PEGS AND JOKERS Leikreglur - Hvernig á að spila PEGS AND JOKERS

PEGS AND JOKERS Leikreglur - Hvernig á að spila PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

MÁL MEÐ PEGGS OG JOKERS: Markmið Pegs and Jokers er að vera fyrsta liðið til að hafa allar keppendur heima.

FJÖLDI LEIKMANNA: 4,6 eða 8 leikmenn

EFNI: 3 til 4 venjulegir spilastokkar með 52 spilum, 2 brandara fyrir hvern spilastokk, pinnar og jokers borð fyrir fjölda leikmanna, og flatt yfirborð.

TEGÐ LEIK: Ráðspjald/borðspil

Áhorfendur: Fullorðinn

YFIRLIT OVER PEGS OG JOKERS

Pegs and Jokers er kappaksturskort/borðspil fyrir 4, 6 eða 8 leikmenn . Markmið leiksins er að ná öllum keppnum liðs þíns heim á undan andstæðingum þínum.

Þessi leikur er spilaður í samstarfi. Þannig að það verða tvö lið með 2, 3 eða 4 eftir fjölda leikmanna. Hver liðsfélagi situr á milli tveggja andstæðinga.

UPPSETNING

Fyrir hvern fjölda leikmanna er notað aðeins mismunandi borð. Ef þú ert með borð sem leyfir öllum leikmannanúmerum verður ákveðinn hluti af borðinu sem þú getur notað. Í 4-manna leik notar þú 4-hliða borð. Í 6 manna leik er notað 6 hliða borð og í 8 manna leik er 8 hliða borð notað.

Fyrir 8 manna leik eru 4 spilastokkar og 8 brandaraspilarar. notað. Fyrir alla aðra leiki eru notaðir 3 stokkar og 6 brandara.

Hver leikmaður mun velja sinn lit. Þeir munu síðan setja upp lituðu hliðina á borðinu. Allir pinnar þeirra verða að vera á upphafssvæðinu, merktir með lituðum hringvenjulega.

Fyrsti söluaðili er valinn af handahófi og fer til vinstri fyrir hvern nýjan samning. Stokkinn er stokkaður og leikmaðurinn til hægri við gjafara má klippa stokkinn.

Gjallarinn gefur síðan hverjum leikmanni 5 spil. Stokkinn sem eftir er er settur miðlægt sem dráttarbunka.

Merking spjalda

Spjöldin í þessum leik eru notuð til að færa stykkin þín og öll færa stykkið þitt á annan hátt.

Til að færa pinnana þína frá upphafssvæðinu þarftu annað hvort ás eða spjaldspjald.

Þegar þú notar ás til að hreyfa sig eftir brautinni, er hægt að nota það til að færa eina af út pinnum þínum eitt bil.

Kóngur, drottning og tjakkur þegar þeir eru notaðir til að færa pinna meðfram brautinni færir hann stykkið 10 reiti.

Spjöld sem eru að verðmæti 2, 3, 4, 5, 6 , 9 og 10 eru allir notaðir til að færa stykki eftir brautinni og færa fjölda bila sem samsvara tölugildi þeirra.

7s er hægt að nota til að annað hvort færa eitt stykki fram 7 reiti eða færa 2 stykki allt að uppsöfnuð 7 pláss.

8s færa stykki aftur á bak 8 staði meðfram brautinni.

Hægt er að nota grínista til að setja hvaða pinna sem er (jafnvel þær á upphafssvæðinu) á hvaða stað sem er. upptekinn af öðrum leikmanni (annaðhvort andstæðingur eða liðsfélagi).

Sjá einnig: DOUBLES TENNIS Leikreglur - Hvernig á að spila DOUBLES TENNIS

LEIKUR

Leikurinn hefst með spilaranum vinstra megin við gjafara og heldur áfram réttsælis. Þegar leikmanni er komið munu þeir draga allt að 6 spil á hendi. Þeir munu spila einu spili úr hendi yfir í kastbunkann og færa sittstykki eftir brautinni.

Ef leikmaður er með spil sem getur fært pinna sinn eftir brautinni á löglegan hátt, (nema brandara) verður að spila það. Ef þú átt ekki spil til að færa til að færa, máttu henda einu spili í kastbunkann og draga annað úr útdráttarbunkanum; þetta endar röð þína.

Til að fara út af byrjunarsvæðinu þínu þarftu að spila ás, kóng, drottningu, tjakk eða jóker. allir þessir, nema brandarinn, munu færa einn pinna frá upphafssvæðinu þínu yfir í pinnaholið rétt fyrir utan það sem kallast "koma út" rýmið.

Þú getur ekki farið framhjá eða lent á þínum eigin pinna. Þú getur farið framhjá og lent á pinnum annars leikmanns. Að fara framhjá gerir ekkert en ef þú lendir á pinna annars leikmanns færðu hann. Ef það er pinna andstæðingsins er hann sendur aftur á upphafssvæði þeirra, en ef það er pinna liðsfélaga er hann sendur á "inn-staðinn" þeirra (rætt um síðar). Ef þessi blettur er nú þegar upptekinn með prjóni af lit leikmannsins, þá er ekki hægt að færa hann. Það er ekki hægt að framkvæma hreyfinguna með öllu.

Þú þarft aldrei að spila brandara. Ef þú gerir það hins vegar, þá fylgirðu sömu reglum hér að ofan til að lenda á stað annars leikmanns.

Að flytja stykki heim

Þegar leikmaður hefur fært pinna sinn um borðið muntu nálgast „á staðnum“ og heimasvæðið þitt. „In-spot“ er hola beint fyrir framan litaða heimasvæðið rétt við brautina. Ef þú ert neyddur til að fara framhjá "inn-staðnum" þínum verður þú að fara um alltbretti aftur eða notaðu kort til að bakka fyrir aftan það.

Sjá einnig: Snip, Snap, Snorem - Lærðu að spila með leikreglum

Til að fara inn á heimasvæðið þitt verður þú að hafa kort sem færir þig framhjá „in-spot“ fjölda rýma til að færa þig inn á brautina . Mundu samt að ef þú færir það ekki alla leið inn á heimasvæðið geta aðrir krækjur ekki færst framhjá því.

Þegar þú hefur fært alla krækjurnar inn á heimasvæðið ertu búinn. Í framtíðarbeygjum þínum gætirðu hjálpað til við að færa pinna liðsfélaga nálægt þér vinstra megin við þig sem hafa ennþá pinna til að flytja heim.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur. þegar lið fær alla sína plöggu inn á heimasvæði sín. Þetta lið er sigurvegari.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.