポット」は、トラックのちょうど色のついたホームエリアの前にある穴です。 もし、自分の「インスポット」を越えて移動しなければならない場合は、もう一度ボード全体を周るか、カードを使ってその後ろに後退する必要があります。

ホームエリアに移動するには、自分の「インスポット」を通り過ぎ、トラック上に移動できるカードが必要です。 ただし、ホームエリアの奥まで移動しないと、他のペグが移動できないことを忘れないでください。

自分のペグをすべてホームエリアに移動させたら終了です。 今後の自分のターンでは、まだホームに移動させるペグがある左隣のチームメイトのペグの移動を手伝うことができます。

関連項目: PEGS AND JOKERS ゲームルール - PEGS AND JOKERSの遊び方

ゲーム終了

ペグをすべてホームエリアに入れたチームが勝者となり、ゲーム終了となります。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。